立华奏
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编辑部替补
编辑部替补
376
玩过游戏
0
购买游戏
74分钟
游戏时长
2
游戏成就
期待
你很难想象
在2019年
这些追逐利益的大厂肯花时间精力
制作一款完成度如此高的手游
随着炉石传说版本更新导致的陨落
我也跟很多玩家一样对集换式卡脾悲观唱衰
但老实讲,不管是撸牌还是百闻牌
确实给了玩家们一个希望
在之前体验巫师三的时候上手了两把昆特牌
老实说个人觉得门槛比较高,画风对我来说也比较劝退
拥有精美的立绘(甚至觉醒后还有动态立绘)
有趣却不繁琐的机制
以及轻快节奏的百闻牌确实更能打动我
目前试玩下来并没有太过突出的不足
不过个人还是有几点建议
1.对于很多玩家来说,比起勾心斗角的PVP,更加喜欢钻研套路的PVE一些,然而秘闻的开启需要完成前置任务,前置任务又很大程度上与排位赛这一最强调竞争的玩法挂钩,很容易导致休闲玩家被迫排位导致对游戏失去兴趣。确实一章秘闻下来需要花很大精力,目前章节数可能确实不够。所以希望后续官方能推出与炉石类似的PVE挑战关卡,奖励建议包含前置任务所需的材料包。挑战PVE关卡的不一定都是PVE爱好者,但是PVE爱好者一定会去挑战。
2.CCG很需要新鲜的卡牌来保持寿命,但是平衡新卡和老卡真的不是一件轻松的事情。所以说如果精力不足的话,与其反复调整数据平衡,不如破釜沉舟,让新老卡过渡平缓。采取商店限量交换或者分解制造的方式保证大部分玩家能获得新卡套牌。
3.卡牌获取的问题不用说了,很可能是主要氪金点。但是可以的话,建议尽可能寻找新的氪金点来缓解卡牌获取的压力。比如场地皮肤、卡牌框等直白明了又无伤大雅的点。
挺喜欢这个游戏的,祝福它能在未来成为一个不靠阴阳师IP也能独当一面的游戏。
玩过
这一次
我们不聊游戏品质
不聊过关技巧
不聊福利待遇
我们聊一聊曾经一起向着乌拉拉奔跑的小伙伴
不知大家是否还记得
在你刚刚进入游戏的时候
招呼你一起去山的那边寻找宝藏的朴实的三个伙伴
阿强、大壮、小美
他们雀跃着,欣喜着,兴致勃勃的告诉你
山的那边,在那个火山上
准有好东西
于是你跟着他们一起奔跑
你们打败了很多毒虫猛兽
你一身华装手握雷电,附魔宝石无所不有
可是他们三个却什么都没有
大壮依然只会挥舞着木棒,用早已不如你强壮的身躯
固执的在前方为你抵挡伤害
小美也依然只能捡起地上的石块,使劲向boss砸去
即使此刻你早已能够呼风唤雨
但是你救不了他们
只能眼睁睁的看着他们在你前方阻挡着boss的一波波攻势
直到倒下
于是你累了
你渴望强大的队友
很快你就有了新的队伍
慢慢的,你逼走了酷酷的阿强,笨拙的大壮,温柔的小美
你和新队友走出了峡谷,荒漠,海滩甚至火山
可是阿强,大壮,小美却被你永远的留在了初始平原
“你说,他会回来吗?”
“一定会的,他肯定没有忘了咱们,咱们在这里多练练,他就在前边等着咱们呢!”
说了这么个故事,不为了别的,只是希望制作者能够让这个结局不是那么凄惨。
毕竟一个人带三个没有装备技能附魔宝石宠物的NPC打boss简直就是灾难啊岂可修,给单机玩家一点活路吧!
期待
与RWBY相对比,我对这个游戏有更高的期待
看了一些评论
有的说人物风格与技能抄袭
有的说技能过于简单,没有连招体验
我大约2、3年前玩过封印者
虽然具体体验已经记不清了
但是黑月给我的感觉,与其说像封印者
倒不如说更像RWBY
连招部分我不知道其他的玩家的情况
但是我很幸运
拿着初始装备一直砍到了第二大关关底boss
没有强化,全是小绿装
这很困难,怪物的伤害很高,而且有的伤害很难规避
这个时候怎么办
就只能考虑连招,考虑最长浮空和最大伤害
这时我发现了这个游戏的乐趣
搓招与平a和普通技能的结合方式有很多
如果不是怪物有保护的话,或者可能我没发现破保护的方式
你甚至可以做到无限连
所以说这款游戏
在我看来完全可以算手游里的硬核格斗了
当然,这款游戏有不少问题
1.按键设计十分扭曲,我不知道为什么不能一直奔跑,而是双击奔跑。但是要做的话,也请把方向键做大一点,靠屏幕中间一点。不然很难操作,而且会增加我们患腱鞘炎的概率。
2.闪避键右下角难按不说了,我建议可以考虑把闪避改成有CD,但是可以储存次数。战斗中有时候会出现需要连续闪避的情况,这样看起来也会更绚丽一点吧。
3.这次没有体验到更多的玩法,虽然副本加探索很吸引人,但还是希望后续demo能有更有趣的玩法。
4.看到似乎后续版本会出PVP,恕我直言,魔方工作室的判定系统更适合PVP一点,目前游戏PVP对玩家们来说上手太难了。
我不是水军
我只是一条
沉迷学习
无法自拔的
睿智咸鱼。
期待