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TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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说点想到的建议
1.超市经营方式如果是挂机可以把经营一天的各种事情汇集成一个表单之类的营业结束之后一次性统一处理,如果是手动就得多设定一些事件了,而且出现频率还得高一点,别再做成半挂机的了1代最大败笔就是这个,没什么事还得一直盯着,玩着是真难受,像这种题材手动的话最好是可以给物品设计一些图形然后把货架上货设定为手动摆上去,比如货架一共九格有的物品占用位置是十字形,有的是T形摆的时候就得考虑怎么放才能摆满,摆满之后可以有额外加成卖货速度变快,价格提升或者物品数量提升之类的,游戏嘛凭空出现点东西不奇怪,然后在日常经营中也可以出现设备出问题去维修
2.超市位置得考虑好,这次超市是开在幸存者聚集的营地里面还是外面有很大区别,毕竟如果是在里面那就相当于是安全区,来多少怪那是营地管理者的事,我们只需要超市安保足够应对一些突发情况就行了,然后我们经营的超市对这个营地影响或者在这个营地声望怎么样,低了会有故意来挑事的幸存者,也可能会有偷东西的或者直接硬抢的,高了这些情况出现的概率会减少或者直接没有,如果是外面就得考虑周围僵尸的数量了,会不会形成僵尸群来进攻超市或者会不会有游荡的怪对来超市的人造成影响,同样声望也会影响来的人是不是有敌意,低了就经常会来搞事的高了就很少或者没有甚至会出现有自愿帮超市清理周围出现的僵尸的情况
3.探索时可以把各职业和超市声望当做因素加入进去,比如小队探索遇到其他人时对方对于我们的态度可以根据声望决定,然后职业可以是小队里面有神枪手可以远距离安全的消灭僵尸,探索一个房间时发现门后就有僵尸,如果周围安全或者不在乎会引来更多僵尸的话,力量大的战士可以破门直接击杀门后的僵尸,然后遇到坏掉的或者出故障的门,窗,其他东西啥的队里有修理工可以修好进入或者把刚才破坏的门修好再按回去也不是不行…
4.超市的防御,可以跟我上面说的第二点结合一下看,在营地里面可以是向管理者出售各种物资加强营地防御同时赚取更多资金和声望,在外面就要考虑什么方式防御了是要用围墙加防御塔还是像一代一样直接人物出战
5.其他来逛超市的幸存者可以向我们发出一些订单或者是委托,订单就是需要某些东西然后用高价购买这些需要的物品,委托可以是委托我们派出小队护送他们到达哪个地方或者跟着他们去寻找某些资源之类的,毕竟是有外出探索小队的战斗力肯定是有的