苏白
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
游戏时长 798 小时
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之前真的蛮喜欢这个游戏的,但是现在是真的觉得很累。
提前说好,有杠精要在评论区论资历的话,社神757天未断,两年多的玩家了。氪了养山卡,价格高的那款。如何?这样总算有资格说话了吧?游戏时长够长氪金也氪了,可以不要堵嘴了吧?
首当其冲的问题就是鸟叫不够,续缘很难受。好多人说什么把它当成番茄闹钟之类的,那么敢问你在手机里就没有一点事吗?你没有老师的通知领导的通知,没有家里人和你对话,没有朋友找你有事的情况吗?收集鸟叫就意味着要强行不能动手机,否则就前功尽弃,这谁能感觉舒服?而且我直接下个番茄闹钟不好吗?
还有人说那你少种不就完了。很奇怪,它游戏机制有问题却要求玩家去迁就。无论是使用连点器也好还是少种树也好,都意味着我要压抑自己的喜好去为游戏让路。我很奇怪这是为什么?我花了钱,没有收获娱乐,反而收获了不开心和忍让,这就是你游戏的“佛系”吗?目的就是把我们性格磨平,让我们变成“佛”?从而不追究你游戏的问题?
其次一个问题,有人说这游戏不氪,真的有点好笑。所谓佛系游戏,卡我氪了,之后需要氪金的东西却越来越多。什么太阳花小蘑菇,好像想变得好看只能用钱来装饰,或者就是花钱买光瓶来应急养树。那你这游戏是拿钱买来的佛系吗?我要是有钱我去别的游戏直接砸钱不好吗?
另外,我要是不想种了退游登出,它也不会停下游戏时间流逝,所以就意味着必须一直肝一直肝,这还不是跟上班一样?还一群人说“是你们自己玩成上班的”,我真服了。
还有续缘或者种树之后,白鹭经常不来,要等好久,有时候等到了还说邻居没开门,然后重新开始等,我真无语了。
以及好多人还在评价反馈说这游戏玩不明白,就有人在底下说你去看攻略呀。真的有点😓,现在都默认玩游戏必须看攻略了是吗?玩个佛系游戏还得看攻略,我真不知道佛在哪里了。
有人说要关注这游戏的优点和有趣的点,当缺点已经盖过优点且让人感到造成损失了,它的优点是能弥补损失还是怎么的?
好多认真评价提建议的人也被你游玩家怼,提的建议挨个反驳掉。醒醒吧玩家们,官方要是真的想改善,玩家反馈之后那些问题都有办法解决。你们非要这么护着护着,罔顾问题和差劲的体验,这游戏迟早气数尽了。
另外差评评论区全都是一个唱红脸一个唱白脸,动不动就攻击人家认真评论的人,说人家什么游戏玩不明白就别玩、爱玩不玩少废话之类的。然后马上就有人很礼貌的说大家有的比较冲动啦、本质是太喜欢这个游戏所以过激了啊之类的话。你们水军别太明显了😄。
水军少来抬杠骂人,骂到人了但是🐴没了值得吗?另外某些钱多了撑得的,你可以给所有氪金过但是游戏体验不好的打钱呀,何必抬杠呢?你弥补了他们的损失他们肯定懒得跟一个小破游戏计较呀。
玩过
5星观望。希望这次别再出现3一上线我刚玩完立刻无大语的情况了,制作组认真搞搞剧本。
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迟到好久才来玩完了这一作,相比较3,4的剧情真的成长了好多(但是还有一些不足之处,后面会提出)。
美工一如既往的在线,看到有人觉得这次的立绘不好看或者如何,但是我很欣慰的是纸4的女主人设模样终于不是有点千篇一律的了(2和3的女主真的长得很像,当初玩的时候还以为是同一个人)。而且3代女主有点像2代的进阶版(虽然性格方面几乎是倒退式进阶),崔婉莺也有独属于自己的,和她们大相径庭的人设和性格,这一点真的很不错。
解谜方面,相比较上一作全网连喜欢3代的粉丝都吐槽的没关联硬解谜,这一作的解谜流畅了很多,没有那么让人觉得迷惑了,这一点赞一下。
