我是个理性的人。
我敢于说真话。
全文八千八百字。
我承诺:不控评,不删评,愿意交流观点,如果出现任何意外,那可能是因为某些不可抗力因素所导致。目前我在和评论区的朋友讨论时,已经出现了无效回复,就是没有发出去,还有点评限流/不展示等问题。有些话题真的很敏感,望周知。
给可玩性是因为当做一次性游戏来说还是不错的,给半颗星。画面音乐不用多说,给一颗星。运营嘛,米哈游还是很猛的,猛到让人窒息,给半颗星。
几乎所有人都是被开放世界和塞尔达画风吸引来的,不得不说米哈游三渲二的技术确实牛逼,因为从来没有人在手机上做过这种质量的游戏,而且它还创新性的做了双端游玩,手机电脑无缝切换,出门玩手机回家玩电脑,在2020年杀进了手游市场,有了这种极具前瞻性的眼光发动的攻势,可以说是不费吹灰之力便拿下了TGA“2021年度 最佳移动游戏”奖项。在当时可谓是红极一时,属实被赋予了厚望。
原神还有哪些优点?一流的美术和音乐,强社区运营,即便仅仅是一款单机游戏,也能让所有玩家感觉到置身于其中,周围无数玩伴相随。也同时恭喜原神荣获TGA“2022年度 玩家之声”奖项,玩家和厂商是相互的,玩家有凝聚力,愿意相信米哈游,米哈游也回应了期待,誓要把好游戏呈现到玩家面前。这两年多的高强度运营,也印证了米哈游的野心,“国产之光”实至名归。
我最早是于2020年六月启程三测开始接触的原神,正式服UID100007726,一开始我也是满心期待,喜欢原神的程度丝毫不亚于那些狂热粉丝,陪伴原神的时间可以说在座的大部分朋友都不及我,陪伴真的是最长情的告白。我能坚持这么久,可能是内心里有一部分民族主义情怀在影响着我吧。但是很抱歉,我于3.3版本更新的前一天退坑了,因为我受够了。
在我开始表达观点之前,想先说明一下,如果觉得我说的不对,请针对我说过的观点进行反驳,不要直接说我云,随便发泄脾气并不会显得你很有水平。
总之,我自认为自己是有资格点评原神的。我目前氪金是在四万的程度,在我的认知中,在原神这款游戏里充四万只能算中等层次,消费水平的概念已经趋近于网游。
很想谈谈现在的原神和刚刚公测的原神有什么区别。如果真的有人问我这个问题,我的回答一定是:“没有任何进步。”
先听我一步一步道来,首先原神的玩法是什么?所有人都是因为被开放世界题材吸引才来玩的原神,但是米哈游的产能跟不上,而且以目前原神的玩法,开放世界这庞大的地图反而成了连累,可以说是低到不能再低的复用率,逛完一遍地图,开完一遍宝箱,材料也是一刷就够,然后就再也用不到了。
有人说活动,对。今天让你快乐闯关,明天让你捉迷藏,这根本不是你选择的,而是强塞给你的。就算真的喜欢这些活动中的某一种,时间一过就玩不到了,可能半年后,也可能一年后才能再次玩到。这些根本不是原神本来的玩法,换句话说,原神以后还会出什么样的活动你会知道吗?这些活动会是你喜欢的玩法吗?你氪了金,付出了时间,却不知道自己玩的是什么,转念一想自己不是因为开放世界入坑的吗?怎么天天在玩这些?是,一直在更新,源源不断的新内容,还是那句话,这些都是强塞给你的,不是你选择的。亲爱的玩家们,你们就没有一分一秒想过这些问题吗?如果是我的话,我选择的,就是我是因为开放世界题材才来玩的原神,我想玩开放世界,为了等米哈游交付完整的故事,我不得不每个版本玩这些强塞给我的活动,我只喜欢探索和新鲜感带给我的刺激。
