挺好玩的,肝得上头。
但是有个疑问,建了酒楼集市等等之后,这些地方经常会出现菜,碳,或者肉不够等等情况,但是具体该建多少地和肉场去配这个数据和满足这个需求很难搞到均衡诶。能不能出一个这些地方的资源需求数量呀,或者投入产出和需求数量比?
另外,我建了很多土地,菜地,仓库,但很容易左下统计上数据出现比如菜,鱼还有肉为零,只某一种如小麦数量达到一千多的情况。所以,到底菜地,土地,养猪场还有渔场应该各建多少,居民饮食数据才都差不多呢?能不能设相关提示呢?
再说一下游戏里面,我方形水库建了很多,望火塔看它的范围也是铺满了的,每个地方起火概率都显示没有火苗,但是还是会起火。因此,那水网铺得再密,建那么多水库有啥用啊?还有就是旅游度问题。有些地方有养猪场还有矿地,旅游度为红可以理解,但是我需要建多少的驿站,茶庄酒楼什么的才能拯救回来啊?我建了很多还是很红啊,我怀疑这个到底可不可以再回绿诶。
还有,反馈一下我遇到的bug。各方面材料都足够的情况下,石桥好像建不了。而且存档后第二天死活点不开了。
希望继续加油完善,快点出正式版。祝越来越好。