剧情方面,如果说2代传达的是让人看完之后心酸落泪的深情,4代传达的就是让人看完之后会心一笑、深觉一切尽在不言中的默契感。
人设方面,这次的这两个人设真的立住了,包括两个人的感情,伏笔线路明显。但是这一作的主线剧情(即与女鬼的纠葛),可能会让很多玩家看不懂。相信过全流程时大家的心理活动会是:女鬼让我画纸人她肯定想害我→但是郑家人都在追我难道女鬼不是想害我?→女鬼和男主搭手后男主从我怀抱里消失了难道她真的是随便拉个替死鬼?→原来女鬼就是想害我啊 这样的,如果没有仔细看流程肯定是会被绕晕的。
几个关于本作的小问题如下:
一开始崔婉莺被抓进轿子里立刻就叫张辰瑞救她,但是前面她虽然和张辰瑞对话了却怀疑张辰瑞并不在这里,自己看到的是幻觉,所以危机时直接就叫前男友名字(而且是疑似推自己入水的前男友名字),还是有点奇怪的。
崔婉莺在烧了纸人,变成替死鬼之后,第一反应是愤怒,觉得张辰瑞骗她,这里有点强行降智的感觉。明明她看古书上面说这个女鬼也叫崔婉莺,又和自己同月同日生,就完全怀疑不到自己身上去就很离奇。我觉得正常人的脑回路在遇到说“鬼让你帮她个忙,烧个和你同月同日生还同名的纸人当替死鬼”这种事的时候,多少还是会半信半疑的。但是女主一个身上有“怕鬼”buff而且莫名其妙被搞到荒郊野岭老宅子的人,竟然就没想到这一点,光跑去善良的同情女鬼了。而且怀疑张辰瑞也很不合理,张辰瑞一直在劝她阻拦她不要瞎掺和,但是她不听,还觉得要拯救女鬼,结果出事了就问责张辰瑞是不是骗她。真的很强行降智,变得冲动焦躁不只有攻击他人一种方式,她还可以情绪崩溃对鬼大骂解谜失败之类的(随便举了几个例子)。
以及,在崔婉莺被女鬼拖下水的时候,其实那个场景气氛渲染得很到位,你说这就是结局我也信。但是后面又一个大转折男主把她救了,再加两个限时关卡(找字那个关卡真的很无语,不是考验记忆力是考验***不眼瞎),给人有一种硬圆个he结局的感觉,我都怀疑编剧是不是被刀多了有点he强迫症了。
还有一个很无语的一点是结尾就别鞭尸上一作的小情侣还有聂莫黎了,感觉聂莫黎好像一个挂钩啊,有锅就往她身上挂啊。真的离谱,捋一下时间线,1代聂莫黎知道自己被扔了于是想要复仇,搞掉了自己妹妹,想魂魄寄身到妹妹身上嫁给宁子服。她失败了,这个很合理。但是3代又鞭尸到聂莫黎身上,说3代小情侣遭遇的这劳什子破事都是聂莫黎提前布下的局,说聂莫黎的目的是成仙。这么联合起来一看真的是有够牵强,聂莫黎的人生轨迹:成长→得知被扔→埋伏自己妹妹→埋伏王娇彤→搞掉自己妹妹→搞失败去搞王娇彤来成仙。就很怪,好像聂莫黎早就知道自己搞自己妹妹一定会失败一样。你说她的目的是搞掉聂莫琪夺回属于自己的一切吧,也不是,她还想好了失败就去成仙;你说她的目的是成仙吧,那她也没必要搞自己妹妹一手,浪费时间。怎么想怎么觉得她是不是闲得蛋疼。创造反派角色可以,但是也没必要逮着一只羊毛薅啊,就算要逮着一只羊毛薅,起码把原因讲合理啊…
扣掉的1星基本在以上三个原因里了,但是有一说一讲道理,4代比3代叙事、人物刻画等等方面都进步了不少。回看3代的整个框架,其实有点照搬2代的嫌疑,同样的被迫害被阻挠、同样的女主单人章节剧情(3代的单人章还没有什么内涵)、同样的活泼系有点勇的女主性格、同样的为爱献身……其实可以理解制作组在1代打响成名第一炮、2代封神登顶之后,在“宣传效果惊人且玩家期待值很高的情况下制作3代”这样的压力下有些手足无措,甚至想要复刻2代的成功的做法。但是每一个好的游戏都应该有属于它的独一无二的内核,很高兴4代能逐渐走回具有独特风格的路子,很高兴制作组再度有了进步。你们的努力不会被玩家忽略,所以请加油吧,请继续完善你们的世界。
玩过
游戏时长 10.2 小时
开始预约了,太好!
