女主角
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新游先锋
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也玩过不少类似的游戏了,先说说针对这个游戏的评价
首先,先说优点。阴阳锅是我国传统悬疑里的经典,能用到这个本事就是一个ip效应,传播了传统文化,这很好,还有我们一二三部的方言听着是很亲切的,基本上叙述了一个有始有终的故事,故事线还是相对清晰的,画风不错,跟前面的有一点关联,但是不玩之前的也可以,不影响这的通关
其次,缺点还是比较多的,
首先说最基本的谜题。谜题设置还是老几样,换汤不换药,能不能有点创新,运用了经典的ip就要有点不一样的东西,我们总要推陈出新的,谜题难度也略高,一是很多速度题,这种题的意义在哪?是为了广告吧,而且这些广告必须点进去玩15秒游戏,这很消耗玩家的耐心,可以理解接广,但最基础的审核做到了吗?二是很多谜题很牵强,比如香囊里的冷香,有种为了谜题而设置谜题,正常人是想不到里面的,不管是因为想接广还是单纯谜题经验不足,都要正视这些问题
其次,人设。一个故事最吸引人的就是人物具体情况,以至于他们性格命运所产生的故事线,所以人设非常重要。一二三代的人都不聪明,但是三代的男主已经可以用蠢来形容,一开始老头交代的红白锅,后来再度被奶奶骗,一点警惕性都没有,如果说女主被骗是难以觉察,毕竟是亲人,男主只是外来人,何况都还没成为真正的女婿,经历了一系列光怪陆离,应该有些作为人类正常的警惕性,但是没有,他给我的感觉就是蠢的出奇的木偶,他的线掌握在编剧手里,全程就是为了故事线服务,一点作为正常人的意识是没有的,以至于很假不生动,还有浓墨重彩的就是奶奶,奶奶已经是鬼魂了,她为了目的不择手段,一个连养了那么多年的孙女为了目的都可以伤害的人,她的目的未达到就因为几句话放弃了吗,正常是不是应该再有一些博弈,如果神女是骗她的呢?如果说男主人设是出现问题,奶奶的人设可以说后期直接崩塌
还有最重要的全程围绕的一个人物,就是女主,对于女主来说,奶奶是她的亲人,却不惜害死她,而且是她真的鬼门关走了一趟,精神是不是过于冷静了?她作为被害者的自救意识呢?编剧可能为了圆,让女主灵魂做不了任何,但情绪呢?对男主愧疚然后呢?对奶奶愤怒然后呢?想写英雄救美,就要忽视女性本身的自救意识吗?(这是一个很大的问题,所以我单独拎出来,因为故事就是围绕她就害,男主救她发展故事线)
最后我们说说故事线本身,故事线太平了,我从一开始老头说阴阳锅,神女出现就知道估计女主出问题了,这都不叫暗示,就明示,其次太简单的故事了,就是女性被人害,男主像英雄出现拯救她,然后成功happy结局,到男主回到看房子有了两家娃娃亲,我就知道哦莫,娃娃亲对象是女主,至此我就已经知道后面会怎么发展了,我甚至没有玩下去的想法,因为故事线我已经知道意思了,还有什么动力呢?还有就是我说的人设里包含的,比如女主本身的自救,即使是愤怒争夺身体,甚至被压回去呢,或者奶奶也许有更大的阴谋呢!全都没有,就是一个字——平,正是因为人设扁平,剧情无聊所以让人没有印象点,编剧怎么回事,笔力和设计全都不行?
