玩了三天,总体感觉还是不错的,原铁都玩了很久,论开服的惊喜个人觉得铁>崩>原
游戏画面上还是米哈游一贯的高水准,缺点是画风比较小众,还有空洞外建模无敌,空洞内部分建模比较抽象,角色头发像粘在一起
动作玩法上我认为是被很多人低估了(不排除一些逢米必黑的),可以看出绝走的是非传统的设计路线,振刀,闪避,还有大量连招实际上是和qte绑定了,有关qte的设计极为出色,比如点qte后角色不会立刻下场而是放完技能再下场,只要切人切的快甚至可以做到两三人同时进行输出的效果(看到有人说闪避不能取消后摇实际上取消后摇是靠qte来实现的,而且很明显这种设计更加优秀),但除去qte其他技能极为单一,甚至比很多非动作游戏的动作设计还要单一。这种设计的优点我直观感受到的就是虽然玩家只能同时操作一个角色,但是过程中却有三人同时战斗的效果,缺点就是很多qte效果需要击破敌人韧性或者弹反来实现,当上述条件不被满足时,战斗体验很差,总体上还是优秀的绝对不是所谓的只能aaa。
关于走格子其实是一种剧情演绎,并不是单纯用来恶心人,只要不是剧情全跳过这种剧情演绎的在我看来单拿出来很不错,但问题就在于它跟动作元素紧密相连了。解密元素可以跟大世界探险元素,模拟经营元素相连,但唯独跟动作元素相连就会显得很抽象。
音乐和剧情并没有什么大问题,对于米哈游的其他作品也并没有特别出彩,养成抽卡系统变化不大,唯一比较大的变化是新增了邦布池。
总的来说这是一个优秀但抽象的游戏,画面精致但画风奇怪,动作优秀但不走寻常路,让人难以适应,解密优秀但是跟动作元素紧密相连。