插个眼,一部被迫成为纸新娘的了,这部会不会来个主动成为纸新娘的?
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以下是玩后感受。
预约的时候我期待值很高,所以打了五星的评价,但是打完以后说实话有点失望,下面来说说失望的点。
1.3代出之前貌似有说要做得恐怖一些,但是玩完以后全流程让我感觉恐怖的基本只有第一章。纸嫁衣毕竟还是恐怖游戏系列,玩完以后却没有1代2代,甚至最早的十三号病院那么心惊动魄。
2.剧情属实是过于扁平了。诚恳来讲,我是一个非常感性的人,但是玩完全流程我并没有像二代感动于梁陶二人的爱情一样对这一对而感到感动。有人说觉得爬山崖时的煽情戏份多余,我倒是觉得并不多余,但是关键是你有这段戏份也并没有感动到我。
3.十分差评的是王娇彤的性格。请注意“傲娇”不是“无礼”,一开始面对二爷爷的时候生气发火我能理解,这样的封建迷信不说好话的老人大家面对起来都会很烦。但是之后在汤婆婆非常好心的嘱咐过主角二人“今天日子不干净,发生什么怪事儿就跟我说,我会帮你们的”这样的话之后,王娇彤对汤婆婆的称呼却是“老太婆”。之后在电话里也差点一句“老太婆”说出口,临时改成了汤婆婆。汤婆婆从一开始就没有针对过王娇彤,二爷爷要泼黑狗血的时候她还拦着,还说我又不是疯婆子,不能污蔑人家好好的姑娘。然后王娇彤的态度显然是把她也当做坏人,一视同仁的针对和无礼。😅😅😅请不要把“没礼貌”当做是“傲娇”或者“娇蛮”的性格写照,没人会喜欢这样没礼貌的姑娘,试问你看到别人被欺负,你上去关心一句说姑娘你没事吧,然后她说“不要你管,你们都是***都是疯子”,你会开心吗?还有第四章的剧情,找到了汤婆婆的拐杖后,用拐杖撬葬尊的头到机关上,拐杖被冲走了,就来了一句“没事,反正我们开车来了,婆婆可以坐车走。”,真给我看傻了,你把别人东西弄丢了就这态度?就这?就好像你把别人衣服弄坏了,然后你说“没事,反正我们家还有替换的衣服,她又不至于光着。”主角可以性格娇蛮,但请不要莫名其妙,这是王娇彤的性格里一个很致命的点。
4.剧情太水了,第一章的花轿确实是很有心理压力的点,但是之后根本没有了花轿的剧情,我本来一直在期待这个从一开始就出现的恐怖的点。而且第一章和第二章的无谓赘述太多,很多步骤完全可以删繁就简合并成一章,然后空出更多时间来完善这一代的剧情。
第三章的王娇彤单人章我觉得很有毛病,你给单人章可以吗?当然可以,可以得不得了,但是你第三章对剧情完全没有推动作用。我们来大致捋一下纸3的剧情顺序,第一章:见家长,泼黑狗血,不慎落水。第二章:回家,身体冰冷,去医院,鬼打墙。第三章:请你操控王娇彤走出家门。得,合着我刚才第二章纯纯白干活。而且这一点你要解释也是可以解释的,魂拘在家里,因为有符咒和铃铛,没错,很正常(魕娘子也是鬼但是就来去自如我不知道是因为法力强大还是怎么的)。但是你前三章什么打底剧情都没讲,第四章突然整了个“魕娘子”出来,然后大刀阔斧一顿剧情操作,企图在两章之内塞进所有世界观剧情。那我们玩完以后再回头看看第三章在讲什么?第三章王娇彤在找被自己藏起来的围巾领带,王娇彤在翻看家中的阴间书本,王娇彤在战胜能驱鬼的倒着放的扫把,王娇彤在剪红包折手电筒…你第三章长长的流程里愣是不给一点关于之后boss魕娘子的信息。