吕峰
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
196
玩过游戏
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815小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 18 分钟
(此评论不可能没有剧透,请谨慎点开)
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这游戏很早之前就玩过,陆陆续续玩了好几次,那个时候这个游戏还很简陋的说。如今已经发展得这么出色了。夜嫁当时也玩过一半,但是当时由于是测试版,可能是机器支持得不好,经常有bug出现,这次能整合在一起,让我很期待夜嫁的内容。(能不能把以前的存档继承一下啊,收集全结局和线索用了很多精力和时间的说……)
好久没玩了,凭着印象说一下吧,不知道新版和原版有没有什么不一样。
这游戏的优点有两个,一个是短,另一个代入感强。
游戏的主要玩法是收集,主要是以收集线索和收集结局为目的,那么短的优势就显现出来了。短可以让收集速度加快,不会让玩家枯燥,也能让玩家更能记住一些伏笔和细节。是收集类里面的典范。
另一点就是代入感强。主要原因是三个。
第一是,采用第一人称。这点会给代入感有一个很大的提升,让玩家真的认为是自己在探灵。在操作上,一上来也会用陀螺仪控制罗盘增加代入感(虽然我没搞清楚这个环节对于通灵到的人物有什么影响……)
第二点,配色,游戏整体才用了阴暗诡异的配色,使得游戏的恐怖感加以提升。(值得一提的是,为了提升恐怖性,游戏内还加入了一些诸如杀人案等故事。)
第三点,细思恐极的暗示。里面有着五花八门恐怖的心理暗示,比如玩具小熊神秘消失了,布丁的异变等等。除此之外,还有一些细思恐极的线索组成的暗示,比如玩到后期,大家就会发现,虽然四角游戏里是天下、煎饼、无聊一起玩,但是通过在这之前文字中的种种线索可以看出,其实他们三个并不是同一天进行的四角游戏。
在这里一定要表扬一下“碟仙”。整部故事精彩的桥段都是靠它的精彩演绎。到了问碟仙的环节,由于通灵的原因,可以选择问几种不同的问题,这里面既可以问人物的去向,也可以问支线相关的剧情,更可以问搞笑的问题,而碟仙都给了精准且精彩的回答。(不过煎饼的问题貌似通灵的时候没有出现,可能是为了后续故事做铺垫,也有可能是我没打出来)
至于夜嫁,还没有玩通关过,打算这次把他玩通关。
玩过
游戏时长 30 分钟
没玩完,直说一个到目前为止的看法。
有点劝退。
提一个小小的建议,最好把时间限制去掉,不然太劝退。时间限制的出发点是好的,但是实际的结果可能不尽如人意。不去掉也没关系,看提示的时候可不可以让限时先停止一下。等我看看看完怎么过关再计时。
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哈哈哈上面说的有点太过啦,我又去90后和00后那边玩了玩,就没有时间限制。看来是关卡的问题哈哈哈,对不起,我道个歉,哈哈哈哈。。。。。。。但是!!!!!!!!
关卡设计有问题啊!!!!!
前几关主要是为了抓住玩家,让玩家先熟悉熟悉操作的,结果你们竟然把前几关设计的那么反繁琐!那么复杂!太劝退了吧!!!!
尤其是80放在第一个,大部分玩家都理所应当的先去玩80,结果第一关就来一个时间限制,连熟悉操作的时间都没有。确实很有紧迫感,但是紧迫感最好放在最后几关。以上是个人建议。仅代表个人看法。
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哈哈哈,我又玩了一下,发现有很多关有狠让人抓狂事事情,那就是右上角那个电灯泡把很多线索遮住了,一点那里就是提示,完全得不到线索,要很仔细很仔细地点才行。很不好的体验。
粗略看了一下这个厂的其他游戏,看出是受到某些游戏的启发而作的,有很强的既视感。游戏里人物也都是说的日语。
这些无可厚非,很多9分神作也借鉴了其他游戏。这些都不可怕,怕的是两点,第一点是不用心,粗制滥造,第二点是没借鉴到精髓。
这款游戏给我最大的感受就是不用心。从封面到内容,仅仅是从图来说,就透露着大量的不用心。虽然说有些细节做的确实不错,但是大体上还是那种粗制滥造的感觉,尤其是音乐,俗爆了。人物动作十分僵硬,玩过一部叫做《这个动物不正经》,好像也是你家做的,感觉比这部好。
第二点就是精髓了,没借鉴到精髓。这种脑洞类解密游戏最大的精髓是什么呢?是欢乐。看TapTap下面那个小笑脸了没?欢乐!要有地方让玩家们有出乎意料的会心一笑的地方,不管是通关方法还是bad end,或者是出现的梗,处处透露着欢笑才是这类游戏的精髓。显然,这款游戏欢乐度不够。
