追风的人
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新游先锋
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万花丛中过
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玩过
要怎么评价《荣誉打工人》呢?我在度过了一段不是砍树就是养鸡的浑浑噩噩、昏昏沉沉的日子后,脑海里蹦出一句话: 你看这款游戏,像不像人生?
凉屋游戏的作品,质量一向还是不错的,有新作上架,我不能袖手旁观,必须亲自上手。
抱着“打工是不可能打工”的原则,我进入了《荣誉打工人》世界,一番折腾后,分享一下我的感受:
RPG类型,现实打工生活题材,一进入游戏,直接开门见山、单刀直入外加直奔主题:外出打工!这代入感太强烈了,强烈到我都没有思考一下有没有在家也能致富的项目,就直接穿上一条老婆做的裤子,出了家门——代入感这一点,必须得夸!做角色扮演游戏,就应该要让玩家一上来很快能沉浸其中,不能玩了老半天还不知道在干嘛。游戏的故事内容跟题材贴合的非常好,可以说紧紧扣在一起;半开放性的叙事感让人感觉丰富而不杂乱;NPC互动内容也很饱满,光聊天就能聊半宿。总之,我一进游戏,就不能自拔了,想一想,一开局就有了老婆孩子,也是不错的,动力与压力同时陡增,搁谁,谁不上头?
再来说说美术方面,本来以为黑白画面,不太可能出彩。没想到的是,出彩了!而且是很出彩!我觉得原因主要在于丰富有趣的动态效果。记得踏上打工路的那天,乘坐的火车呼啸奔驰着离开家乡时的画面,太有冲击力了,感觉直接给我的脑海植入了这样一种意象:打工是必须打工了,没有回头路了!然后就是各种场景里的动态,各种门店的经营活动,NPC们的来回走动甚至妖孽般的各种动作,汽车在身旁驶过,再加上真实的街道背景声音,让玩家感觉这个城市好喧嚣啊!看哪,大街上路人行色匆匆,人力资源中心人头攒动,餐馆里人来人往,公园里还有大妈们在跳广场舞……场景与角色的刻画,有机统一,结合完美,总之真的可以说宛若置身车水马龙的城市,市井百态尽在眼前。
玩法上呢,就是找工作赚钱,坚持活着。虽然没有什么特别的创新,不过由于在画面呈现上做得好,所以体验感不错,操作也很流畅。打工嘛,就是找各种日结工作干,接了工作后,你会发现,工作也是以各种考验反应或者休闲益智的方式来完成的,花里胡哨的,忙碌着,也轻松着。进程中,丰富的各种互动内容和互动画面动态,尤其让人觉得有趣,记得我去找女医生咨询时,她一边跟我聊一边还在跳着搔首弄姿的舞蹈,我感觉有多大的病也立刻好了。建议玩家朋友们有时间的话,把所有能互动的地方都体验一下,你会发现,这游戏魔性而深刻,让人在短时间内明白:日子就是这样,总是一地鸡毛而又丰富多彩,痛并快乐着。
最后说说我的攻略:我是不住小旅馆的,只住大酒店;吃饭都是鸡腿饭,不碰科技与狠活;没事就去网吧玩;买药从不看价钱;还有闲钱买彩票!你要问我的诀窍,嘿嘿,多看广告!每次干了一份工作,能看广告的我都看。我声明,我不是为了钱啊,我对钱没有兴趣,我是考虑到游戏是免费的,制作团队就指望着广告赚钱来养活老婆孩子呢,我不能寒了他们的心。所以,我不觉得有广告会影响体验——而且我的老婆孩子,动不动就要买这买那的,我也不能苦了他们娘儿俩!回忆起来,我一出深川火车站,就想把门口的电动车的电瓶给偷了,但是我真的对钱不感兴趣,我纯粹就是想坚守“打工是不可能打工”的原则。
总结起来说,我认为这款游戏的制作团队是懂打工的!他们真的懂!