好吧,你不给信息大家也可以理解,毕竟谁会在自己家放有关六葬菩萨信仰的邪门书籍呢(PS:但是就会在自己家放驱鬼有关的书和阴间有关的书)。那为什么你第一章第二章那么大的两个章节也不说清楚魕娘子的设定呢?第一章第二章唯一和魕娘子有关的就是二爷爷说了几句“恳请魕娘子送子来”。二爷爷和汤婆婆叨叨了无数遍今天这日子口不干净有不干净的东西但是谁也不知道那个不干净的东西是啥,听说了有纸人鬼的事也不知道这个纸人鬼到底是被谁驱使的。汤婆婆你那么多书都没有一本写到魕娘子的吗?那二爷爷你到底是从哪儿知道魕娘子还去拜完了的?整部剧情产生了极大的断层性,那就是第一章第二章还在用纸人鬼和鬼花轿吓人,第三章突然让王娇彤在家研究怎么破解扫把倒着放驱鬼,第四章第五章突然就荒郊野外与魕娘子斗智斗勇…
如果说有人觉得3代剧情没有断层,那么我们看看2代同样有单人章是如何阐述的剧情:第一章是陶梦嫣回村,第二章是陶梦嫣进葬宫,第三章是陶梦嫣进鬼戏楼,第四章是梁少平祝小红的前世情缘。好,我们只看到第四章为止的剧情,第四章对于2代剧情的推动性在哪里?在于交代清楚了陶梦嫣的前世,以及纸新娘这个风俗,而且将前几章所看到的奇怪的提示性标记符号都给出了解释。第四章完善了过去的设定,解释了为什么屠老四的木偶人是凶鬼,有关六葬菩萨信仰的笔记是谁写的,上一代大巫贤用的铃铛为什么坏了,为什么纸新娘轮在陶梦嫣身上…但是反观3代的单人章内容呢?除了聂莫黎变的魕娘子闪现了两把提示你要干啥以外,就是那个纸媒婆莫名其妙跑来找王娇彤(魕娘子要娶的丈夫不是申墨卿吗?),关键找就找吧她也没对王娇彤做出什么***,单纯躺躺摇椅进进柜子,好像她才是那个怕鬼(王娇彤)的普通人。
5.男女主角对于鬼的性格太反常了,打个比方,第一章二爷爷说今天日子不干净所以关门大吉,申墨卿心说我不信然后硬是开门,结果开门之后出去一看见鬼花轿立马怂了。他们两个的性格就像是时而怕鬼时而不怕鬼,时而信有鬼时而不信有鬼,跟精神分裂一样。
6.游戏判定非常阴间应该就不用我说了吧,烧香和隧道躲鬼,烧香是要我用秒表计时吗?隧道躲鬼到底王娇彤指的地方来不来鬼?好几次按照她指的方向躲了却还是撞鬼怀里,死了她还指着那个方向,我都怀疑她是不是魕娘子变的故意搞我。
7.有几个解密真的难度很阴间,而且看完广告都搞不懂它这个答案的原因,好像在面对给你答案让你推过程的高数题。爬山的那个qte属实让我痛苦。莫杠,个人有个人的思路和理解,你觉得简单不一定所有人都一定会觉得简单。
但是这一代作品也并非一无是处,下面说说一些好的方面。
1.值得一提的是我在2代时评价的“前两作都是反套路剧情,希望能够见到制作组玩一把“反套路的反套路”给大家看”不知道是评价被制作组采纳了还是什么的,这一作确实是反套路的反套路(指不同于1代2代中,纠缠主角的女鬼男鬼其实是好人的反套路设定,将鬼就是设置成了坏人,打了大家个措手不及。)这一点真的很棒。打破了自己所在的舒适圈,或者说玩家印象里的固有套路,这个是非常出其不意的点。
2.画风有了很大的进步,开游戏时的那个魕娘子绣鸳鸯的入场方式有把我震撼到。角色立绘更加精美,表情也更加生动了,个人猜测这次在美工上花的钱不少。
3.配音一如既往地优秀。
4.鬼花轿真的是很棒的恐怖的点。(虽然完全没后续)
5.阴阳双线解密值得一夸。
