作为一个万年卡牌党,在这bb几句(玩了两三个小时堪堪打通,因为TapTap出了问题没法安装是找的文件夹的tap的安装包所以没游戏时长)
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一个炸弹人给炸没
3建议添加新手指引 告知一些基本机制,比如sp不回复、获得卡牌的途径(这个是真的小没注意看完全看不见,我第一回玩还在想钥匙是干嘛的结果)等等
4我相信这个应该已经有人吐槽了,开始界面是真的瞎,,还有就是美观的问题
5副本与副本之间的难度跨度太大,不在前面的关刷级后面基本没法玩
6卡牌种类太少、不同职业间的划分不够明确,比如说游侠,如果想的话完全可以走任何一个流派(真正万金油一般的初始技能,在这种卡牌游戏多摸一张牌很恐怖的)(当然不是说其他职业的技能不强,战士和法师的技能也很inba就显得牧师很中规中矩,但从万金油这一角度我吹爆游侠),职业间抽卡的卡库应该是同样的(目前只玩了游侠)这也导致运气不好的容易一直抽法术卡(我初始辣么多钥匙最后能加进去的武技卡就一两张,实在离谱)当然,比较随机性是卡牌游戏的一个很大的特色,钥匙得卡的卡库不调也罢,但是没有debuff、没有卡组内的联动的卡牌游戏很容易在玩了一会儿就开始无聊,这方面我的建议是可以添加包括流血、毒素等烂大街但有鲜明回合制特色的debuff词条之外尽量多的添加有游戏特色的词条
7说到增加debuff牌,就得说下buff栏和debuff栏,,放在稍微明显点的地方可好,,
8人物加点不应该那么直白的攻击力,不同职业直接的划分应该包括一部分的属性比例换算(当然现在这样也不是不行,但也要有一定特色好些,比如先把属性(单针对双攻)精确到小数点一位然后不同职业用属性点加点的权重,战士加法伤只有0.8等等)
9卡牌游戏旨在动脑但娱乐性并没有其他游戏那么强,为了给玩家足够充足的代入感建议制作点好的bgm和卡牌音效,举个例子,个人认为炉石之前的火爆除了极致和pvp之外,还有便是一些卡牌的台词和轻松的bgm给玩家足够的代入感,黑暗系的且非随从类的游戏,个人建议从音效入手,比如刀子割肉的声音等等(其实吧,我之前玩的时候没开声音,这里说这个事提醒一下这个事情,尬笑. jpg)
10副本量也太少,这也凸现了之前说的副本间难度跨度大从而导致娱乐性降低这一事(当然,作为测试中游戏完全可以理解)
11具体数值的调整,这点个人感觉已经不错了,但是针对一些不合理的数字(我继续拿前面说的自爆怪来说事儿),攻击力的三倍的无视护甲的必中伤害就离谱了吧,,
12手动存档之后开怪,死了读档结果存档是开怪之后开始对战的界面甚至牌已经抽好了,,这种情况,,吐了
13以上建议皆个人看法,可能有不合理可能有批评到其他人觉得好的地方,请各位海涵,我也只是希望能有更好的单机卡牌游戏,
之后来说说我觉得贼好的几点
1手动存档要一定代价,这点我个人认为是不错的(就是在前期有点多),可以一定程度减少靠存档读档来拼运气过关的
2几乎完全纯随机的游戏,随机的遇怪,随机的商店,连怪物都是随机的抽卡(说到这个,增加下怪物的卡池吧,太单调了)随机中靠计算来寻求一线生机才是卡牌游戏最大的亮点!
其他的不是说不好,只是单方面的话见过更好的或者是我心理预期有点高,总体而言,在测试阶段的话已经是个很好的游戏,希望作者菌继续加油,在古今无限重复找不到好的单机卡牌的我已经连游戏王都玩腻了嘤嘤嘤