耐玩性🕹️:
很耐玩。对于喜欢文字类游戏的玩家来说,值得来试试。之前的修仙300小时,这个60多小时,我应该算是重度玩家了。剧情很有意思,跟看一本修仙小说差不多,建议初玩的同学,放平心态,就算你已经没玩先氪了,也建议你前50轮,就当看剧情了。因为这游戏前期很劝退,你不慢慢沉进去,慢慢刷数值让自己成长起来,你会觉得这就是***策划搞的**💩玩意。但你真的静下来,玩下去以后你会跟我一样,说句:真香。
对,作者很用心,从文字里面你能感受到,大概50万字的剧情,基本就没有错别字可见一斑(手动狗头),氪佬也同样去刷数值,肝帝唯一要做的就是看广告,没办法,创作游戏蛮难的,维护游戏更难,我觉得不寒碜。不过那个晃动就下载,确实有点不妥当,建议看看怎么协商下。
随机性设计🎲:
如果按照我的理想状态的话,这游戏随机性其实并不高,完美路线就那么几条,不过对初玩的玩家来说,随机性应该足够了,毕竟你有可能去抢个师门的小师弟就会被打死,看个大哥渡劫,就会被雷劈死,甚至去挖个宝,就被灵草送去轮回,这个就很离谱。这游戏有套路,但是需要你去群里问人或者慢慢摸索,论坛里面有攻略,但并不多。毕竟,我都死了无数回了,你凭啥不死几回?是吧?(狗头滑稽)
游戏难度😵:
还是那句话,对初玩的,挺劝退的。你不是特别喜欢文字修仙的,就别玩了,建议你去敲敲木鱼修点功德,别骂骂咧咧的,这游戏就不是给你们准备的,何必呢。初期有难度,基本过了初期,就会好很多,但是,别想着后面就会顺。因为后期更难,数值很离谱,不肝不氪想打穿,目前来看,难度有点大。我喜欢这种游戏,所以我甘之如饴。但是,同样也会有人讨厌这种对肝佬氪佬都不友好的游戏,那么我们大路朝天,各走一边,好不好?没事别引战,就是个游戏罢了。和谐社会,和谐游戏。骂人不好。
顺便,希望游戏越来越好,希望每周一小修,每月一大更,以上。