个人觉得,想吃二次元这块蛋糕还真不容易
首先是角色
每个二次元玩家可能都希望有一个纸片人“老婆”
这意味着在角色设计的时候形象要立体
就不能像其他射击游戏一样
角色介绍用一个故事介绍就结束了
角色形象的树立除了背景故事,一定要体现在日常交互的
那么就要保证玩家与角色有足够的互动
射击游戏里怎么做到我也没有特别好的思路
其次是剧情
如果玩家与角色之间没有足够多且有沉浸感的剧情交互
那玩家必然不会对故事与人物有认同感
比如说有一个角色a
没有剧情的玩家可能会说“一个用自动步的,大招能加护盾,这版本下水道”
而经历了剧情的玩家会说“a是个孤儿,冷血杀胚,飒的一批我老婆,强是一时的帅是一世的”
还有就是游戏本身的质量
二次元的钱好恰,但是二次元玩家也很严苛
因为二次元玩家在游戏中代入感过强
所以一丝风吹草动到了玩家群体中可能就会引起波澜
钱好赚,得兢业,谁都不是傻子,流水不是白来的
我记得300出过一款二次元fps,说实话挺拉的
所以如果其他的无暇估计,就先把枪械手感做好吧
毕竟手感永远是第一位的。
活下来靠质量,活的滋润就靠二次元了。