大概玩了260个小时(tap计时器问题),微微氪了千把块,也算初步了解了方寸这个游戏吧。简单介绍一下它的优缺点和一些个人建议。
游戏本质上是个单机推图的打牌游戏,能感受到是联网游戏的唯有全区服聊天和擂台排行奖励。擂台不是那种传统的竞技场挑战玩家,而是你选择一个构筑流派去打boss,可以反复尝试直到你满意为止。存活越久伤害越高排名自然越高。
优点
官方能听取玩家的呼声(这点最重要),哪怕是小工作室人手严重不够,哪怕bug满天飞,哪怕氪金活动极其不合理,哪怕内容偏少,他只要肯听就依然有前进的潜力。
构筑玩法乐趣十足。尽管流派严重不平衡,但它就是好玩。我玩的奇刀,下水道职业也好玩,与狼斗其乐无穷😆
前期福利良好。地图活动做的不错,希望每张地图都有添加这样的活动。
缺点
游戏内容偏少,微氪大概10天就能把现有任务流程走完,抓紧请人写作业吧。城镇画质撕裂bug,这个其实到很严重的地步了,一个月修不好就是你们的无能了。玩家的流失在哪?并不是你一个月出仨转盘忍受不了,而是上去根本没得玩,没有怪打,啥都干不了。没有核心玩法内容怎么留得住人呢?
一些建议
新手指引到初始抽红这里,建议把流派视频搬过来或者做个全职业简短的cg,让玩家自己挑选一本红功法,从而选择这个流派。
世界boss可以不开,也可以重开,重开做成打不死的那种,时间开放到全天,以伤害为排名即可。
转盘建议每月1轮,不要放天赋,就宠物绝技各一个就好。
后期福利问题,每日10元宝加每周活跃600加擂台不定,其实很少了。适当提高签到奖励吧(放点元宝进去)
也不知道说啥了,希望能好吧