玩过
现在的人就爱玩手机,这好吗?这不好!朋友坐在我对面,吸着奶茶,有事儿不直说,竟然发微信。啪的一下,很快啊,我就点开看了,原来是一张手机屏幕截图,里面是一个瓷茶缸,缸上有句话:这个茶杯像不像我借给你的500块钱?——我承认我大意了,不该点开看。
但是我防住了,我说:你这个茶杯很好看,链接发给我。朋友说:这是我在《陶艺大师》游戏里自己做的,这游戏挺好玩的!我说:你借给我玩玩。这一玩不要紧,上瘾了。下面稍微分享一下:
简析简评:
《陶艺大师》是一款以制作陶瓷为核心内容的模拟经营游戏,玩家可以体验从泥胚拉胚、烧结、描色再到添加各类花纹的陶瓷仿真制作流程,其中的释放个性、挥洒创意的愉快让人回味不已。
游戏操作简便,跟在现实中做陶瓷差不多,虚拟的转盘上,陶瓷泥胚旋转不停,捏拉压按之间,高矮胖瘦实时在指尖呈现。形体满意了,再添加喜欢的釉色,一通窑火烧炼,作品跃然屏上,还可以添加个性化的花纹或者文字,然后放在展馆,随时细细咂摸品玩。玩家们还可以在游戏社区系统里收徒弟,互相交流、切磋,实在是氛围美好。
游戏玩起来非常抚慰人心,画面淳朴清新,光影变换之间生出岁月流转之美。符合直觉的操作,陶瓷材质的真实感,还有舒缓柔和的背景音乐,用看似简单的元素,构成了一个唯美的陶艺创作空间。而社区图案的玩法,更增添了一份欢乐气氛。
一些建议:
这款游戏的确精美好玩,不过也有一些我觉得不足的地方,建议如下——
一是在游戏操作内容上,应该增加支持制作不对称陶瓷,在拉胚阶段,让玩家可以对任意部位或者至少是边缘部位比如瓶口、杯口这些位置,进行单独的不对称的塑造;还有添加文字方面,应该多一些字体选择,尤其应该增加毛笔线条的字体。这样的话,我认为能够更好地激发和释放玩家们的创作热情。
二是我希望增加一项功能,就是官方去联系合作现实中靠谱的陶瓷制造工坊或者团队,为玩家提供游戏内作品的实体定制服务。就是说,玩家在游戏内制作了一件自己满意的陶瓷,作品中有自己独特的设计比如形体、花纹、图案或者文字标语,玩家觉得有实用价值,那么,游戏内直接生成作品照片、视频和三维图,再由玩家提交产品尺寸(不用太精确)。然后,交由工厂制作出实体,寄给玩家——当然,希望收费要合理,产品要无毒无害符合质量标准。
想想看,玩家在游戏里制作的东西,最后竟然真的出现在面前,不仅可以自用,还可以送礼,这是多么大的成就感啊!
甚至说,游戏里可以考虑建立玩家间作品的真实定制交易市场,以后想买陶瓷用品了,大家就来《陶艺大师》,这是合作多赢的局面啊。
希望官方可以考虑接受我的建议。
期待
“这位青年,人生呢,其实很简单的,只要你能做出正确的抉择,朝着正确的方向努力前进,就可以获得幸福!”
“道理我都懂,可是依然过不好这一生。麻烦告诉我,洗手间怎么走?我真的很急啊!”
