如此经典的好游戏,开始玩就根本停不下来,这种感觉只有以前的windowsphone玩家懂。自从WP凉凉以后,就再也没有玩过这款三消塔防了。重制这款在玩法上有着以前的精髓,但是在UI稍逊WP版。WP的UI极致简约,不显示级别的数字,但是一看图标就明明白白,因为它的图标设计由简到繁过渡的思路极其清楚,而新版的图标还是有一点不容易区分。但是这点问题不至于影响我对新版的评分,加上情怀分5星拿走。
三消塔防这款游戏看似简单,其实集难度与深度于一身,即要考虑路线,也要考虑合成的设计,而且如果要坚持的久一点就一定要两者兼顾。好处在于这款游戏是有着最优解法的,所以主要的难度在于实现最优解的过程。
首先路线安排一定要设计为折线形状,10x10的方格里理论上最长的路线是55格,在实际操作中往往达不到,但是按照这个思路就可以达到现有配置下尽量长的路线。
在合成方面,前期尽量少用快速合成道具,可以大大提升后期级别到比较高时的效果(合成的算法估计是和合成时的塔的实际输出数量有关,所以使用合成道具会减少这部分数值),合成时不要贪数量,而是注重质量,尽量把塔的级别往上加,到后期就能体现出来作用,因为地图的空间有限,10个3级塔远远比不过1个6级塔的收益,所以我认为这个游戏的核心是提高塔的级别和制造最长路线。
在实际玩的时候,建议把地图分为四个部分。每个部分部署一种塔,互不越界,在各自的区域里把塔的级别尽量往上升,个人喜欢把减速塔放到地图中间,这样减速塔到6级时基本可以覆盖全图,可以提升巨大的输出空间,把激光塔放到迎面最长的道路上,可以打击一整排的敌人,机枪射速高,建议放到离出口近的位置,用来补刀提高容错率,大炮的范围攻击根据实际情况放置,重点在于不浪费火力。
总得来说这款游戏基本满足了我对三消塔防的某种执念,对开发团队表示感谢。