喜欢战斗的玩家被改造成了休闲玩家,而且不玩还不行,不给你原石,你没有原石就抽不到新东西,抽不到新东西就等于过时,不跟上版本的脚步,被深境螺旋制裁,克制你的常用角色,哭都没地方哭。
原神是要一直运营的,搞了一个“分期付款”,分数年把完整的故事交付到玩家手里。也就是说,如果我玩一个正常的开放世界3A,我体验完了剧情,最多再做到全收集,全成就,我就可以卸载了,这个时候我的存储空间是没有任何负担的。
但是原神呢?对我手机的存储空间占用越来越大,关键是我还用不上。若是几年以后流水大不如从前,财报表一上眼,米哈游自然会选择降低质量减轻成本负担榨取利润,听着多么顺耳。想要探索风格独特的新地图?钱都没得赚了还要什么好地图,随便糊弄一下就行啦~但凡是个中国人,看过点房地产爆雷的新闻,都知道这其中的风险。
我现在每天除了做每日委托就是刷圣遗物,最多再算上做完版本活动领完原石,那在这之余我总得找点能营造新鲜感的游戏内容吧?原神每个版本更新的这一系列活动都不是常驻的,我还不能想什么时候就什么时候玩,所以这下就头疼了。倒也不是没有常驻活动,一共两个常驻活动:尘歌壶和刚刚起步的七圣召唤。我寻思这两个也和开放世界没关系啊?尘歌壶根本无法连接到开放世界,所以找不到代入感,建的再漂亮再宏伟也会感觉到荒凉和寂寞。七圣召唤更是个纸牌游戏,就这俩值得占我手机几十个G的内存?
我很想讨论原神的主要玩法究竟是什么?当我玩了超过两年之后,我终于领悟到了。原来核心玩法,仅仅是刷圣遗物而已。虽然是重复同样的流程,几十秒就能刷一次本,但是词条的随机性仍然时刻吊着我的小心脏,我变得非常在意圣遗物词条的好坏。和朋友联机,看到同样的配置却能高出我不少的伤害,最后一看发现原来是圣遗物词条比我好,我要是有他的伤害,我打深境螺旋就不用坐牢了,日常跑图更是脚打!然后就陷入了无尽的刷本牢笼中…好不容易终于出货了,发到群里面炫耀一番,咱也是有圣遗物的人了!然后又有新的人开始埋头刷本,也有其他人晒出了更好的圣遗物词条,然后比试就开始了,我们仿佛跑在了同一条赛道,虽然这是一条隐形的赛道,但是我们清楚的看到了彼此之间的进度不同,我们乐于追赶彼此的脚步,因为圣遗物是唯一不含商业性质的、和主要游戏内容挂钩的、每天都能让人心怀期待的并且是自开服之初就有的以及以后也会一直存在的游戏内容,圣遗物刷的差不多也能用,但是不会因为“差不多”和“足够用”而限制住比赛的进度,这几乎是一条没有终点的赛道,这也让熟悉的朋友之间有了话题。在这方面我个人觉得应该是正面的,也没有谁说要天天氪满体力刷圣遗物来追赶,要是真的有这种人,那说明他的脑袋有大问题😂我们感叹彼此的运气好坏,又在一次次的联机和群聊中,情谊又深了几分。这也迫使我不得不每天上线每天坐牢,仿佛浪费一点体力,就好像亏了一样,感觉又被别人拉开了进度一样。总想着下一次肯定能出货,虽然没出,但是仍在期待。
但是两年过去了,我还在刷圣遗物!米哈游!你在干什么!你到底要我要刷到什么时候?!
