梦麟儿
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
48
玩过游戏
4
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4152小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 121 小时
忽然发现还没写评论,现在补上好了,我是500+天前退坑的,间接原因是环境问题。
直接原因嘛,那个赛季看上了战令车,然后充了战令,每天都会抽时间跑几把,但任务内容没有留意。个人认为以每天上线的活跃度,持续一个月下来应该是能拿到的,但最后到了战令结束车子回收才恍然大悟。
以普遍理性而论,既然定位是战令车,每日跑个十来把的活跃怎么说也是比较活跃的了,这也是我想当然的没认真看任务内容的原因之一。没想到的是即使是半充钱的车,只要跟“肝”摊上关系,肝度都。。。。
合着最后交了几十大洋就是来买肝的资格的。
当然退坑也不是因为那几十块大洋,毕竟飞车端游交的游玩费远不止几十块大洋。只是有种“以为到手的东西就那么没了,失落与失望感让我心生厌恶”的感觉吧。我退那会儿平衡做的还是不错的,当然是相对于端游的局局六雷诺。
游戏是个不错的游戏,但是想在里面白嫖还能玩出满足感着实很难。正常包括中上肝度能搞到的车只有B级,想要A级的必须重肝,服装宠物等等一系列90%都是平民没法体验的。当然,在游戏的主题,竞速上倒是暂时还没做太过分的事情,这相对于端游还是很不错的,当然,出s、t车之日,也就是这游戏完蛋之时。
给个三星吧,两星给游戏质量,一星给情怀。扣掉的那两星,一个是吃相,一个算是我的小私心吧(充战令得A车(体验卡))。
忽然想到退坑赛季貌似有个白嫖A车帝王,肝满仨月免费获得,当然我是肝到一半发现战令车没了一气之下卸了,也就没弄到。现在顶流游戏原神咸鱼一个月基本上就能抽个顶级角色,对比之下,,,当然,这不是一个类型的游戏,只是忽然想到。
玩过
游戏时长 462 小时
光遇让我玩的动力是收集星火换服装,换动作,还有游戏里交到的一群志同道合的朋友。
那么玩原神的动力是什么呢?这里分两部分,休闲玩家和强度玩家。
强度玩家的动力是养成人物,探索地图的动力是升级材料,这个没话说。
休闲玩家的动力是收集?是材料?是什么?漫无目的旅游观光?别逗了,一旦玩家不追求强度,那就真的很难度过主线,世界任务空缺期。
就目前来看,原神=崩坏三+大地图,对于强度党,大地图完全是个累赘,要不是缺材料谁去探索。对于休闲党,宝箱毫无诱惑力(咱不缺那点垃圾)。如何将游戏核心玩法与大地图两者融为一体,如何让原神=原神,提高地图资源的价值是核心手段。
1.箱子里出一些特殊道具,提高玩家找箱子的动力,功能向的比如菜谱,古代绝版药剂,特殊功能的三星四星武器圣遗物(卡池里没有的,简称箱子系列,或远古系列);收藏向的比如书籍,古代碎玉,人物的拍照姿势,等等,亦或是角色的一些服饰券(以后若出服饰系统,这个划重点,服饰券就类似于光遇用来换装扮的星火,当初支持我玩光遇的也莫过于找星火,可以每版本出些角色的服饰,服饰券分散在箱子里,另外再出个商店可以直接买服饰券,这又是个氪金点不是?别TM啥东西都靠抽,都靠抽都氪金抽池子算了谁特么在意你地图做的怎么怎么好,一个箱子一个服饰券就完全没毛病,一期下来足够换一套衣服,也有相当大批玩家愿意去找)
2.强化食品的作用,例如深渊螺旋高层允许使药剂。好处:卡池是游戏核心,也是玩家关注的焦点,后期箱子开完任务走完,深渊螺旋将会是玩家获取原石的主要途径,如果可以在深渊使用食品,或者是极高难度深渊不得不使用食品,那么也就相当于提高了我们地图上食材的价值,使得玩家游玩开放世界去收集食材成为有必要的事情,显得开放世界不那么多余。
3.你游的开放世界联机是个半成品小学生都能看得出来,联机多少东西不能互动?连房主自己开点位都开不了,虽然你游主战场不在联机,但是朋友结伴玩原神的玩家也不在少数,玩家互动,娱乐功能,玩家留下来有多大一部分原因是因为在这里面遇到的朋友,认识的人,联机难道不就是创造这么一个机会吗?这个非常有必要去完善。
4.关于璃月大商都买东西的就那不到十人情况的解决办法:材料点位可以多开几个,各有各的价格,这个店食盐便宜,那个店西红柿便宜,再搞个随机算法不定期打折,这才有大商都的样子。
不管怎么样,我在玩这款游戏,并且暂时不打算离开,所以我希望你能做好。
已经到底了