夏月泠
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262
玩过游戏
5
购买游戏
5493小时
游戏时长
88
游戏成就
玩过
游戏时长 9.6 小时
鸣潮作为原神的竞品,在上线之后不得不和原神对比,简单体验四个小时之后,我把我看到的一些部分拉出来比较一下。(我体验原神的时间是2020年9月开服到2022年8月,之后没有关注原神的更新与优化,部分对比如有错误还望指出。)
开头声明:库洛自己旗下游戏拿的出手只有战双,且战双几乎没火过,因此库洛作为小厂难以做出媲美原神的质量实在情有可原,我不会过多的抨击鸣潮的游戏质量是因为小厂你难以去要求它,在我看来库洛最大的问题就是不该做鸣潮,有些眼高手低了。所以本文攻击性不会很强。
1.场景美术(不佳,像原神)
比较:在原神珠玉在前的美术下,鸣潮选择了几乎照搬,初次进入游戏时的地图到处都有原神的感觉,除了饱和度较低其实前面有作业照抄不一定是坏事,可鸣潮和原神背景设定大相径庭。原神作为奇幻冒险风格游戏,游戏内元素都比较符合主题,鸣潮我感觉是科幻伪末日风格,但是地图却严重缺少符合主题元素,即使是城市里和科幻沾边的都只有电缆线,做任务也体验不到科幻感,而是好像原神一样的奇幻感。
特色:伪末日建筑残骸,类天灾破坏场景,低饱和不易审美疲劳。
缺点:场景转换不自然,割裂感极强,建筑物与自然风景镶嵌式衔接。
2.人物美术、建模(不佳)
比较:原神人物即使身高模型类似,面部细节差异也很大,而鸣潮人物面部区分很小,导致开头剧情女主和三个角色站在一起好像分离多年的亲姐妹,难受了我好几分钟。服装不像原神花里胡哨 ,但美感不足。
女角色:女性角色服装部分生硬,角色建模衣服和皮肤质感区分小,体感奇怪,不耐看。
男角色:库洛的战双我也玩过,那时候还没觉得库洛的男性审美不行,开服男池大家都喊不抽我嗤之以鼻,进去一看丑的我半天也没抽池子,好丑啊,库洛,翻了半天建模就男主看得过去,怎么做到的?
特色:低饱和,少藻饰。
缺点:实在不知道问题在哪,但是男角色就是不好看不好看不好看!(个人主观意见,本人女,自认对男角色包容度高,不厌男厌女,二游玩明日方舟,另一个伊甸等一般向游戏居多。)
3.游戏解密(还行)
实在没啥可说的了,玩了原神就知道,一模一样,感觉玩了个小原神。
4.战斗(较佳)
比较:打斗手感类似打铁,与原神顺滑的手感差距较大,但似乎不适合长期体验。
特色:与原神区分的破盾模式,有打击感的反振攻击,不同角色的反击和特色音律模式让人耳目一新,部分boss设计不错,战斗确实是库洛的强项。
缺点:视角乱飘,键盘布局不佳导致按键容易错按,闪避即使正确反应也由于不明硬直闪不过去(也可能是我的手机性能不行)。尝试越级打地图小boss一击就被干碎了,操作余地小。上限高下限低。
5.剧情(不佳)
就不与原神比较了,其实感觉还不如12+剧情,四个小时没明白这里是哪里,鸣潮是啥,主角要干嘛,库洛文案战双都是直到后期才有所改善,现在属于是水平回去了,名词创造了不解释,剧情发展了吗?如展,啥都还没干两个人在旁边吹吹吹,主人公真厉害!主人公没事吧?尴尬,实在是尴尬。
特点&缺点:尴尬的要命,磨磨唧唧,啥都没干。
6.抽卡&福利
比较:与原神一样16rmb一抽,千分之六的概率,大小保底160,专武池子相同,没有什么说头。福利较原神开服好一点,但不如崩铁,只能说福利如好,各花入各眼吧。非得说的话确实比原神好。
就不提特色和缺点了,没必要。
7.养成
比较:相同的刷素材升人物等级,突破,升技能,尸块命座。不同的圣遗物,玩过原神的理解成野图小怪和boss掉落特定圣遗物也行,但还是有更大区别。
特点:(圣遗物=声骸)声骸被角色装备在首位后角色会获得该声骸的技能,可以玩不同的花样,且是打怪概率掉落,刷野图感觉不那么无聊了。
缺点:声骸也要刷词条?声骸也要刷稀有?声骸也要刷套装?行行行,这个世界离开圣遗物就完蛋了。
总结:虽然我看近期玩家低评大多都是:抽到雪豹了,差评。开服男池了,差评。游戏优化不好。游戏不好玩……诸如此类。归根结底原因就是本身游戏质量不能打,截止写评论时鸣潮为5.8分,我认为还算预料之中。
对于小厂游戏我比较宽容,是因为米哈游的高饱和风格虽然挺好,但在玩了原神崩铁之后实在审美疲劳的要命,其实在我心里其实希望有一个游戏再改朝换代一次。
库洛,我愿意给你们时间改好游戏,做成出成果,你们愿意回馈玩家一个更好的游戏吗?
