沿用旧素材扣1分,最开始说的江湖2和3d对战无了再扣1分,最核心的部分是角色养成系统,因为旧系统,怒扣2分。
自从取消旧经脉系统,新玩家可以通过氪金快速游戏培养进程,相对的自那之后新侠客一个比一个狠,从造侠客变成了造神。
游戏后期核心游玩系统——论剑,在新系统、新侠客和新潜质的轰击之下逐渐数值崩坏,新系统初期版本大量的平衡修正使得部分老门派疯狂挨削,最后的结果就是门派完全重做。
被这一连串改动影响得最多的,是那些的普通氪金老玩家。逐渐扭曲的数值系统,面目全非的门派改动,使得大量老玩家弃坑。而大量玩家弃坑的结果,就是让论剑这个以玩家人数为核心的大后期玩法变得毫无乐趣。
于是它开始了滚服,并逐渐增加游戏内获取资源的活动,使得滚服后,新玩家可以快速获取追上老玩家的资源,在新系统,新侠客,新潜质的冲击下,资源积累已经无足轻重。等到活动放够资源,新服的培养强度追上了老服,那就合并大区,弥补因为弃坑而造成的玩家流失。
其实这个新系统的决策从商业上的角度来判断,的确是很优秀,可以不断为游戏注入新的活力。但是,大部分老玩家都是从金x过来的,他们一直追的都是曾经的那个老江湖,当江湖变得不再是那个江湖,那还有什么可以留恋的。