首先手游版没玩过 玩的是steam的 假设手游没改动吧
这次获得最佳独立游戏无可厚非,毕竟作为一个两人独立游戏打磨多年,之中过程必是枯燥艰辛获得奖项也是情理之中。游戏以类似《纪念碑谷》般的视错觉手法来解锁谜题,但3D空间解谜游戏设计难度要高于《纪念碑谷》。游戏的主要内容全部浓缩在一个正立方体内,五个面每个面都展示出不同的游戏环境,灯塔,工厂,矿井,每一面的世界看起来似乎没有任何关联。玩家通过不断地转换观察角度,改变立方体内的环境。第一次知道这个游戏是被画面吸引,开场整个场景在昏暗的背景中,墙上贴着的诸多照片随着剧情解锁一一点亮。初看画风明亮,但是细玩下来,感觉游戏的故事却比较阴沉。且明亮的画风越到后面越无法拦住氛围的阴沉,随着玩家不断的场景循环寻求突破,更是像在暗示一些无法逃避的悲剧轮回。仅个人而言,这个游戏的情感表达偏向用意识流,我还挺喜欢的,毕竟过于具体的叙述会破坏艺术性的情感表达。不过这就带来了一个弊端,有些场景中暗含的线索过于意识流导致会比较隐晦,这就割裂了与谜题间的联系,可能会因此导致卡关。综合来看是个不过的游戏,毕竟也获得了最佳游戏和最佳玩法奖项。