说了游戏的优缺点,说说最后的彩蛋,可以说游戏我并没有很满意的情况下,彩蛋又恶心我一把,我以为的彩蛋是后续男女主的发展,但实际上是借着男女主的嘴说一些题外话,而且根本就是在表达不满,我知道大家一直在说这个游戏和一些游戏像甚至说是抄袭问题,开发者你不满意评价你可以用实力打脸,但你告诉我,你的实力在这部里体现在哪里?进步有但实在微小,且缺点非常明显,明显到无法忽视,其次,玩家是你游戏的服务对象,换句话说玩家就是上帝,你在发泄什么?你的格局在哪?玩家没有评价的权利吗?而且这些东西不仅没有让你有大的进步,反而开始向玩家发泄,你的游戏能让大家玩到彩蛋,可以说也是玩家对游戏的期待,你把这些东西当成你发泄的窗口吗?对得起你做游戏的初衷还是对得起愿意玩你游戏的玩家,说难听的,前两部还可以和某个游戏比一下,这部连比的资格都没有了,因为你的缺点过多过于明显,已经没有办法瑕不掩瑜,如果这么做下去,早晚会凉,没有人能接受端碗吃饭,放下碗骂娘
一分扣在你各方各面的缺点,一分扣在你的阴阳彩蛋
玩过
这部的质量好像回到了最初好的时候,怎么说呢,情节很到位,画面也不错,比前面的作品来说男女主人设并不再局限于好人,两个人之间必须是纯净的爱情,这个真的值得夸一夸,最开始是男主说到金童玉女祭没有女主不行,我就想估计有问题,这个应该算是伏笔,这个不错,我只想着估计结局不好,没想到八不郎的出现,这算是意料之中出现的惊喜,谜题难度适中,以后就这个难度就很不错
上一段是优点,但也有缺点,比如人设上,虽然突破了之前的好人和纯洁爱情,但是,坏的过于单薄!这可能是因为想要表现人物性格的复杂性,但表现方面过于狭窄,比如祭祀,如果男女主已经可以达到为了自己的目的去杀人,那么心理的变化就已经与常人不同,(因为杀过人的人已经突破了作为人的底线,会杀人的会把人当做杀鸡一样冷酷且不在意,玩弄人性将会成为这种人的爱好,换句话说不动声色的肆无忌惮,如果编剧有这方面研究这个故事线可能会更精彩)两个人的比如眼神变化,而不是单薄的说我只救我想救的人去达到目的,只要达到目标就行,男女主都出现了这个问题
最后,八不郎的那一段实在是太快了,可能是因为里面有问句,男女主根本来不及回答,以至于谛听我还专门截了屏,但是谛听是可以来到现实世界还是依旧在幻境,男女主也不是单纯的坏,是一种突破人的底线后的不自知,并将错误认知强行合理化,两个人本质是一种人,也是一种he吧
玩过
从纸嫁衣1到4,我很喜欢这类题材,这部也做的非常好,但是相比之下还是有些许瑕疵
首先是人设方面,女主应该人设就是敬业 怕鬼 恋爱脑,男主的人设应该是唯物主义者,爱女主的,还带着微微的大男子主义。人设是这么个人设,但是作为一个人你得有人性啊。女主在危险的时候一定要男主给她个解释,看看情况好不好,怕鬼都那样了,说不定就死了,正逃生呢有人还会在乎所谓的误会吗,男主是她那时候唯一能依靠相信的人,而且她爱男主肯定是劫后余生或者临死才会问出来当时的情况。男主就更扯了,唯物主义者虽然唯物但是面临那么多无法解释的情况下,人性肯定还是会害怕这种未知的东西,他太理智了,理智的像一个机器人,而且他中间突然让女主走那段,穿插是为了突出他的牺牲精神吧,问题是他应该知道没了他,女主更走不了,如果真的那么理智,肯定可以分析出来,但是也没有,并且这段情节穿插的非常非常生硬,生硬到我玩到这里都一愣,解谜解的好好的,突然男主说你走吧……女主就也很无语,理解不了男主的苦心,跑出去了突然又理解了,然后又回来山盟海誓……尤其是大结局男女主终于劫后余生,正常人应该是个大喘息后怕再加上庆幸自己还活着,男女主异于常人,上来直接女主也不怕鬼了就要和男主甜蜜去了,这人设崩的不是一点半点。
说完了人设情节,说说故事线吧,故事线其实有一直埋伏笔,首先暗示又是一个封建产物的悲剧,本来以为又是向前几部被逼的做这做那,结果是一个女的妄想李代桃僵,结果不仅害了亲人,也害了自己。故事线戛然而止,太快了,震撼感基本上没有,前三部基本上每部玩完我都会有一些深思收获,这一部没有,因为给我的只有情情爱爱且一个非常平常的故事线,女鬼最后是想告诉我不能贪心?但是真的太平平无奇了。还有我一直有个疑问没搞懂,女主到底前世是不是女鬼的姐姐,为啥女鬼非要把她当替死鬼,就因为名字相像,生日一样?这也太过牵强了吧,还当什么水神,就很迷
然后再说说解谜以及氛围吧,这部恐怖氛围不强,因为前三部都会有突然鬼脸被吓到,以为这部也会,结果就基本上只有纸人,但是黑白无常那里做的很不错,解谜弱化了不少,我不是很擅长解谜,但是能很明显感受到解谜的弱化,简单了很多,但是那个***我是真的会谢,真弄不好,还有就是音乐,并不是很配套……
果然,能打败纸嫁衣的还是纸嫁衣,相比前面几部,这部确实差点意思,火候也不够
但总体来说,瑕不掩瑜,还是一部好游戏,但是好好打磨一下人物情节还是很有必要的,
已经到底了