真的很失望,原以为很休闲清新的游戏,结果做成这个样子。首先干啥都容易卡就很影响体验了,转场动画多,刚开始玩就觉得不流畅。
而且越玩越肝,没有放置元素,也没有自动采集,任务一堆,休闲何在?可以说只要你愿意肝/氪金就能很快升级,但是模拟生活类的游戏把升级当成重点的话完全是本末倒置。到后面要的材料越要越多,完全把玩家变成伐木工、矿工。而且接了任务不能直接看到任务材料量也不方便。
农场牧场本来应该是一种核心玩法,设定真的是败笔中的败笔。种菜的时间设置不合理,而且种菜收菜操作也不丝滑,劝退。刚刚能做菜还觉得有点意思,同类游戏很多做菜都是直接跳过,结果实操这么简单的做菜操作能卡的和PPT一样,瞬间就没兴趣了。能DIY做菜的户外锅算是前期唯一一个自由度高的玩法,结果一个锅只能用一次真的很搞笑。
地图大、功能多本来是优点,是制作组野心的体现,但是多不代表好。像动物种类很多,但是当一群人都要抓兔子或者羊什么的时候,一种动物就那么几只刷起来很慢。你养动物吧,和种菜一样的缺点,饲料给了吃,吃了就生产,生产完又要吃。没有自动采集功能,又很肝。鱼王饲料真的离谱,抽奖抽中了鲤鱼王饲料,本来还挺高兴,跑了半天到鲤鱼王钓鱼点使用居然钓起来了青鱼?我是真的没有想到,这个饲料作为一个氪金道具,操作失误钓不起来也消耗了是可以的,但是用了氪金道具在专门的钓鱼点还是钓到了普通鱼,这是诈骗行为吧?
还有东西多放不下做箱子,开始以为箱子类似星露谷那样可以分门别类的放东西,结果算仓库,所有东西堆一起,没有分类功能,你不如把我做的箱子全部叠一起算了,纯粹占地方。而且一级箱子看起来就是个个破烂,不要求一级的箱子多好看,但至少看起来是个好箱子吧。
主线房子升级到7级可以自由改变房子外观就差不多得了。这个房子外面升级不如升级房子里面或者让玩家选择升级专精职业。而且可以随意上下线本来就削弱了房子功能性。家里上下楼巴掌大的地方还要过转场动画。装饰性大于实用性的东西不要用在升级任务里,真的无聊又无趣。减少任务数量增加自由度。玩家愿意什么时候装饰房子就什么时候装饰房子,不要做很多装饰性任务再给个有用的东西。
你先把功能性的东西讲清楚了,后期才应该是搞装饰性的时候,捕虫对战本来是一个有特色的独特玩法,还能增加游戏多人互动性,结果放在一堆任务后面,主次不分。修墙修路,修大型农场这种任务的重要性都不高。应该放后期让人自由修整,想让玩家修可以参考动森那种给玩家房子评分系统,既可以让玩家修房子又增加自由性。而不是强制出任务。
让游戏更流畅,降低肝度增加自由度吧!