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神农尝百草
独家记忆
独家记忆
352
玩过游戏
4
购买游戏
2880小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 85 分钟
虽然但是你怎么比崩铁还原啊大哥。。期待了那么长时间打算用来代替原的游戏,结果简直就是原的翻版。。从页面UI到抽卡设计甚至连开传送点,调整时间和成就系统你都照搬啊,改都不改就直接用是吗,,我从原里跳出来进个原的二代我是图什么啊,图你剧情和角色场景还不如原吗?
剧情,勉强看了一点后开始疯狂跳过。原再怎么垃圾,蒙德那段剧情还是有得说的,温迪,女士,特瓦林,北风狼王,骑士团,自由和风的国度,“风带来故事的种子,时间使其发芽”,原一开始就能给人那么多记忆点,鸣潮我点点点了一个多小时,还没能把那几个女生的名字和脸对上,讲了些啥子更是完全不知道,一堆乱七八糟的专属名词看得人头疼。
建模,这个见仁见智,反正我不太喜欢。角色跑起来的感觉也很僵硬,说实话动作设计和细节优化都不如原,原的角色动起来要灵活多了,各种风吹,和雨落后对角色的影响也更真实。
场景方面更是一坨。。中不中洋不洋。明明给人感觉很西方玄幻的背景设定,一开始的主城就给了个非常中式化的城市名字,然后角色bb出了一大堆中国古代感的名词(我玩得日语版,这里不知道是不是翻译的问题),再然后这个中国风的城市里伫立着一堆赛博风的传送点,大家联络还使得都是科技感满满的通讯手段。去见那个什么尹的时候,巨大的一个房间里除了一条路一把小椅子一个更小的桌子外什么都没有,都给我看笑了。不是你们最高领导的办公室是不是有点子太过寒酸,同样类比原,蒙德骑士团走廊里透过玫瑰玻璃窗洒在地上的阳光,真的差距太大了。
总而言之除了失望就是失望。感觉第二天都坚持不下去了,现在立刻马上就很想卸载。另外别说我为什么一直和原比,同赛道竞品他做成这个样子不就是为了被拿来比较的吗,,我倒是真心希望过鸣潮可以替代原的啊
玩过
游戏里的我已经30多,步入中年了,有了自己的事业家庭婚姻和孩子,可以想见的下一步可能要无法避免的面对家人和另一半的老去,我选择了提前结束游戏~然后说一下我的游戏历程。
————超级长长长长预警————
游戏里最开始的那个角色基本被用来试错了,然后就无限重开,直到随机到了一个很emm的名字,叫做太上梦琪,看到的第一想法是什么鬼,然后发现我爸爸姓太上(23.2.2重新编辑,有人指出没有太上这个复姓,我去查了下的确没有,可能性有两种,第一工作室误用;第二可能是姓氏是太,只是三个人,我,爸爸和妹妹都用太上取名罢了),我妈妈叫做杨x琪,当下就觉得,就是这家了。我的爸爸从事考古工作,妈妈做老师,家里除了我和比我小一点的妹妹,还有一个成员,一只德国牧羊犬,不过它只活了十几岁就离开了,我们感情不深。
因为游戏开始前就知道这个游戏可以结婚生子,所以我很注意偶遇每一个男孩子,忘了哪年遇到他的,初始应该没什么印象,是后来有一天打开关系页面,惊觉当初那个男孩子怎么就出落成这样了,是我最喜欢的黑发黑瞳眼神坚毅的感觉,于是接下来的时间里我开始努力撩他。
我中学的时候缠着妈妈学了舞蹈,但最后还是放弃了艺考,高考是满分,去了沿海城市,读了最好的大学,选了英语专业,拿了一大笔奖学金 。
然后我开始整容,旅行,买衣服理头发肆意挥霍。(那个时候并不知道这就是我这30年里最有钱的时候了。。)
大学四年过的很惬意,我把户口迁到了大学所在的城市,考了驾照,保持很好的成绩。中间爸爸失业又换了份区域经理的工作。妈妈一路升职加薪,收入优越。