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改成4星了,这游戏虽然缺陷不少,但是却挺令我感动的。虽然叫拆散情侣大作战,但是图鉴里面收集的都是情侣们最恩爱甜蜜的时刻。能让人回顾他们恋爱的最美好时刻,这点让我很感动。
玩过
先为三个人真挚纯洁的友谊干杯。
此评论充满了剧透。
这部游戏是wasabi走向自我的第一步,也是重要一步。
鲜艳的配色,夸张的服饰和失忆的桥段是wasabi的标配。总让人有其他游戏的既视感。而这一部,完全拜托了其他游戏的既视感,各方面模式都做了巨大的改变。
剧情出色,但解密部分略微薄弱,这也是wasabi的一个特点。这次,扬长避短,大幅度削减解密部分,改为追逐模式,是一个勇敢的尝试。
一,先说说剧情方面:
基本上,玩过一些解密游戏或者看过这方面影视书籍作品的玩家玩过第一章就能猜到剧情,而来玩这个游戏的,大部分都是这类玩家。因此,如何老瓶装新酒就是重中之重了。
要么用意料之中情理之外的拐点,要么用让人血脉贲张痛哭流涕的爆点来摆脱俗套。
这游戏运用了小小的拐点和一个结尾的大爆点。
一个小的拐点是哪个冷酷的大哥哥其实不是真实存在的家人,而是书中的人物。
爆点是最后仁死后,仁利用录像让女主摆脱忧郁,开启新的生活。这一段其实是大泪点,但是……没做太好,后面会说。
人物刻画方面,可能是由于剧情原因,不像以前那种暴风雪山庄那样每个配角都有一段不为人知的过去,因此,在配角的刻画方面,比恶狼游戏还是差了不少的。但是,这只是和这家的其他游戏类比(毕竟配角故事收费是wasabi的盈利重要手段)有些薄弱,就本身的刻画而言并没有什么问题。
总体而言,剧情算是偏上乘的,延续了wasabi一贯的优秀剧情的传统。
二,玩法
这次和以前那种点点点相比,做了很大的改动,像rpg那样使用了自由控制,并引入追逐战。这是一个很不错的尝试,虽然有些不足,但是这一部迈的算是不错。
更加自由的控制可以让玩家进一步领略wasabi强大的细节刻画能力。
三,细节
wasabi的细节一向非常出色,基本上玩二周目的时候会发现npc他们动作言语都各有深意。
这部的二周目也开启了不少细节,打二周目的时候多转转,总会有惊喜。
而在第一周目的时候,这种细节就已经遍布于馆之中。无论是先前英俊却又沦为小丑的爸爸,还是石碑上的酒可以毁掉家庭,都充斥的对主题的暗示。我花了很大时间四处逛,四处调查,馆里的很多道具都是线索,伏笔。细节的刻画令人折服。
另外一点就是玩家点击的时候,出现的是猫爪,莫非玩家就是那只猫?(我没买18元设定集,没悟出来猫是咋回事)
三,不足
a.操作方式。电脑,按下案件,他就会向对应的方向走,不用担心误触的问题。
但是手机不一样,手机的屏幕十分灵敏,一个小小的位移就能改变方向,因此总会有一些误触的情况发生。
b.不合时宜的音效
最后大结局,仁开始催泪了,伴随着哀愁的bgm,我都拿好卫生纸准备哭了,结果,结果你猜怎么着,“噔噔蹬蹬”,那个祖传的“噔噔蹬蹬”出现了。我还以为剧情出现了疑点,犯罪分子出现,有人又被杀了呢。这种感人的场面,就不要出现这种出戏的音效了。
估计是程序员设了个宏,关键字出现的时候就出“噔噔蹬蹬”的音效,才导致这种问题。程序员同志,大锅背好。
总体而言,这个游戏算是wasabi的一大创新,给5分作为勇敢迈出一步的鼓励。
玩过
游戏时长 4.3 小时
先为三位少女的真挚友谊干杯~~~
之后咱们可以说说游戏了。
1.月守护着夜,夜是月的依靠
这个游戏里夜和月是两个一直贯穿游戏的词。
游戏中出现的四位少女名字都带月,分别是:如月,夜月,水月,(还有一个结局时候出现了的,忘了叫啥月了)
故事发生的时候是夜里,有红色的月,个人理解是预示着月死了,夜来见她。
名字带月的女孩不断地出现在千夜的身边。
2.如果真的珍惜我,就好好地活下去
由于叶月的死,千夜久久不能从悲痛中走出。纺世湖的神用双方互换身份的方式,让她们相互,理解叶月死前的心情,理解千夜生存的悲痛。
最终死去的叶月与活着的千夜彼此传达了感情,叶月也鼓励千夜好好活下去,带着她的希望继续活下去。
3.两人的约定
结尾,两人定下了约定。千夜会好好的活着,一定会升入高中,穿上高中的校服。
而千夜,直到叶月消失也没能说出口的那句话“叶月,你这个骗子”在特别篇里得到了诠释。(当时我以为是要告白呢。)
特别篇里,两个人定下了要一辈子在一起的约定。而叶月失约了,为了当年的约定,千夜去纺世湖寻找叶月
4.孤独的水月
水月是个单亲孩子,经常的转学。同学们也经常欺负她。在篮子里,每个人都有自己心爱的东西,千夜有小熊,叶月有押花,海空有卡片,悠太有漫画书。
只有水月,篮子里除了孤零零的书本,什么都没有。她最珍贵的妈妈的照片也不见了。