朋友介绍的,在别的地方下载玩了一下,稍微聊聊:
人生这个东西,最完蛋的地方在于没有彩排、不能重来。步入一个新阶段时,心里会发虚:这我也没练过手啊!要是能提前练习一下该多好啊!那,我看各位人品不错,就便宜一点推荐一款神奇游戏给各位:金色传说,《属性与生活》!大家直接各自给我转账100万就行了,不用谢~
《属性与生活》可以让玩家进行人生经营的模拟训练,小小的体量,却有着丰富的内容,对于生活生存的模拟相当全面,在有趣的同时,颇能锻炼玩家生活工作的安排能力,很建议将步入社会的年青人都来玩上几把,体验一下成年人的世界有多艰难。
《属性与生活》系列已经出到3了,相较前代,地图的自由度感觉更高一些,并且很多事件的设置也更合理,比如说公共洗手间终于建好了,文明的一大进步啊;各种事物的建模也精致了一些;人物动作更灵活,代入感更强了。
当然了,游戏目前的制作水准仍然远远称不上好。较低的建模面数,画面显得比较粗糙;转动视角时,会出现建模遮挡现象;地图的可利用空间还是很少,本身就小的地图处处都感觉逼仄狭窄;基本交互方式是点触,没有自然感和真实感。游戏的可玩性挺不错,不过整体来说仍然是浅体验的,没有比较深入的内容。
最后说一下我的建议:
《属性与生活》有成为大作的潜力,建议制作者丢掉目前的小打小闹,加入更丰富更深入的内容,采用写实拟真画风,制作成多人在线深度经营模拟平台。在里面,可以打工攒钱开一个小超市,然后自己拟定要求和工资去招聘其他玩家来打工;也可以征服白富美他爹,当上总经理、出任CEO,走上人生巅峰……形成一个“活”的模拟社会,我认为会非常受欢迎!记得避开氪金加属性成长的作死套路啊~
玩过
这人啊,一旦无聊了,就想玩游戏。最近我迷上了利用物理效应进行闯关的益智类游戏,一天三遍的玩,都玩不腻!而《物理画线》就是这一类的游戏,试玩时停不下来。多好的游戏,就是没正式上线……
游戏的名字直接就暴露了它的玩法,就是要玩家在屏幕上画线,画出各种轨迹的线,将画出的线作为工具,再利用重力效应和碰撞效应,来完成任务。这一类的游戏挺多的,共同的特点是,规则简单,但是参与感很强,闯关过程有很高的开放性,有很高的个性化乐趣。
本作的玩法是,画面上有球和筐,分开摆放在有障碍物和机关的不同场景中,玩家需要将球放入筐中。如前所述,玩家画出的线会成为工具,本作中画线主要是作为控制物体运动范围的手段。而重力效应和碰撞效应有着更多样化的演绎,是玩法中重要的主体部分,可以说是玩出了新花样儿。重力反转、重力悬浮以及悬浮碰撞等,使得游戏有了更多变化和乐趣。
游戏的关卡很丰富,设计也很精巧,比如有些关卡中需要控制多个球,有些关卡中球和筐有颜色对应要求,有些关卡中需要通过机关触发重力反转等等,内容很足。
游戏的画面是比较简陋的,不过,本作对于美术的要求不高,能够完整达成玩法的呈现,便可以说是合格的了。
这款游戏或者说这一类游戏的最大乐趣点和闪光点,就是闯关过程具有很大的开放性。推荐给喜欢有随机多变闯关过程的玩家们!
玩过
我把《逃离塔科夫》及其他类似玩法的游戏,称为“无辅助射击夺金游戏”,关键在于“无辅助”,没有自动备弹装弹,没有射击瞄准协助,没有搜敌提示,没有地图方位提示,没有呼吸回血大法等等……取而代之的是,大部分现实中对应的操作都搬进游戏里,都需要提前计划、单独进行。这种游戏的玩法,被广大玩家称为硬核,硬不硬的先不说,玩起来操作繁琐是真的。
《暗区突围》作为“无辅助射击夺金”手游,就这么先声夺人地上线了,完全不像其他一些同样有着不低的期待值的手游,毫无鸽意,颇为顺利,让人顿生敬意。但是当我看到鹅厂“自研旗舰射击大作”、“颠覆传统2022年全新FPS大作”之类的广告语时,我笑了,笑的有些失态!这都哪跟哪啊,你这明明是鹅厂皮尺部年度保时泰大作,你跟我提“自研”、“颠覆”?“自研”不得是核心玩法的创意么?“颠覆”不得是前所未有么?你把早就面世的“第一人称无辅助射击夺金”的集大成之作《逃离塔科夫》置于何地?敢不敢去做个DNA检验?
说起来,鹅厂老总,江湖人称“皮尺马”,绝非浪得虚名。
说回到游戏作品本身,有一说一,《暗区突围》的品质还是挺不错的。画面质量、枪械手感、地图设计以及各类细节操作,完成度都挺高的。我玩不下去绝不是因为氪金问题,主要是在手机上玩这类游戏,太伤眼睛!
玩过
守护晶石?打怪升装?才100MB左右的体量,制作水准很差吧?题材不新鲜啦,会不会没什么乐趣?——NO!NO!NO!负责任地说,这款游戏玩起来的感觉,那是很炫酷!很震撼!可歌可泣!
