优点:
2个小时通关,每个关卡都非常做的有创意,各种机制也让人眼前一亮。
新机制在关卡的安排上比较合理,玩起来不会枯燥。
按本人的理解,每个关节以存档点为分界点的话,基本是“基础-进阶-熟练/混合”的模式。无论是单个关卡内,还是连续的几个关卡,难度都是逐级递增。根据关卡类混合元素的不同也有不同的玩法。
操作简单,一根手指就能玩,很容易上手。
画面清新简洁,几何式的方块构筑也很有创意。
背景音乐欢快愉悦,也许在难过时可以“悄悄地”让心情变好。
最值得称赞的是玩的时候不会突然有广告弹出,或置顶、置底的广告什么的。只有唯一的广告入口,也不会强制让你耗阳寿,提供了消耗游戏货币的方式。游戏货币的获取方式也不难,还可以重复刷新。在单机游戏里可以说是非常良心。
几点不成熟的建议:
对断触非常不友好。有时划着划着突然停一下,很搞心态。可以提供可视按钮、点停两种方式。
有的过于简单,有的一个关卡只有几个元素。希望作者大大可以推出“挑战关卡”、缝合关卡之类的。
漂浮方块活动范围过于有限,不受动能影响。
有些关卡的“蓝点点”(不知道叫什么,只好这么说了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)是不是安排的有点冗余了?
总之,这是一款很适合闲暇时消遣时间的单机游戏。(如果想要支持一下作者的话,可以选择去看几个广告。)