反馈了好几次就是没回应😐那我接着发。
游戏侧重点到底在哪?三消类游戏我一直认为注重合成物品的种类多样性和逻辑关系。但是玩了半年,觉得小森灵应该侧重点放在了装饰品和抱枕上。
20天出一个新装饰品,一年下来十几个。先不说氪金问题,新手嫌占地方挤上天,大佬倒是全放到了场地上,结果导致界面巨卡,又重新收回去了。
紫色抱枕礼包能卖到30、60。这东西设计好看点也许会有人买,但归根到底就是个花瓶。
可玩性你倒是延长一点呀,小半年前你们说要提升蘑菇最大等级,最后也不了了之。
这类游戏玩家是需要成就感的,合成出一个高级物品,向大家炫耀分享,萌新们更是会为了这个目标而爆肝。社交系统迟迟不肯开,排行榜那种活动也就搞过一次再没了,弄得大家没办法有啥事全来论坛里探讨。