游戏确实是有一定竞技性的,各个角色之间的平衡都把握的可以,虽然有部分角色确实是比较强,但是还没那种无脑1穿3的地步,相比于那种平民玩家一套操作猛如虎,大佬直接1v5的游戏,实在是要好很多,在同等战力下不吃装备战力和品质,完全就是双方互相比拼操作,谁都能成为大佬。‘
而竞技场目前的竞技性主要是体现在如何合理使用闪避以及落地保护这两个机制,首先闪避是有闪避条的,因此不能无限闪避,选择好闪避的时机,在对方放技能的时候顺利躲掉对方的技能就显得很重要的。落地保护的话,只要是为了防止弱势方被一套连招直接连到死,毫无游戏体验,因此在落地的时候会有一段时间的起身无敌进行反击,不过需要注意的是,这个起身无敌只有落地才生效,也就是说只要运用连招多把对方击飞,就可以打出更多的伤害了。