圣遗物,尘歌壶,七圣召唤,数十G的存储空间占用。
成也在此败也在此。成,因为开放世界让大家相聚于此。败,也因为开放世界,产能不够只能不断做一些水到不能再水的活动填补新鲜内容。社区运营也是如此,成,因为所有人都相信原神会变好,会愿意见证这一切。败,因为喜欢原神的大部分人已经狂热到失去了理智,很多在观望的人看到这部分玩家都唯恐避而不及,在他们心中,原神这款游戏直接就与他们无缘了,可以说是相当败路人缘。我曾经在很多社区都发过帖子,最开始是受到原神的狂热粉丝们的“火力扫射”,没过多久直接迎来了官方的“降维打击”,俗称删帖删文。我作为忠实玩家待遇会是如此,那些还在观望着的想要通过第一印象去判断这款游戏成分的路人还能比我好到哪去?连我都一直在被扣帽子,那些想要表达自己观点的路人岂不是被扣的帽子已经十八层楼高了?
而且你以为米哈游管不到那些社区?不,其实他一直都在,他一直在盯着社区,盯着有任何一丁点反叛情绪存在的可能性,无形之中,狂热的玩家们成了帮凶,不仅意识不到问题所在,反而开始团结起来一致对外,誓要把一切不喜欢原神的人“统统消灭”。我自认为自己已经是很在乎原神了,所以才掏心掏肺的说这些话,结果在他们眼里就是一文不值的屁话,他们只在乎你能否顺从他们,无条件支持原神,无条件力挺他们心目中的“神作”。这整个就是一场“皈依测试”。也有很多反串的,被友商请来的,为了黑米哈游而托人扮演狂热粉丝的,他们对所见的一切发动攻击,目的就是要把原神搞臭。成分太复杂,越想越心累。有些人想要原神死,有些人想要原神活,想要他死的在盛赞他,想要他活的在责备他。但是不管谁对谁错,朋友们,我们一定要学会独立思考,不要对一件事物完全评断为对错与否,这太片面了,有好有坏才是常理。
最要说的还是氪金体验。原神一直更新新角色、新武器和新皮肤,更新速度太快了,还要讲究体系,要打元素反应,这不是简单的氪金,一切都是要复数叠加的,而且还伴随很多不合理性,比如我今天终于补完永冻体系,花了不少钱和时间,明天突然告诉我,下期深境螺旋没法用永冻体系,会被克制,我会很懵。须弥上手了,草系反应体系又在等着我,须弥过后还有三个国度,一个国度十七个新角色,我感到压力山大。
这些氪金道具服务的内容是什么?是每日委托,是刷本。于是形成了一个完美的闭环,我做每日委托,刷本,获取新角色,然后用新角色做每日委托,刷本。肯定有人还要说深境螺旋,我寻思不氪金的话深境螺旋能打半个小时,氪了金深境螺旋只能打二十分钟,我到底是赚了还是赔了?动辄上千甚至数千,一个648下去甚至打不起个水花,氪到手后立马感到空虚,不仅仅是因为没有可玩的内容,不仅仅是因为明天要面对的依然是枯燥的重复劳动,更多的是因为这般狂猛攻势不断砸到我脸上的让我应接不暇眼花缭乱的帅男靓女营造的审美疲劳感。
新角色拿到手,把刷好的现成的圣遗物装上去,再用经验书和材料直接强升满级,这种粗暴提升角色实力的手段根本找不到任何爽点。我原以为的开放世界,是要让角色一次次冒险中慢慢提升实力,但是原神的这种提升角色实力的手段,根本和开放世界没有关系。又毕业一个角色,心满意足了一刹那,然后还是开始刷本,做每日委托,唯一不同的只是换了个角色,这个角色可以不花钱,也可能要花几百甚至上千,如果是很喜欢这个角色的玩家,他们一激动之下甚至要花数千,好不容易拿到手,最后也同样是为了每日委托和刷本而服务…不论是花钱甚至不花钱,我都有一个一直不敢问的问题,问自己,也问大家,那就是:玩的到底是什么?做这些真的值得吗?