【游戏简析】
《黑域生机》的背景故事颇有科幻色彩,未来的2066年,黑暗吞噬一切,伴随黑暗来临的是各种狡诈凶猛的怪物,人类不得不在暗无天日中战斗不休。终于,人类发现一种神奇的晶石,可以发出光明照亮大地,但是晶石被神秘力量固定在一处,无法进一步研究。不得已,人类在晶石所在处建造了可以不断进化的炮台,而炮台需要操作员值守。
玩家要扮演的就是炮台操作员,可选八种有不同属性设定的职业,需要利用各式武器、主动技能和被动能力,站桩击杀黑暗中从四面八方奔袭而来的各种怪物,守护晶石。
【游戏亮点】
游戏内容概括起来,的确可以说是守护晶石、打怪升装,很老套对吧。但是,在玩法的落地呈现上,做到了匠心独运、质量上乘!
首先是游戏场景中对于黑暗的巧妙运用,玩家持续可见范围只有炮台片区极其有限的一个圆形区,外面一片漆黑。然后只能利用范围有限的光线探照去远距离侦查敌情。黑暗隐藏着未知,未知是恐惧之源。方寸之间,黑暗与光明激烈对抗,充分调动起玩家的感官参与度,代入感和沉浸感很强。
而职业、主动技能以及被动能力的搭配,再加上Roguelike元素的加持(我称之为“一命随机作死”原则),极大增加了可玩性。
整体制作水准也很精良,从各种武器、技能到形态各异的各种怪兽,动画视效、音效和配乐都非常好,给了玩家一个非常棒的核心玩法内容上的呈现和体验。
【玩家可得】
这款游戏做到了易上手难精通,极简而耐玩,让玩家能够体验到颇为刺激的击打感和爽快的节奏感,玩上一把,提神醒脑,充分释放情绪。
别说游戏内容单一,这么小的体量,给到玩家的已经足够多,让我们放下贪婪。
【总结】
一句话,我愿称之为“人类高质量游戏”!——关键是,还免费!你说气人不气人,这一块的?!
玩过
玩过试玩版,稍微分享一下:
皮影与京剧,皆是中国的经典传统文化艺术,又都入了世界非物质文化遗产名录,两者的意蕴内涵非常丰富。游戏开发者敢以皮影和京剧作为题材,不得不说胆量很大,我啪的一下,先鼓个掌!
【游戏简析】
这是一款有着角色扮演元素的以欣赏皮影和京剧为主的游戏,将两种经典传统文艺形式融于一体了。其中的主要游戏内容,改编自程派京剧的集大成之作《锁麟囊》的选段。玩家将扮演经典京剧人物薛湘灵,体验其出嫁前后的一段故事。
【游戏亮点】
主要是题材方面,选取中国经典传统文化艺术,一定程度上体现了开发者的勇气与担当。将传统文艺用电子游戏的方式来呈现,这方面的探索其实颇有难度,尤其考虑到作品的市场接受度方面,以年轻人为主的玩家群体大多不具备欣赏传统文艺的能力,如何获得持续开发的支撑是个问题。我个人是非常认可将经典传统文艺作为题材来开发游戏的,我认为这会是作品的亮点。
【玩家可得】
玩家可以在游戏中体验到操纵皮影表演戏剧,更能欣赏一段音韵优美的程派京剧唱段。虽然有一些浅尝辄止,但是在某个忙碌的工作日结束后,玩上这么一回,你会发现,生活似乎多了一些韵味……
【游戏不足】
一是游戏可参与度不高,也可以说是游戏性还不够。这方面可以理解,除了作品取向原因,改编以及技术呈现的难度也挺大。
二是既然以欣赏为主,那么就应该更严谨一些。薛湘灵在酒馆处遇到泼皮无赖时,字幕显示泼皮无赖说要看看薛湘灵“耍贱”,实应为“耍剑”,还望开发者注意。
【总结】
目前该作试玩版内容不多,整体来说对于经典传统文艺的游戏化呈现,是很有益的探索。
恰如里面京剧唱段的一句词,现在中国的游戏产业界,“世间何尝尽富豪,也有人饥寒悲怀抱,也有人失意哭嚎啕”。某些大厂,钱赚的盆满钵满,却是掉钱眼儿里了。愿意做些有大意义的事情的小团队,却饥寒失意。不说了,再鼓个掌吧!
已经到底了