大雄
TapTap
2
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
期待
幻书启示录。把各种书记娘化的那种,其实不能说是娘化,应该说是拟人化。分三个方面来讲就是剧情玩法,还有人物上。
各种意义上的开幕雷击 看到网易游戏这四个大字儿的时候,下意识想删游戏。不过还是忍住了。
先和大家说说最关心的抽卡问题,首先,一个抽卡用的凭证需要200晶石,目前是不计费测试,所以不太清楚一个抽卡凭证需要多少人民币。保守估计应该是20块钱,因为两块钱实在不像这个可能之后要改。 然后要是失联的话,有专门儿的1980晶石11连抽的礼包。
然后爆率方面 属于80连一次SSR的保底。个人抽了挺多,把目前3个ssr,其中连续重复了两个,但是这两个没有算。
然后说说游戏方式方面,游戏方面处于回合制游戏,但是我感觉好像是融入了一些自走棋元素。至于玩法有没有借鉴,我玩的游戏少这一点你们自己找吧。
里面有一个比较**的一点,它不能像明日方舟那样记住你的战斗方式,所以挂机的效果非常不愉快,尤其是我这种喜欢越级打关卡的那种。他不记住我的技能释放顺序,一些越级的关卡,基本自动不了,这让人很头疼。
然后角色养成方面,人物升级,人物突破,人物技能升级,人物装备基本都有。而且这里人物升级所需的材料我感觉比较费。基本就是升不了几级,然后就没法升级了。但是升级所需要的材料,无论是打主线还是专门儿的素材关卡,一次都给的挺多,所有感觉这个问题不大。
然后游戏突破的材料和游戏装备基本都是有专门的副本可以打,目前还没有限定装备这一说。可能我是玩崩坏三玩怕了。
然后装备也没有像重装战姬的那种等级制,那个也特别恶心。
然后说说这个人物方面emmm,你怎么样,我给你们发几张3D建模,自己瞅瞅去吧,每一个角色都是有一个自己对应的3d建模和2d立绘的。不好看这之类的只能仁者见仁智者见智了。
总结:目前还处于最初的测试阶段,什么都看不出来,无论是游戏爆率上或者说坑钱程度上基本没有任何的体现,但是从游戏性来讲,从客观程度上不算特别肝,当然是按我个人的标准来算的。所以对于这个游戏的看法,我认为还是处于观望态度,而且网易这个厂子我是真的有点儿望而却步,害怕。然后呢抽卡凭证还有这个买抽卡凭证的货币,从委托任务上是可以接的,这个我不知道会不会改。
最后大家可能会在别的吧看上这个帖子,少见多怪,这讲究水贴的可持续利用。
玩过
时间来到2020年,国内二次元集中地bilibili正式拿到了《一血万杰》国内的独家代理权,玩家们翘首以盼的国服终于到来。在3月26日,本作正式开放公测时,游戏官网人数百万级的目标已达成。怀着一颗试试看的心态,许多玩家下载游戏并来到了“八百万界”,本人也是其中之一。
值得细细品味的佳作——《一血万杰》手游评测
本次测试特别感谢华硕提供的ROG游戏手机2为测试机。
值得细细品味的佳作——《一血万杰》手游评测
原创剧情 日本神话传说
《一血万杰》讲述的是恶灵侵占了人和各种生物和平共处的“八百万界”,在濒临灭绝之际,幸存者们通过秘密仪式——“一血万杰”创造“英杰”与之抗争的故事。
获取角色时的刻印是随机的,获得装备时的刻印是随机的,想要获得自由刻印的渠道也是有限的,极大的提升了培养出一个完美角色的难度。想要“毕业”还需要玩家具有一定的耐心和运气。付出和获得成正比,一旦将某个角色毕业,那种喜悦之情也是溢于言表。
全自动的回合制战斗
作为一款RPG手游,《一血万杰》的战斗机制采用中规中矩的回合制模式,每个职业都拥有自己的行动顺序,即没有速度设定,也不存在行动条一说,面对战斗,阵容的搭配似乎变成了重中之重,是派遣迅如雷电,保证先手的忍者、乐士先手给予敌人出其不意的进攻,还是用星咏、天将力挽狂澜,后手打出毁天灭地的伤害,值得每一个玩家认真思考。
不同于其他作品的是,本作的战斗为全自动回合制,玩家无法手动选择攻击的目标以及角色释放的技能。可以对战局起到作用的,就是秘术的释放时机和装备战术所中获得的追加战术,不要小瞧这些平日里平淡无奇的战术,在面对强敌时,合理的战术安排甚至可以扭转整个战局,转危为安。
在自动战斗中加入策略元素称得上是个聪明之举,即解放了玩家的双手,也能够照顾到游戏战斗时玩家的代入感。高度自由的职业搭配也是游戏的亮点之一,不论是循规蹈矩的职业搭配,还是极端的同职业5人小队,都能给玩家带来相当大的乐趣。当然与之相对应的是大量的游戏资源,要想随心所欲的搭配和游玩,爆肝或课金确实不可避免。
华硕ROG游戏手机2的熄屏模式可以大幅度的节省手机电池和性能损耗,加上独特的X模式更加相得益彰,即使再肝的玩家,也能HOLD住。
强内容 弱社交
《一血万杰》和许多国内手游重社交的策略正相反,本作的社交系统近乎为0,既没有好友功能,也没有公共聊天频道,更没有PVP天梯系统,有的只是一个原创故事和诸多核心玩法,玩家可以完全静下心来感受剧情,体验游戏。引用唐代诗豪刘禹锡在《陋室铭》中的一句话最为合适:“无丝竹之乱耳,无案牍之劳行”。玩家再也不用因永远追不上课金大佬而自卑,也不用在PVP中被人完虐而低落。
有没有一款游戏,可以让你心无旁骛的享受游戏内容呢?答案是“有”。《一血万杰》可以让你摆脱那些外界客观因素,静下心来自己从容发展,尽管现在的它还有诸多优化不足之处,例如战斗过长过于冗长,UI界面交互不平滑,内容过于繁杂等等,但这些微不足道的缺陷在性能过硬的设备面前都算不上问题,并不能影响其在玩家心中的形象。
毕竟这是一款更偏向单机类的游戏,没有服务器平均战力在背后赶着你前进,何不让时光慢下来静静享受呢?
已经到底了