云孤雁
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编辑部替补
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站在一款游戏的角度来说非常不错 尤其对于我这种喜欢看故事的老书虫 静下心玩可以收货非常多的惊喜 也好久没有这么肝一款游戏了 光从我自己的体验来说可以到5星
接下来抛开剧情画面文案等单从回合制来说一说问题
我认真长时间玩过的回合制游戏有梦幻 另一个伊甸 p5玩的时间不长 还有一些零碎的回合制手游之类的,星穹铁道最大的问题就是作为一个回合制游戏不容易成体系,且搭配太少,大部队回合制游戏抛开终结技之外有2个普通技能,4个角色一共8个技能,这8个技能能搭配出来的体系就非常多了,不同角色之类的组合也花样繁出,即使梦幻这样的也有宝宝作为技能补充,为的就是增加技能搭配的深度,而战技点这个设计我认为对于回合制来说完全负提升,也因为战技点设计只能一个角色一个技能,再加上mhy出角色速度太慢,再加上上述原因,一年时间可能才能把每一个属性的队伍出完,而且只有一队搭配,每个人都一样,可玩性大大降低,而且有许多5星,平民没有,那就无法有那一队了,更别说策略性了,回合制游戏的重中之重永远是策略
总之,这款游戏与其说是回合制游戏,不如说是披着回合制游戏外衣的大世界养成游戏,从一款游戏的角度来说是上佳之作,但是单从回合制玩法上来说我这里确实不及格,只是一款策略性极低的战力养成游戏,唯一有点策略的地方就是模拟宇宙了,但全拿相同祝福看都不看,真的能称之为策略性吗
唯一的办法就是多出人物,赶紧扩充策略性和技能池深度,5星没办法,但4星最好多出一些,其他的地方只有大改了,不然动不了
已经到底了