综上,这次纸3我很遗憾只能给2星,给在反系列套路、画风还有阴阳双线解密上,期待新作能有更加优秀的表现。希望制作组能够尝试更多的中国民俗恐怖,而不只局限于冥婚这类,也不必要一定得一部作品一对cp,非常想看到的是更加恐怖的游戏剧情表现,想看到制作组所理解和制作出的“恐怖”有多么优秀。在题材的运用和剧本的打磨上,制作组无疑是用1代2代证明了中式恐怖的优秀性的,在这两部作品上,我看到了中式恐怖的潜能,希望能够加油,做出更好的作品。
玩过
游戏时长 79 分钟
非端游玩家,纯新人。实话实说,游戏玩得太累了,玩了几把匹配就卸了。以新人的角度来讲,有的角色的技能描述实在是让人不太搞得懂,比如应该是提莫还是谁的,技能里有一个描述说这个角色会“依附”到队友身上,我当时寻思依附的意思应该就是我附到他身上,这样的话我应该会有变化,他也应该是会有变化的。结果一整局打下来,我每次在队友在我技能范围内点完那个技能,就感觉队友和我都毫无变化,顶多加了一层薄薄的盾。我不理解,我真的不理解,我不理解了一整局,直到对局结束我决定我玩不明白那个角色还是不要玩了比较好。一直到我卸载游戏之后,有一天我问到了我一个玩端游的朋友,他给我解释我才搞懂,原来那个技能其实就是加盾,并不是人物真的依附上去。像这样模棱两可的技能描述新人是真的难以理解,我唯一能解释的就是这个游戏可能是想沿用他的角色设定(性格设定背景设定什么的)才会用这么模棱两可的词。但是真的球球了,虽然我已经卸载了,但是技能描述友好一点,别那么模棱两可,不然你让新人咋玩啊,看都看不明白咋玩啊。
还有角色定位太繁杂了,作为一个新人实在不知道哪个角色最主要的定位该是哪个。而且很大的一个问题就是,作为一个可选择人物极其多的游戏,没有一个可选的新手教程角色教程教导你某某角色怎么玩比较好…搞得就是什么也不懂,各种可以点进去的其他东西又那么多,眼花缭乱的。
玩过
游戏时长 13.3 小时
纸嫁衣2依旧给力!之前在纸嫁衣一代大火的时候就去玩了,感觉非常棒,之后又马上去通了十三号病院。剧情是非常吸引我的点,而且剧情的反转设置得非常优秀。只是这里要给出一点点小建议就是,因为从十三号病院开始,但纸嫁衣一代就一直是反转系剧情。十三号病院的反转是本为精神病人的奚患者竟然是奚医生,纸嫁衣一代的反转是一开始以为的老婆其实是个偷梁换柱的恶人,二代的反转是一开始以为砍了我的头的人原来是来救我的挚爱。这样的反转设置确实都非常非常优秀,但是如果还要出续作之类的,建议不要总是重复走一样的反转系剧情。因为有些人可能连续玩这一个系列的游戏之后突然发现感觉有点无聊,都是一样的反转系套路,会让人有种“不过如此”的感觉,但是实际上可能游戏本身的剧情还是非常优秀的,只是玩家审美疲劳了。
在这一点上个人觉得是可以试着考虑丰满一下剧本,比如恶人换个角度来看其实是好人/有苦衷等,或者主角本身就是恶人等等。只要用其他类型的感觉来破一破,就会降低很多玩家的审美疲劳感。
非常赞的是这几个游戏的内容都是可以串起来的,角色也息息相关。十三号病院的肖医生,和建造奘铃村六藏灵塔地宫的肖工匠。十三号病院的病人小奚【奚医生】,和奘铃村偷偷交给梁少平锋利铜尺的奚大哥。纸嫁衣一代的男主角宁子服,和与梁少平偶尔通信的好友宁某。以及在后期会直接出现的一个对话彩蛋,变小的陶梦嫣声称与莫琪姐姐【一代女主角聂莫琪】一起玩等等。这些彩蛋让人都非常的惊喜,我仿佛看到了一个庞大的世界观正在展开,这些零散的小细节让人非常有探索欲,大赞!