毕业那年我把那个长在了我审美点上的男孩子的好感度刷到了100,并和他表白了,他接受了我的表白,我们顺利在一起。这一年他成为了一个程序猿,我则从外贸公司小职员做起,收入很低,拿着大学时剩下的奖学金继续挥霍,去了一趟离得很远的他的家,也没有触发什么特殊剧情,又花了很多钱跑了回来。由于异地,这一年里明明已经脱单了的我,还是不得不一个人吃饭一个人旅行一个人看电影,感觉很差,但是要从沿海大城市迁去他所在的西北内陆,我又不甘心。于是想着反正还年轻,就这样吧。结果第二年我再次去旅游吃饭看电影发现都可以选择他一起了,我打开他的面板,才发现他迁到了我的城市。于是我一激动就和他求婚了。
也是这一年,我在外贸公司升职加薪,我爸爸退休,妈妈继续走在人生巅峰。妹妹上了大学,是个智商很高的孩子。
再过一年他向我求婚,于是我们结婚了,并收养了一只狗狗。同一年我通过了赛车手的考试,阴差阳错地成为了一个赛车手。。然而我并不喜欢这份工作,我以为这只是一个兴趣,没想到是全职。随即我怀孕,不得不暂停赛事。
这是我最惨淡的五年,赛事上拿不到名次,被迫进入了坐吃山空的状态,不得不停掉了一切没必要的娱乐上的开销(中间也有几次去参与超级大脑,但是翻答案的速度不够快。。赚的钱始终是杯水车薪)。
30岁那年我果断放弃了赛车职业的续约,赔付了一大笔违约金后回到了外贸翻译的岗位上,然后开始兢兢业业的工作,攒钱,陪家人,孩子还有狗狗的平淡的生活,并且再也不打算尝试其他乱七八糟的东西,就决定这么过下去了。
以上就是我在游戏里的30年~其实还挺感慨的,虽然是游戏但的确给人像是微缩人生的感觉一样,而且就是因为知道是游戏,做什么都不需要承担确切的后果,反而放大了自己性格里的一些缺点。嗯,总而言之,还是一个不错的游戏,而且真的真的很杀时间。
清相册附一下图片。最多只能带三张真的好可惜。
期待
这个评论越写越长。重点提炼一下放在前面。
首先这个游戏评论区水分含量很高,非常多几乎没有任何tap使用历史的账号无脑给五星,文案风格相当之统一,就是和游戏本身没什么关系。这真的是我用了tap这么久在tap上见过水军最多的游戏没有之一,所以这个游戏评分完全没有参考价值(虽然就算是这样也只有可怜兮兮的7点几,更好笑的是官方帐号还会在买来的水军下面留言互动)。
其次作为这个工作室其他游戏的老玩家,这个工作室作风非常之恶心,运营游戏本质为了盈利无可厚非,但是吃相太难看就没必要了。以下为针对一些具体事例的吐槽,超长预警。
————23.2.1分割线————
我也没想到居然还有的更新,我是真的不知道szx这个工作室的下限可以在哪里了。既万元氪金代币一夜作废至今没有说法之后,还可以腰斩全部充值的VIP福利。
这已经不是游戏是否更新迭代的问题了,就是说如果真的不想好好运营游戏是可以干脆点关服好聚好散的。游戏都快死了还要最后恶心玩家们一把,把所有真心喜欢过你们游戏的人都逼成铁黑。。
整个换装游戏市场就这么大,互联网并非没有记忆,有拼命买假的要死的水军刷评分的功夫(这真是我在tap上见过评论区虚假水军最多的tap游戏没有之一了),还是好好想想怎么提升下口碑吧,别运营个游戏招募玩家和套傻子一样抓到一个是一个了。
————22.11.18分割线————
11.18凌晨再次更新。
话不多说,大家自己看图吧~
(图长不看版在这里→螺一官博发布后续新活动全停+老活动循环复氪割韭菜;制作人螺二名发言:他们就喜欢这个)
隔壁狗叠三代暖暖+大喵的配置,闪暖3年,奇暖7年,环暖至今还活着。
再看看十字星,二代就迫不及待地换主角改背景,项目刚立就砍一代资源,还没开始公测一代直接变相停服(真的停也就算了,但是又不完全停,只是停掉所有免费+福利活动,但是保留了所有翻倍涨价的复刻氪金活动,对于那些在这波里被停掉了的活动剩下的活动代币,里面甚至很多是氪金获取,没有做任何处理说明。此外此停服公告只在官微发布,至今几天过去了,游戏内部无任何相关声明,还有很多单机姐妹完全不知道发生了什么。)
就大家懂得都懂。螺旋一代苟了4年,二代打算割多久的韭菜?预计什么时候出三代呢?
游戏想要捞钱都能理解,但吃相这么难看是真没必要。
————更新分割线————
看到好多人说一星不会收录我又又又回来了。。
怎么说呢,三测了,这个评分不需要我们激情打分也在下降了,不知道还会不会被请水军刷回来。港真当初写这个评论时挺上头的,现在不幸一语成谶,居然还生出了那么点恨铁不成钢的感觉。
——这里是手动分割线——
听说要字数足够多才会纳入评分我又回来了,初始玩暖环,然后多年螺一老玩家,后面脱坑又回坑,刚知道螺二要出的的时候是很开心的,还刻意去预约,然后发现二的世界观和一不一样,这也没什么,都正常。
二人模僵硬?没关系还有时间,等慢慢改。
现在市场上全是3d游戏你游2.5d?没关系没关系,2d是情怀。
什么换装游戏还要抽卡?没事没事,或许是新玩法呢。。
什么你说这是一个没什么文化满脑子吃喝打杀的粗鲁小姐?没事没事万一游戏里面看起来还好呢。。
我真的找了好多借口呢,想着螺一中间a掉了好久,螺二我要当开服玩家,要一直玩到关服。。
然后呢,然后就是螺二一直一直的难产,和螺一一直一直的复氪。回坑到现在,短短几个月时间充了一堆钱,一个活动接着一个活动,每一个活动都是复刻,每一个活动都要氪金,这样的活动平均下来一个月四五个。。开始我还开开心心的每一个活动都尽可能氪点,好看的旧衣服我都要拿到。。现在我觉得我好像是个傻子。
大家都是玩这种游戏的受众,我真的不能理解复刻翻倍涨价这种行为,除了少部分会绝版的部件外,我玩过的绝大部分类似的游戏都是早买早享受,晚买直接送,,我不明白是什么给的十字星自信,当年免费送的如今要花钱买,当年3块一个的古早舞伴如今要价30,这个通货膨胀率比疫情后的上海还夸张。
我不知道有多少姐妹能看到这里,现在回头看看给螺二找借口那段话,喜欢换装去隔壁白piao以闪不香吗?想抽卡卡牌去玩原神不香吗?想谈恋爱看看四个男人啊?现在市场百花齐放的,干嘛跟自己的心情和钱包过不去呢。毕竟谁玩游戏不就是图个开心嘛,能把大家都搞这么不开心十字星就是个人才。
千言万语汇成一句话,再大氪我是狗。
以及加油,祝暴亖~
玩过
感觉分数基本回落到正常区间了,重新编辑一下这个评论。
首先我没有玩到最后,所以对剧情部分不做评价。
单就解谜部分来讲,套路化严重,和现实脱节太多,游戏人物的行动并没有什么大体逻辑而言,以我体验了的部分来讲并没有让我体验到想要在一个解谜游戏里体验的【通过推理得出某个道具用法】和【通过线索解开某个谜题答案】的感觉,前者不是太简单一目了然就是太困难想象无能,而后者则是基本靠各种内置小游戏来实现(据说有一些还判定非常离谱但是我没玩到那么远)。
————以下纯为碎碎念————
因为纸嫁衣系列,其实我对这部作品期待是很高的,但是我觉得在解密的整体逻辑这一点上,纸嫁衣系列要做的更好,而且因为披着偏古代的背景风格,再加上故事里浓厚的祭祀的感觉,所以哪怕是一些不太符合现实常理的解谜or推理过程也会因为这个故事并不发生在现实而变得合理。
但是这一部来讲,就为什么男主在生死攸关的时刻要做的解谜动作是刷碗。。然后又为什么有人(或者鬼?)用什么心态和逻辑把线索留在脏兮兮的碗里。。以及为什么料理台上的调料瓶上会有需要被排序的字母(把料理瓶改成一堆随便什么西式小摆件给我感觉都不会这么出戏啊啊啊啊)。。因为是现实的背景,所有这些完全不符合现实逻辑的解密方式都会让我觉得,代入感很一般。在全程出戏的情况下,感觉上就不怎么像是在玩一款沉浸向主角视角的恐怖风解谜游戏,而是在玩找你妹和小游戏合集。
————好了纯粹吐槽结束————
最后和很多个人游戏制作者或者全员兼职的小团队比起来,纸嫁衣团队毕竟已经是相对很知名很成熟的游戏团队了,所以还是会期待接下来可以体验到一些更不一样点的更新鲜的游戏啦。