Q1iii
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万花丛中过
87
玩过游戏
7
购买游戏
571小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
晚上还想再来两把这个游戏发现已经结束测试了。。真是不知不觉就测试结束了啊😂
目前来说,水的效果不错,画质没有想象中的那么好但也可以接受。但整体上来说离宣传CG还有一端距离
我就主要说说游戏的感受吧
最明显的就是在游戏中跑的时候总会有一种莫名的卡顿感,不是游戏卡顿,这种卡顿感伴随了整场游戏。这个应该是游戏的优化问题,测试结束前已经比刚开始流畅了不少但还不够,希望下次测试可以再优化的更流畅一些
以下是我觉得优化的问题,发热倒是没感觉,主要是掉电太快,比某某精英还快。
1.人物的动作很僵硬
2.人物移动时360°看方向的按钮总是按着按着就自己取消了
3.游戏里面没有瞄具的时候无法机瞄
4.人物在水中没有专属动作,仅仅只是慢步走
5.用圆轮跑步滑动时有时无,不稳定
6.开场和结束时的动画感觉不是很好看
7.射击手感≈0
8.投掷物引导红线几乎没什么参考性
9.没有攀爬,稍微高半个身位的台子就只能绕道才能走过去,非常难受
10.没有陀螺仪
11.停机坪所有的守卫冲你开枪时简直是耳机党的灾难。。。。又吵又难听
玩了几把下来感觉最重要也是问题最严重的地方就是游戏的指引问题。希望可以优化一下这个游戏的新手程,虽说不能让玩家在完成新手教程之后就能玩通这个游戏,但怎么着也得让玩家从新手教程出来以后就能对这个游戏了解的八九不离十吧。目前来说在新手教程中游戏里的很多东西都没有提到(最重要的就是怎么打守卫,这直接导致我在第一天测试时不知道怎么才能获得胜利...)。我知道有很多文字解释在论坛里,但我认为新手教程里应该有这个游戏的绝大部分内容和介绍,毕觉你们在做一个新的游玩法,而不是一个大多人都了解的东西。现在的玩家很少能仔细去一篇篇找论坛文章,所以官方不能让玩家通过论坛才能了解游戏。在这方面,官方还需要在游戏里有更多的说明与引导。
在游戏平衡方面,就我个人观点认为现在的追踪者一方有点弱。。最关键也是最致命的一点就是子弹不够,收集子弹血药会耗费很多时间,如果路上遇到逃脱者那就直接凉凉。。有很多玩家一开始还不是很懂游戏规则与玩法,停机坪根本就拆不掉几个,当逃脱一方打出信号弹时,离得远的话追踪者根本没有时间去支援那边的停机坪。。
最后,说实话这个游戏模式只要稍加引导明白玩法后还是很有意思的,虽然现在还有很多缺陷,但真的很期待最终的完成品。经过在这几段测试里的不断优化,相信你们可以做好这个独一无二的游戏。
三星给目前的测试版游戏,随着后面的优化再给
分。加油吧,老亚瑟和研发成员们。
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2019.9.19
军训没时间参加这次测试了。。。有点难受😂
玩过
游戏时长 6.7 小时
跑跑端游是我玩过的第一款网游,一开始就是冲着这个情怀玩的这个游戏。
一进游戏第一感受就是画质比以前好很多,熟悉的卡通风很舒服,里面还有一些比较有意思的小游戏,小剧情,特殊的娱乐模式什么的,可以看出官方是真的用心在做这款游戏,总的来说跑跑还是给了我很多惊喜的。
看了下评论很多人说跑跑操作手感怎么样怎么样,我以前也玩过一段时间飞车手游,这次玩这个确实两者手感区别很大,但这不也正是跑跑的特色吗,做成操作手感一样的话干脆直接在飞车里联动一个特殊模式得了,记得以前跑跑也差不多是这种手感没什么毛病啊😂
