前期眼前一亮,后期才从字缝里看出两个字“逼氪”!
像弹珠弹射一般的游戏玩法初看足够吸引我的注意力,在如今动作游戏为王的时代,有一个这样比较独特的玩法的游戏,也算是不错的突破。刚刚公测的时候也觉得游戏很好玩,而且不知道是不是开局送的福利,我当时抽卡都很欧,三天时间有两次连出三金(但是这也是暂时的,后面就发现不是抽卡爆率的问题,如果没有官方的赠送纯靠自己,基本上很难攒十连,而且不出货是真难受,就想弃坑)
接下来就是这个游戏的氪金问题,现如今你说哪款网游它不要氪点金,而且有的游戏不氪也有比较好的游戏体验 。但是这个游戏的运营明显心太急了,一个开服就想收回所有的钱,那是根本不可能的。首先它不是一个老的游戏公司,没有老玩家为情怀买单,来玩的基本都是新人。然后这个游戏不氪金是真的玩不下去,我小氪了一波六块钱首冲,当时刷关是爽了,越到后面就越难打,感觉之前充的钱和没充没区别,随之而来的就是各种问题,商店刷新要充,特殊商店物品要充卡才能买,还有各种各样的限时礼包,可谓烦不胜烦。不买?行,那你就别想玩了,主线都打不过去,更别说什么竞技场,公会战了。
一款好游戏,新颖的玩法只是成功了一半,让零氪玩家,微氪玩家玩的舒心,让氪佬玩的爽。这才是游戏公司对于一个游戏的正确运营法。