萨拉丁的塑料袋
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万花丛中过
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玩过游戏
4
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2021小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
缺点和优点都极为明显,先谈谈缺点。
首当其冲就是建模问题,和画质问题。游戏中充斥着穿模,塑料质感,僵硬动作,主角们的手部,腰部建模都有着很大的问题。然后是画质,即使把画面开到极高,依然有着一股浓浓的贴图味道。
然后是打击感,软且无力,让人觉得,我是个海绵,我在砍海绵,即使在最容易表现打击感的弹反上,依然让人失望。
再之后是美术风格,缺乏自己的内核和表现力,简单的来讲,就是为了魂风格而魂风格,这是最令我遗憾的。
最后是操作系统和基础设置,有许多需要改进的地方,比如键位设置,物品快捷栏等等。
聊完缺点,再谈谈优点。
剧情,剧情虽然中规中矩不够惊艳,但是在手游市场中,这种起码用脑子思考过,不让人尴尬,甚至可以勾起兴趣的剧情,也可以冠以出淤泥而不染的桂冠了。
然后是难度问题,属实太过简单,达不到魂类游戏难度,大约只能算半个硬核游戏。但对于手游来说,这种难度再合适不过了。
再然后是制作者的魄力和运营,敢于在现存的手游市场做出买断机制,魂累游戏的营销噱头也赚足了眼球。适宜的定价,和温和的dlc,让许多曾经没有玩过正版游戏的玩家加入进来,并使其带有一种外强中干的自豪感(25+6+6就仿佛让自己玩了一个虚假的3a),这使这类玩家为了维护自己脆弱的自尊,而失去理智的自发维护“3a”,然后形成群体效应,使作品的“优秀”成为公知(当然,这大概率不是作者的本意,但却导致了这种结果,所以,这依然是运营的成功)。
最后,总结一下。作者付出了努力,达到了一定的成果,有时甚至可以看到一些用心的细节,但仍有很大的距离。在现有市场里是一个梦想家,也在摸着石头过河。鼓励是应当适度给予的,但如果过分的吹嘘,是不会带来好的结果的。有出彩的地方,但大多言过其实。建议各位玩家理性的指出缺点,这样才能使制作者进步,而不是捧杀一个可能更为辉煌的团队。
已经到底了