三分是一份对你们的鞭策和希望。
贴一个游戏时间。
玩过
游戏时长 3.5 小时
玩得生气,游戏性毫无特色还浪费时间,一关2~3分钟看得干着急,技能还有限制释放次数,还有类似赛马娘的肉鸽爬塔队长随机属性升级,一把20~30分钟,累的要命没啥提升。抽卡看似良心但玩了三个小时就50抽,20还是送的,哥你保底80啊?
游戏里立绘放进异世界也没啥违和感,角色武器拿剑锤法杖爪子,和未来末世风格有啥关系?再怎么设定能不能和枪啥的沾点边?实在不行咱能不要武器了吗?
建模更是次世代,穿越者看了直呼回到了2010年,动作僵硬渲染不明,刚关服的非匿名指令建模和你不相上下,但你渲染更胜一筹,眼睛是我手机像素太低了吗那么糊?三渲二和2.5D里你达到了不三不二。
主线关卡一天解锁一章的我第一次听,哥你没内容了可以赶紧关服了。隔壁哪怕主线就三章不都全放出来了?想延长游戏寿命还要这手段?活动要26级才能参加,我三个小时就15级,你不如和少前二一较高下去吧?看看你和少前二谁先死。
人设剧情没有几个人关心就已经烂成这样了,不敢想你们之后如何挽回口碑。
刚刚忘了,哥你这个插图ai的吧,大手的影子与光源明显不吻合,后面几个影子朝左手的影子朝下,大手上的手环有不明线条,主要人物的衣服纹理刻画奇怪,桌子上的牌看着线条不一致,估计是画师画草图ai修后的东西,主美在干嘛?这也能过稿子?
玩过
游戏时长 117 分钟
玩了一个小时左右,评价一下
先说说角色建模吧,
建模好像有点赶工期,角色建模在界面展示中没有做其他动作时就有穿模,最明显的是波塞冬的头发和胳膊,直接穿进衣服里。精致程度的话还可以,有些比较简单。
再来是操作手感
因为游戏官方没有与同类竞品进行比较,所以我就不与其他游戏比较了,角色在走路转弯时身体会倾斜,动感强,但是打击手感不是很出色,部分角色技能连锁性不强,只能哪里亮了点哪里,设计没有新意。前摇过长,不是很舒服。
游戏战斗
战斗模式是可以带三个角色进入战斗,三个角色会一起战斗,但是你只能操控队长角色,其余两个可以触发连携技大量输出。这个队长如果你使用辅助类角色,手感一言难尽,尽量不要用。
游戏剧情
不上不下吧,剧情虽然有全配音,但是导致了剧情容量不足。世界观上有点草率,看了几遍都没懂。主人公(我自己)管理者有失忆设定,但就我玩的前三章来看有点难深挖,因为我的能力表现显得太普通了,挖不动。
游戏抽卡
游戏抽卡是我关注的重点,70小保底(必出S)140大保底(必出当期UP的S)一发是20元,要是硬吃大保底的话要2800元,对平民玩家不是很友好,因为S角色升SS只能靠抽卡。钥从抽卡可以自选,不算太毒。但是游戏福利少,打三章凑不齐十连,除了开服送的三十连加上登录的四十连以外就抽不动了,每日任务只给一点点,五天的每日任务才能凑够一发,
游戏玩法
角色养成要素过多,角色不平衡,我玩的有点裂,每日副本只能手刷,要的还多,肝。
游戏周本要求两队六人,有点不行,体验不下去了。
给个三星,我退了。
已经到底了