第一次玩魔兽rpg 那会儿是小学4.5年级的样子 偷摸跑去院子里那些大孩子家里 看他们打 再大些小学毕业了 和院子里大孩子一起打巨魔与精灵 7个人(这个真的很有回忆了 我还挺少见到玩过这个图的人)再往后就是经典神界危机了 初中那几年就是各种版本的神界危机 那时候都是在浩方登录 找个频道上局域网 那会儿还有魔兽版本切换器 玩某些图还得切版本 是真的太有回忆了 这么多年了一直想再玩玩巨魔与精灵和神界危机 其实主要还是想和以前的朋友一起玩儿 只是时间太久远了 现在魔兽争霸官方平台也没几个人玩巨魔与精灵这样的图了 前段时间看到躺平发育 说良心话 一半惊喜 一半失望
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言归正传!
游玩时间不是很长 很多观点可能有些肤浅 个人意见仅供参考哈
1.玩法
玩法设计其实是有些冲突或者说是过犹不及的 魔兽rpg除了最早的神界危机那种 现在的魔兽rpg其实更多的重点还是在局外成长 通关游戏时常获得局内增幅 挑战更高难度 肉鸽其实说良心话 反馈不够 局外获得的所有成长其实非常容易量化也非常易懂 xx增加xxx增幅 局内属性方面却稍微显得有些冗杂 技能伤害有触发条件 触发伤害需要什么属性乘什么系数 装备同样是加什么什么属性 本身没有问题 但是我觉得这些设计本身其实是没有给出多少正反馈的 我本人玩的时候强弱反馈只看简单的几个信息 装备是不是红的 技能是不是ss 羁绊能不能凑 技能属性和我的被动符不符合 本身就不会思考太多 并且如果思考太久会耽误刷装备刷野怪 而且最最重要的 就算思考再多 后续刷出什么技能也得看运气 实际游玩的时候我刷技能很难刷到我理想的羁绊或者属性技能
简而言之就是 局内的肉鸽玩法有些矛盾且有待发掘 给予了玩家一定的策略运营玩法但是无法自由搭配只能凭运气操作空间小 以及等级提升后刷新出来的技能只有强化作用 没有特性 肉鸽游戏缺少了特性在游玩一定时间后就会出现很多重复了
2.新手引导
局外核心目标(主线剧情)我暂时没有看明白 可能还在润色 局内核心目标是打败boss 两者没有联系这是第一 其次在n1的新手引导的时候 核心目标不够明确 我是rpg老玩家我熟悉路子 没有接触的新玩家的话 会对游戏的战斗机发展路线有些迷茫 后续可以再明确一点 比方说把局内所有成长路线放在左侧 野怪 装备 拼图等等 所有局外累积路线放在右侧 基因岛侏罗纪 或者可以再把目标写明确 不一定每一局都需要 新手关卡还是有一定意义的
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最主要还是这两个吧我觉得 其他的可以优化的地方很多 比如新模式 新角色 新装备 新商品 以及非常有意义的联机模式等等
其实局外的成长路径还是挺可以的 商城 基因岛 侏罗纪 维度还是比较广的 局内可以再优化一下 还是刚刚说的 局内成长就是装备+拼图+羁绊+技能 装备和拼图是刷出来的没问题 羁绊和技能还是很看脸而且很多冲突 可以优化的方向我觉得挺多的 只是实现起来肯定不简单啦 辛苦
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希望能够帮到你们!有需要可以细聊,加油!一点拙见 见笑啦