要怎么评价《荣誉打工人》呢?我在度过了一段不是砍树就是养鸡的浑浑噩噩、昏昏沉沉的日子后,脑海里蹦出一句话: 你看这款游戏,像不像人生?
凉屋游戏的作品,质量一向还是不错的,有新作上架,我不能袖手旁观,必须亲自上手。
抱着“打工是不可能打工”的原则,我进入了《荣誉打工人》世界,一番折腾后,分享一下我的感受:
RPG类型,现实打工生活题材,一进入游戏,直接开门见山、单刀直入外加直奔主题:外出打工!这代入感太强烈了,强烈到我都没有思考一下有没有在家也能致富的项目,就直接穿上一条老婆做的裤子,出了家门——代入感这一点,必须得夸!做角色扮演游戏,就应该要让玩家一上来很快能沉浸其中,不能玩了老半天还不知道在干嘛。游戏的故事内容跟题材贴合的非常好,可以说紧紧扣在一起;半开放性的叙事感让人感觉丰富而不杂乱;NPC互动内容也很饱满,光聊天就能聊半宿。总之,我一进游戏,就不能自拔了,想一想,一开局就有了老婆孩子,也是不错的,动力与压力同时陡增,搁谁,谁不上头?
再来说说美术方面,本来以为黑白画面,不太可能出彩。没想到的是,出彩了!而且是很出彩!我觉得原因主要在于丰富有趣的动态效果。记得踏上打工路的那天,乘坐的火车呼啸奔驰着离开家乡时的画面,太有冲击力了,感觉直接给我的脑海植入了这样一种意象:打工是必须打工了,没有回头路了!然后就是各种场景里的动态,各种门店的经营活动,NPC们的来回走动甚至妖孽般的各种动作,汽车在身旁驶过,再加上真实的街道背景声音,让玩家感觉这个城市好喧嚣啊!看哪,大街上路人行色匆匆,人力资源中心人头攒动,餐馆里人来人往,公园里还有大妈们在跳广场舞……场景与角色的刻画,有机统一,结合完美,总之真的可以说宛若置身车水马龙的城市,市井百态尽在眼前。
玩法上呢,就是找工作赚钱,坚持活着。虽然没有什么特别的创新,不过由于在画面呈现上做得好,所以体验感不错,操作也很流畅。打工嘛,就是找各种日结工作干,接了工作后,你会发现,工作也是以各种考验反应或者休闲益智的方式来完成的,花里胡哨的,忙碌着,也轻松着。进程中,丰富的各种互动内容和互动画面动态,尤其让人觉得有趣,记得我去找女医生咨询时,她一边跟我聊一边还在跳着搔首弄姿的舞蹈,我感觉有多大的病也立刻好了。建议玩家朋友们有时间的话,把所有能互动的地方都体验一下,你会发现,这游戏魔性而深刻,让人在短时间内明白:日子就是这样,总是一地鸡毛而又丰富多彩,痛并快乐着。
最后说说我的攻略:我是不住小旅馆的,只住大酒店;吃饭都是鸡腿饭,不碰科技与狠活;没事就去网吧玩;买药从不看价钱;还有闲钱买彩票!你要问我的诀窍,嘿嘿,多看广告!每次干了一份工作,能看广告的我都看。我声明,我不是为了钱啊,我对钱没有兴趣,我是考虑到游戏是免费的,制作团队就指望着广告赚钱来养活老婆孩子呢,我不能寒了他们的心。所以,我不觉得有广告会影响体验——而且我的老婆孩子,动不动就要买这买那的,我也不能苦了他们娘儿俩!回忆起来,我一出深川火车站,就想把门口的电动车的电瓶给偷了,但是我真的对钱不感兴趣,我纯粹就是想坚守“打工是不可能打工”的原则。
总结起来说,我认为这款游戏的制作团队是懂打工的!他们真的懂!