玩了一下有些想法
你大多数地图都是三四层,那动作一定要流畅迅速,现在就是有些不流畅
跑酷跑酷,你这动作除了biubiu射击,哪里酷了?
把养成放到跑酷这个玩法里,可以是可以,但是你必须得给操作空间啊。你操作动作又不流畅,弹幕又这么多,完全只能看角色培养度,你这就失去了跑酷的乐趣,只剩下养成了。
想要结合养成,真的得去研究研究其他游戏,忍者必须死什么的。
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又玩了一段时间,你游做的不是跑酷,纯纯一个抽卡养成战力游戏😅别碰瓷跑酷了。关卡推荐战力1.9w,1.8w就过不了,boss碰一下三分之一条血。
光boss也还好说,请问你不断刷新的小怪是什么玩意,满屏的弹幕怎么靠手去躲?弓箭手要么就设置成只能横向攻击,你斜角无差别攻击怎么躲?嗯?你们游戏做出来自己玩了吗?这能叫跑酷吗?跑酷要点是避障,你这是什么?硬抗过去就行是吧?
要么老老实实做跑酷,你现在这种状态,既难吸引氪佬来养你的角色,又难吸引零氪技术玩家,两边不讨好