和三测几乎一模一样,意料之中。
先给自己叠个甲,以下基于主观臆断,不一定是对的。
剧情🍀:
剧情上无跳过,米家常态,本来不应该多说什么的。结果编辑发了一下你游的那个什么优势?你游把重心放在了剧情上,叫什么“可以玩的动画番剧”。确实动画很好,在崩三原神里都能体现出来,3d的三渲二也非常强大,小表情细致入微。但是,我是说有没有一种可能,有的人他已经看过两遍剧情了呢……然后一路点点点,玩了一下午我居然还在地底。
策略深度🪢:
说实话回合制真没什么特别高深的策略,因为没什么手部操作,不像原神崩三,有什么闪避技能。本质就是叠卡养卡拉武器提技能。
游戏和原神机制近乎一模一样,方便原神玩家上手。
但其实就像我三测说的那样,我觉得回合制游戏不应该和原神这个开放世界养成成本一模一样,可以感觉好像你们有在弥补,比如公测发二十抽,升到三十五级又给很多抽。但依然不太够,虽然过剧情没有什么问题,但卡牌游戏不就是喜欢抽抽抽嘛(*꒦ິ⌓꒦ີ)(←仅我个人而言)
画面音乐🌃:
给美工磕头,满分好吧满分!
肝氪度💰:
前期异常的肝,后期应该能佛很多,因为日常任务不需要太久,熟练的话几分钟就能解决,当然是在不清体力的情况下。
因为要肝的有超长的剧情(看看b站录屏剧情就知道了,一章认真看差不多有一个小时),以及许多支线剧情。
大世界有宝箱➕解密,好像不能标点?不确定是不是我没发现。
氪金没变,和原神定价一模一样。
评价⚖️:
其实打到这里,感觉米哈游好像创新出现了瓶颈,还是说毕竟是内部工作人员搞来玩玩的,大头都在绝区零?
开服跳票,嗯……意料之中吧,怕炸服。
游戏非要我找缺点,我也只能说剧情没跳过。
非要我找优点,我会说美工文案异常强大。
绝口不提玩法。
因为真不知道怎么说,回合制的玩法已经饱和了,很多年前就饱和了,无论怎么改动它就是如此。
你们说希望手残党玩家也能玩,可以理解,但要做出自己的特色吧,不是说剧情美工的特色,而是玩法上的特色。
剧情美工最多算锦上添花,玩法才是主菜。
tap上三星的意思是「差点意思」,而我确实觉得差点意思。
大概是我对你们的期望太大了,之后落差也很大。
假设这个游戏不是米哈游出的,我可能会打个四星?也可能压根不会下,因为我不是回合制游戏的受众玩家。