《魔之序曲》技能解读&羁绊
技能
技能是魔灵卡牌在战场中依某种条件而触发的特殊效果,每张卡牌最多有5个技能,随将领等阶逐个解锁。
羁绊效果是当特定的复数卡牌同时上场时,对这些卡牌各施加一个效果,一张卡牌可能涉及多羁绊效果。
每个魔灵固定有1个奥义1个主动技能,最多拥有3个被动技能,卡牌可以在战场上使用魔灵的技能。主动技能在玩家点击界面UI时触发(需要能量值满,发动后清零),被动技能在满足其触发条件时触发。
主动技能默认解锁,被动技能根据卡牌品质可能为未解锁状态:仅在界面上显示灰色的名称和效果,不在战场中生效。解锁技能需要通过进阶或转生提升品质。
技能需要配置触发条件(如定时、攻击时、血量低于某百分比时等)、目标(如自身、某个区域内的友军、所有敌军等)、效果(如造成伤害、恢复生命、属性Buff等),具体规则、机制见战场模型相关文档。
羁绊
当特定组合的复数魔灵的卡牌同时上场时,将触发某个持续整场战斗的属性Buff。Buff内容相同,只对属于这个组合的卡牌生效。
羁绊效果是否生效在配置队伍和进入战场时才判断,产生的Buff效果不记在卡牌自身的属性上。
羁绊效果是隐藏属性,类似彩蛋,仅在配置队伍界面,若触发了羁绊效果时才会显示: