@牛头人战士 还是公会玩法的问题,①探险奖励虽然升级过一次,但玩法还是太过陈旧,比如图中寒冰探险会给对应木属性的buff,烈火探险会给对应水属性的buff,但这些buff相对现版本来说又太过鸡肋。建议:是否考虑增加深渊探险难度,增加森林探险(对应给火属性的buff)并优化buff所带来的增益? ②裂隙boss仅仅只是增加了层数,加强的血量,20人次的奖励也才给一把橙钥匙,挑战成功的奖励同样也是过时。建议:是否能够改变这一情况,增加一点新鲜感(区别于大秘境和世界boss),而不是一味的增加层数,并优化挑战奖励。