晚上还想再来两把这个游戏发现已经结束测试了。。真是不知不觉就测试结束了啊😂
目前来说,水的效果不错,画质没有想象中的那么好但也可以接受。但整体上来说离宣传CG还有一端距离
我就主要说说游戏的感受吧
最明显的就是在游戏中跑的时候总会有一种莫名的卡顿感,不是游戏卡顿,这种卡顿感伴随了整场游戏。这个应该是游戏的优化问题,测试结束前已经比刚开始流畅了不少但还不够,希望下次测试可以再优化的更流畅一些
以下是我觉得优化的问题,发热倒是没感觉,主要是掉电太快,比某某精英还快。
1.人物的动作很僵硬
2.人物移动时360°看方向的按钮总是按着按着就自己取消了
3.游戏里面没有瞄具的时候无法机瞄
4.人物在水中没有专属动作,仅仅只是慢步走
5.用圆轮跑步滑动时有时无,不稳定
6.开场和结束时的动画感觉不是很好看
7.射击手感≈0
8.投掷物引导红线几乎没什么参考性
9.没有攀爬,稍微高半个身位的台子就只能绕道才能走过去,非常难受
10.没有陀螺仪
11.停机坪所有的守卫冲你开枪时简直是耳机党的灾难。。。。又吵又难听
玩了几把下来感觉最重要也是问题最严重的地方就是游戏的指引问题。希望可以优化一下这个游戏的新手程,虽说不能让玩家在完成新手教程之后就能玩通这个游戏,但怎么着也得让玩家从新手教程出来以后就能对这个游戏了解的八九不离十吧。目前来说在新手教程中游戏里的很多东西都没有提到(最重要的就是怎么打守卫,这直接导致我在第一天测试时不知道怎么才能获得胜利...)。我知道有很多文字解释在论坛里,但我认为新手教程里应该有这个游戏的绝大部分内容和介绍,毕觉你们在做一个新的游玩法,而不是一个大多人都了解的东西。现在的玩家很少能仔细去一篇篇找论坛文章,所以官方不能让玩家通过论坛才能了解游戏。在这方面,官方还需要在游戏里有更多的说明与引导。
在游戏平衡方面,就我个人观点认为现在的追踪者一方有点弱。。最关键也是最致命的一点就是子弹不够,收集子弹血药会耗费很多时间,如果路上遇到逃脱者那就直接凉凉。。有很多玩家一开始还不是很懂游戏规则与玩法,停机坪根本就拆不掉几个,当逃脱一方打出信号弹时,离得远的话追踪者根本没有时间去支援那边的停机坪。。
最后,说实话这个游戏模式只要稍加引导明白玩法后还是很有意思的,虽然现在还有很多缺陷,但真的很期待最终的完成品。经过在这几段测试里的不断优化,相信你们可以做好这个独一无二的游戏。
三星给目前的测试版游戏,随着后面的优化再给
分。加油吧,老亚瑟和研发成员们。
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2019.9.19
军训没时间参加这次测试了。。。有点难受😂