我认为这个游戏有这三个是这类游戏中佼佼者的让我眼前一闪的点:付费机制,重置与升级方式,挂机界面与逻辑。这三个点背后隐藏的尊重玩家的理念是让人钦佩的。
# 付费机制
付费机制是干净、偶带限时性,不强迫性和不教唆式的。
干净是指游戏的整个界面,它付费所占的界面元素比同类游戏要低得多得多。
偶带限时性是指它这个付费,举个例子。比如说你达成了某一成就或者过了某一个关卡之后,它会给你弹一个小窗口提醒你,因为过了这一关,所以奖励你这个福利,然后是 6 块钱有一个 SSR 级别的妖灵。
这并不会像其它游戏一样,在前面充个十几块块钱就告诉你「在过了某些关卡某些关卡可以得到一些奖励」,让充值也是一件随机的有趣的事情,而不会像你出了那十几块钱就像要完成任务一样,一直去过那个关卡。
干净和偶带限时性这两点,也是该游戏对其自身游戏性自信的表现。
不强迫性是指它的付费界面都有一些零氪,可以免费领的东西。即使你不花那个钱去买,你从这个界面的过程中也能感受到它对零氪玩家的尊重。
不教唆式是指,它给你的付费界面都不会有过多的文字说明例如你买了这个就能怎么怎么样怎么怎么样,把思考权交给玩家而不是由官方自己定义。
这以上 4 点是该游戏付费机制给我带来的惊喜与我发现的闪光点。
# 重置与升级方式
该游戏所有妖灵 100 级之前进行重置的操作是免费的无限次数的。重置的作用是将妖灵回到一级并且返还这个过程中所培养的任何养成材料。
该游戏 100 级前的进度是正常玩家三天之内肝地两天之内的进度,这个机制可以保证你前期不把号玩废。
与重置机制对应的升级方式是该游戏中所有战斗获得的经验会存储起来,并不会即时分配给出站的妖灵。所有获得的经验你都可以自行分配。
并且该游戏到前中期还有一个功能会被开启,该功能被开启了之后,你的主阵容是 6 个妖灵,它会按照你最高等级的 6 个妖灵中最低等级的那一位进行全员同步其最低等级。
也就是说你只要养 6 个妖灵,其它的妖灵等级都齐了。
该游戏的重置与升级机制充分展示了该游戏它并不怕等级上升过快,并且它其中我能感受到是有策略的。所以这样的机制它背后的逻辑也是希望游戏能越走越远,玩家能越玩越轻松,并且暗示游戏侧重是策略的而非数值的。
# 挂机界面与逻辑
由于承接上文该游戏机制背后隐藏的逻辑是该游戏是侧重策略的,而非数值的。
所以其挂机界面虽然在游戏中有占比,并且其宣称与游戏分类也是一个挂机游戏。但是它其实是一个披着挂机游戏外皮的策略回合制游戏。
有一位玩家是这样评论的:我在游玩的过程中看到了策划,希望把这个游戏做长久的决心。对此我深表认同。
该游戏主界面有三个,它是按左中右进行分布的。左边是游戏的,可以说主菜单它会有各种,功能玩法呀,工会的地方呀,家园的地方,培养宠物的地方呀,抽宠物的地方呀。中间是过剧情的地方,然后它也会有挂机的界面在这里,然后最右边是一些副本呀之类的。
它这个挂机的界面并不会像其它的挂机游戏一样给它做的全都那么高,啊,你一点开就是这个挂机页面。它的挂机界面只在你刚进入游戏之后才是在默认出现,其它时候你的默认主页都是在最左边。
这样的设计给我的体验,就好像这并不是一个挂机游戏一样,它就像一个其它的正常的回合制游戏一样,只不过你不用再花时间去手动打那些手动怪刷那种无聊的怪你只需要做好阵容策略以及思考好整体的资源配置就好了。
我认为这样的回合制游戏机制将会引领未来的同类游戏潮流。
# 补充:较低的分享权重
该游戏的分享权重,它仅仅是你分享一次,你可以获得 1/6 次抽一张卡的机会。也就是说你分享 6 次你才能去抽一张卡,这并不相当于其它游戏,比如说阴阳师,你分享一次就可以去抽一张卡一样。
这样的逻辑说明策划以及游戏设计者真的有认认真真的在玩游戏:即它们知道单靠游戏内的默认分享机制,并不会让别人去玩你的这个游戏。
与其增加这种让玩家厌烦的不必要的用冗余,不如把分享的权重降低,让玩家可以并不需要把分享看成是一件一定要做的事情——就比如说其它游戏,它的一些攻略就跟你讲,一定要分享啊,你能获得一张收卡机会。
我认为这是很好的细节设计。并且该游戏对于初始号的限制也是很严,它并不支持快速游玩以及邮箱注册,它现在只支持手机注册。说明该游戏厂家并不在乎与那些无聊的低权重数据,也进一步说明了该游戏对于它自己做出来的游戏是具有完全的自主权,并不需要去讨好上面的资本。
# 补充二:4 倍速以及跳过战斗
该游戏的四倍数以及 80%的剧情战斗都支持跳过战斗的这两个机制,都是免费的!!游戏设计者并不想浪费大家的时间,我认为这是特别特别尊重玩家的体现。
这整个游戏的游玩过程中,我都能感觉到满满的尊重玩家,尊重所有玩家,从以上的所有优点以及最重要的尊重玩家、从玩家的角度来思考游戏的设计与机制这种种——这款游戏值得百分百的好评!!