对于中国传统民俗融合邪异教派的结构设置也非常精巧,几乎在能发出的疑问点上都抛设了答案,邪教如何发源,哪些真哪些假,都解释得非常好。全游极有中华文化古韵,非常优秀且认真创作的作品。能有你们这样的制作组,是国游之光!
顺带一提,有没有考虑过投放国外市场之类的呢?不是很清楚国外有没有什么官方手游软件之类的,但是我觉得或许可以尝试努力一下,也想让这么具有中式韵味的作品被更多人看到。
玩过
游戏时长 12.6 小时
两三天通关的吧,本来想着打通全成就再结束的,但是真的,林林总总玩了至少12个半小时了,太无聊了,剩下的也就刷时间了,所以就直接救活父亲结束历程了。
玩完以后提出几点建议,也给各位想玩的人做出一点参考。事先说好,没有耐心的同志最好别玩,会把你气死。
1.流程太长太无聊,中途还没有什么有意思的彩蛋之类的,只有成就的名字比较有意思(但又不是每分钟都在出成就)。除了点点升级产业,点点研究机器人研发新药品,基本上就是对着公司不断攀升的数据干瞪眼。流程长没关系,做得有趣了,你流程长大家也很乐意当做一个长期游戏来玩,但是你太肝了,还是那种让人感觉没有意义非常枯燥的肝。为什么不能在等待资产增加的时候设置一点文字小彩蛋或者小游戏之类的?增加一些趣味性总好过对着数据干瞪眼吧?
2.没有快进、跳过之类的东西,尤其是在后期,每个公司产业升级都要3到5天,没有一个能直接跳过一天的选项,只能对着每天的进度条发呆,这就很无语了。建议考虑设置一个跳过一天的按钮,直接跳过。
3.非常要命的一点,游戏太卡。后期的时候基本上PPT一样,卡得我想点一下研究一下机器人都要等半天,一天的进度条都走一半多了我才能把研究机器人的选项打开,更别提产业研发,滚轴卡得动都动不了。建议完善一下游戏内数值算法还是什么的,公司越多卡顿越多,这怎么玩?幸好我开的不是最难的难度,我都怕爸爸直接嗝屁。
4.大概是作为长时间游戏的考虑,所以把资产攀升的速度减慢好多。但是一来没有跳过时间也没有小游戏解压,二来又卡又慢,还得经常注意爸爸别死了。下线就停止资产攀升了,想刷钱只能线上干瞪眼。谁有闲时间光盯着你一个游戏啊!为什么不能弄成放置型啊?我玩12个半小时我敢说有10个小时都是在干瞪眼等刷钱,无聊不无聊啊!
5.事件弹窗,弹窗能理解是害怕玩家错过机器人大赛人才市场更新等等事件,但是它跟每一天的切换放在一起,卡上加卡,要多卡有多卡,只有你想不到没有它卡不到,卡得你恼火到想摔手机。前期是看着刷钱速度慢无聊,后期是被游戏卡到恼火无语,这谁顶得住啊!
对了,别反驳是因为难度问题而无聊,很少会有人玩任何一个游戏开局就打最高难度吧,大家应该都是最低试试水,然后再去打最高。更何况最高难度甚至需要攻略,很多人就简简单单玩个游戏而已,还要按照攻略按部就班一步一步来玩你这么无聊的游戏…我有这时间打打别的不香?我抽个卡不香?
游戏流程通关纯属是看在游戏主线剧情这个救爸爸上了,给了两星也是赞一下这个创意。我觉得很多已经慢慢迈向社会的年轻人都会对逐渐年迈的父母开始有一种依恋和不舍,这个主题的确让我在玩的过程中想到了很多,所以就算很无聊很恼火也执着的打通了流程救活了父亲。这算是给我一开始下载这个游戏,以及这12个半小时里时不时设身处地的思考的一个交代吧。
最后,讲个爸活笑话:一天卖出几千架私人飞机。
已经到底了