一位路过的DM自认为一般客观的长评‖自主陈述
首先,这个软件整体来说让我打破了对原有剧本行业的想法,我一直认为剧本行业是将要走下坡路的。各界的管控、年龄的割裂、价格的昂贵、生活的压力、人内心社交恐惧的存在、还有许多剧本的东抄西就,三刀两毒没新意让许多原本对剧本杀这项脑部娱乐项目有信心的人敬而远之。
但这个Dm与玩家互通的形式让我对剧本行业有了信心,也在游戏里感受到许多机制玩法的更多可能。
对于“王牌”游戏界面与人物画风来说,至少是我带的《献祭者》和《岁月》,我听到了许多玩家发出的惊叹声。“哇!”“好炫酷啊”“傅某尧也太帅了吧!”“视频做的也太感人了!”“游戏配音也太好听了!很合适!”这样的声音,这样的评论,不一而足。
关于剧本本身,平台也选取了市面上比较好的剧本,做到了沉浸和推理的平衡。但我在带本的过程中也收到了许多正反不一的评价,甚至是两极分化的评论。为什么呢?原因有三点。第一,当一个硬核玩家加入到情感本的游戏之中,这一整车都会被带偏的。试想一个理性且无畏的“直男”遇到多愁善感的女诗人会碰撞出什么火花?我猜直男会说:你这女孩长得挺漂亮却整天酸唧唧的。然后女诗人收起平时多愁善感的模样,照着直男鼻子上来就是一拳,二十一世纪的世界大战也不过如此。所以你们也明白了,如果在情感沉浸本中过多的要求理性,最终则是导致沉浸不下去或者其它玩家没有很好的沉浸体验。总不能要求一个主打沉浸路线的剧本同样也满足一个硬核且聪明的大脑吧!菜市场买菜,有人喜欢肉,有人只吃素,有人大鱼大肉吃多了,偶尔也静下心来,做一顿小菜解解腻。关于两极分化,我们再回来说第二点,就是玩家跳车、断线、环境噪音影响整体的体验感。这里面有一些是不可避免的,但其实,在玩家挑选平台的同时,平台也在挑选玩家,最后与平台一起进步的,一定是那些高质量玩家。第三点则是,总会有人拿“王牌”与其它剧本杀平台对比,当然这是不可避免的,但我认为,作为一个刚刚起步的剧本杀平台,它已经做的很不错了,且未来也同样会有更多可能,改变存在的一些小弊端。对我来说,我想我愿意给它一点时间。
关于DM,我猜想在后期软件上架时,玩家会有更多的自主性,可以挑选自己相熟的、喜欢的DM,且每一次也可以挑选不同的DM,每个DM有自己不同的风格,当你喜欢或者不喜欢时,无需过多的夸奖或者是大声讨厌,只需要在以后再次打本时,多约一约喜欢的DM就好了,这也是对于这个平台来说,对于DM最大的鼓励。
另外,DM带本的模式增加了更多的可玩性,有很多玩家在游戏过程中是不太敢说话的,还有就是,有人的地方就会有争议,游戏过程中也会出现玩家“急眼”“互掐”的情况,而DM的职责就是给大家带来更好的游戏体验,营造游戏氛围感,及时调解矛盾,把控进度。
一个好的DM,会让整体游戏氛围直接拉满,并进行情绪的渲染。况且,声音好听的小哥哥小姐姐谁不爱呢?或许也由此为大家创造了一段缘分......
最后,我想说的是,这个平台带给我的不只是普通的娱乐体验,更让我看到了剧本杀产业的未来。
世界上允许有社恐玩家也允许有社恐DM,不是所有的DM都有着“社交牛B症”。一想到解决线下客人的“鸡毛蒜皮”,我的头都要大了!(昨天在洗浴中心汗蒸,一位喝醉的大哥对前台美女吆五喝六:你怎么还不拿水来?你是死了吗?)
“所以作为社恐DM,我更愿意在线上与玩家们摊开真心聊聊剧本侃天侃地,从岁月聊到献祭者,从民国情怀聊到校园暴力,从华夏千载聊到下一个新的纪元,属于剧本杀的新纪元。”