笑死,这游戏算是像素里的大作了,为啥只给七分多?我去搜了几个九分十分的游戏,感觉虽然不算坏,但根本比不上这个这个。
一般来讲剧情和可玩性很难坚固但是这个游戏同时在把养成策略的玩法做好的同时还能有耐心写出这么复杂精彩的剧情。而且这个剧情的社会观和价值观都不低,不是那种直接分正反派的幼儿园剧情,而是偏成年社会那种利益至上的现实剧情,感觉像是致敬了黑袍纠察队。
另外绘画上也过关,这个程度的绘画在像素类中可以给到A+。
游戏难度设置的很到位,玩法也没有那么单一,廉价兵王圣象最后才给所以不会破坏游戏的平衡,等于说大部分剧情都得需要玩家自己根据情景选择兵种,比如说看见拿狙的就放几个追踪者直接咬他。在或者说打那个猫咪的时候要卡她的技能释放时机,先扔两个兵,骗出他的击飞技能,等他技能没了以后再扔一堆。玩法很多,但是我有点累,没时间探索了,我个人认为简单的就是追踪者干掉火力点然后三级行尸群直接硬刚。直接走出个虎虎生风。
然后是建议,注意,这是建议,不是扣分项,我是准备打五星的说
其实个人感觉玩游戏最爽的就是玩完以后自己在那歪歪。这就是题材重要的原因,像我们男生最大的乐趣就是幻想。召唤僵尸,这个题材非常不错,玩的时候快乐只占40%,玩完以后歪歪占60%。我们直接可以联想到生化危机,还有湘西赶尸人两个元素。所以在这方面建议把那个斧哥改成斧王,就是生化危机里面那个扛巨斧的玩意儿,斧哥感觉太鸡肋了,还不如大胖,攻击才十,当然,我能看出这个制作组的态度,他这样设置肯定是为了不让游戏难度太简单。所以我的建议是把属性提高以后消耗也提高一点,大不了50块钱一个也行,玩单机游戏主要不是为了赢,还是为了那个中二的爽劲。特别是游戏里面的剧情背景,说我们是混沌能力者。这就有一点异人的情节,联想到一人之下开始那个赶尸传承人小姑娘。
所以综上所述,我感觉改善的话,就是增强一点打击感和节奏感,让我们感受到自己,这个异能者能够召唤出尸潮的这种感觉,特别是后面几个图,那种机枪阵地,可以直接让玩家体验到用自己的混沌能力能一击击破重型阵地的爆棚打击感。
然后最后我想说一点,现在tap的评分标准是不是:
7》8》10》9》6 5 4 3。。。。?
当然,成年人不能太幼稚,以自己的评分角度直接代表所有玩家是很可笑的,我也看了好多评分,9,10的游戏,特别是付费特别是付费领域的热卖榜,发现这些游戏中相当一部分适合女士玩家,估计这个才是主要的原因,并不是我们的评分系统瓦特了。其实男女玩家并没有明确的喜好划分,之前在网页上玩了一个“小游戏大作”也是丧尸题材的,我感觉那游戏败就败在那个丧尸题材了,虽然我是个男的,但是我被那个滤镜和音效组成的氛围直接给整吐了,太吓人了,当时就想多么好一个游戏为啥不改成搞笑的题材,或者帮派斗争题材也行呀。末日求生题材做的太真了,就很难受众,像红桶公司出的几部恐怖类大作,我感觉个个都是5A,但是玩的人绝对不多。消受不了呀。
然后再说一下那几个评论,我发现正常人就打四星五星的全在下面,那些福利院出来的接受不了正常难度的两星三星的评论全在上面,这就更加坚定了我的猜想,制作组绝对是得罪了哪个大佬?或者是没交过钱,请了这么一帮儿童来打低分,原因千篇一律:太难了。不得不说,人家还真没撒谎,啥样的人干出啥样的事。甚至还有人说扣分的原因是,上班摸鱼的时候玩,结果被发现了赶紧关掉,结果卡出了bug。我真不知道这个事是不是编的,因为就他这个智商,可能真的能干出来这个事。这倒时候挺好奇现在就业门槛就这么低吗?就连这种游戏都玩不通关的人还能被招聘了,还能让他在公司里摸鱼?他不是经理的亲戚吧?。
这篇帖子是有情绪的,情绪的原因就是因为这帮人打了太多地低星,导致这种游戏不会出现在九分十分的领域。所以就像我这种只玩九分十分的人,根本发现不了。另外就是替制作组报不平。我知道像这种游戏做出来,他得投入多少。我也知道像这种量的投入还能做出这种效果的一般都是情怀制作组,因为单纯的资本投入撒大钱做游戏的肯定是为了赚大钱,他做出来的肯定不是这种游戏。这种游戏是为数不多的人肝出来的。反正我换位思考一下,如果我是制作组,我花这么长时间肝出来这么一个游戏,才挂到七点多分。那我绝对不会出第二部,也不会更新,我甚至都想退出这个平台。尤其是当我自己去玩了一下,那些所谓的九分十分的游戏之后😕。