这款游戏是和朋友一起玩的,在一起玩的过程中还结识了两个陌生朋友,不管是排位,娱乐,还是自己屋子里的那四款小游戏,跑跑真的让我感受到了久违的快乐 ,一种玩其它竞技类游戏时感受不到的快乐。也许是我一开始就把跑跑当做是娱乐游戏的缘由,我觉得这款游戏真的挺有意思的,这对于我来说已经足够了。
说实话,我的很多朋友最近都在尝试去玩跑跑,毕竟是童年回忆,有的人觉得有意思就一直玩下去;有的人觉得操作不合自己心意,拿不了前几,氪金不合理等等就放弃了这款游戏,这不正和现在很多的玩家一样吗?我们不是职业选手,我们玩跑跑又不是为了得到名誉或其它的什么,那我们为什么总是要过分的关注其竞技性而不是娱乐性呢,大部分游戏不就是为了娱乐吗?最起码在娱乐性方面,我认为,跑跑做的不错。
确实,游戏目前还存在不少问题,但还真没怎么影响到我的游戏体验,所以暂且不提,主观评价五星,不客观可真是不好意思了,个人看法,不喜勿喷。
玩过
游戏时长 3.4 小时
游戏现在是删掉几个文件夹就能进去了。
我没有开HDR超高清,开了最高帧率,画质没有想象中的好但也还可以。整体上来说离宣传CG还有一段距离。
我就主要说说几把游戏的感受吧。
最明显的就是在游戏中跑的时候总会有一种莫名的卡顿感,不是游戏卡顿,这种卡顿感伴随了整场游戏。这个应该是游戏的优化问题,希望下次测试的时候可以优化的游戏更流畅一些,这个对游戏体验很重要。
以下是我觉得优化的问题,发热倒是没感觉,主要是掉电快。
1.人物的动作优化,真的太僵硬了
2.移动时360°看方向的按钮总是按着按着就自己取消了
3.游戏里面没有瞄具的时候无法机瞄
4.在水里没有动作
5.用圆轮跑步滑动时有时无,不稳定
6.开场和结束时的动画感觉不是很美观
7.射击手感≈0
玩了几把下来感觉最重要也是最严重的还是游戏指引的问题。第一局在追踪者那一方,找到停机坪,按教学里的方法想要把他们打掉然后炸掉停机坪,但那四个守卫根本就打不死,excuse me这跟新手教程可不一样啊。。,是我的玩法有什么不对嘛?。。。
可能是我玩的太短还不了解游戏的玩法吧,还是希望可以优化一下这个游戏的新手教程,虽说不能让玩家在完成新手教程找之后就能玩通这个游戏,但怎么着也得让玩家从新手教程出来以后就能对这个游戏了解的八九不离十吧。目前来说在新手教程里游戏里的很多东西完全没有提到。我知道有很多文字解释在游戏里或论坛,但在新手教程里应该有这个游戏里的绝大多数内容,毕竟你们在做一个新的游戏玩法,而不是一个大多数人都了解的东西。官方在这方面需要更多的引导。
总之到现在还不是很懂怎么炸机坪,怎么逃脱,玩了几把都是属于混子类型的,只会找人打架,也好都莫名其妙的赢了。。。。
本身想着怎么着我玩个两三把也能玩明白这个游戏,现在估计我只能找一些视频来看看才能明白这游戏到底是怎么玩的了。
最后,说实话这个游戏模式还是很有意思的,虽然现在还有很多缺陷,但真的很期待最终的完成品。经过在这几段测试里的不断优化,相信你们可以做好这个独一无二的游戏。
三星给目前的测试版游戏,随着后面的优化再给分。加油吧,老亚瑟。
(补充)2019.6.30
了解游戏玩法后,今天发现游戏按键不灵敏,射击键按住半天才开始开枪,药品键点好几次才能用药,放置键倒还可以。
并且在射击过程中的操作极其生硬
并且希望加入攀爬系统。。稍微高半个身子的台子只能绕道走过去。。很难受
(补充)2019.7.1
昨天已经彻底明白了玩法,就我个人观点认为现在的追踪者一方有点弱。。最关键也是最致命的一点就是子弹不够,收集够能打掉守卫的子弹血药耗费很多时间,如果路上遇到逃脱的一方那就直接凉凉。。。现在有很多玩家还不是很懂游戏到底怎么玩,停机坪根本就拆不掉几个,当逃脱一方打出信号弹时,离得远的话追踪者根本没有时间去支援那边的停机坪。。不过感觉今天是游戏本身倒是流畅了不少。
已经到底了