更不用说那些自开服之初就在支持某些角色的人柱力玩家,以及为了一些角色而入坑的玩家,如雷泽、北斗、安柏和优菈。面临着在深境螺旋登场时越发弱势的问题,支持这些角色的玩家他们又该怎么想?该怎么办?是他们的动作不如其他角色潇洒吗?是他们的付出不如其他角色多吗?一定要比上比下吗?深境螺旋怪物数值一直在膨胀,早已经强到了不是这些角色能够承受得了的地步。像雷泽和北斗在开服之初可都不是弱势角色,更不用说优菈这种核弹级选手了。他们只是想带着心爱的角色从新手村一直打到最终boss,让最心爱的角色见证自己的胜利。米哈游自始至终给过解决方案吗?是他们不懂原神吗?他们也会顺势而行,用合适的角色合适的阵容对敌,但是当他们再次上阵自己最心爱的角色的时候,那拉胯的体验,心里一阵酸,我是感受不出来。
给刻晴更强力的配套,是真的在乎刻晴人柱力玩家,还是在乎这些人柱力玩家当中潜在的商业价值?我不敢想。没有直接优化角色,而是让玩家再花一遍钱通过配套改善刻晴玩家的体验,要是不花这个钱,是不是荒泷一斗的肌肉就可以不用修复了?要是不花这个钱,莫娜和神里绫华遁地跑图体验是不是就永远不会优化了?这本来是厂商最初的游戏设计问题,最后却要玩家来承担这部分失败设计所造成的后果。
想要带着最喜欢的那个“他/她”从新手村打到最终boss,再难也全当成魂类玩了,结果被一句话“这个游戏是要打元素反应的”给打醒。一个人不够,要四个。四个也不够,要七个元素,每个元素还有不同的分工,细分过后要获取的角色就更多了,甚至还有新角色淘汰老角色的风险,像这些本应该成为游戏本体的内容,现在却被米哈游作为昂贵的氪金道具大肆售卖着。不氪金当然也能玩,但是我既然玩了,肯定想好好玩一玩,要是不去试着通关深境螺旋再到流畅的随手一打就通关,就会感觉人生不完整一样。
原神的剧情在宣扬的价值观这方面存在相当大的错误,有很多不正确的塑造。首先,公子、雷神和散兵作为战犯,可以被米哈游拿出来卖,这点很神奇。如果没有群玉阁,公子就真的成了毁灭璃月港的罪人,钟离迟迟不出现,想要赌国运,这就是傲慢的神吗?怕是打遍天下无敌手感觉玩腻了吧?
雷神武力镇压,不顾民众意愿,因为自己的一己私念挑起的战争,导致折损了多少海祈岛和天领奉行的官兵?!这不都是自己的国民吗?普通人的命不是命吗?
散兵有着悲惨的遭遇,他在抱怨世界对他的不公,想要报复社会,最后戏剧性的来了一出“清空记忆”的戏码,草神就原谅散兵了。就因为此时草神和散兵转变成了互利的关系,要是民众知情这一切的缘由,岂不是要把草神骂得体无完肤?
我想再问一下,什么是神?神的职责是什么?神象征着什么意义?这些神和他们的附属不就是绝对独裁的利益集团吗?为了守护自己的利益而战。我希望一切都是善有善报,恶有恶报,这个世界必须拥有真善美,而不是被资本绑架,包装过后摇身一变反倒让这些重大错误被用来点缀人设。走出国门的游戏,不仅仅因为其中包含对中华文化的衍生艺术创作,更多的是这是一款要让天下人知道我们中国人在这个世界上存在的分量的作品。而不是在来一句:“大师,我悟了!”然后突然立地成佛来了一出从敌对变成誓死相护的惊人大转变的戏码?这到底悟了什么?我感觉反倒是玩家悟了,玩家发现自己的智商被按在地上摩擦。
实在是没想到原神在剧情处理上又是如此轻浮,我就想问问哪个国家的历史是这么处理犯下如此重罪的战犯的?其实米哈游什么都知道,但是他们处理剧情的方式太粗糙,别的游戏其实也有影射残酷现实的设定,但是都写得很隐晦,只能说米哈游的处理水平太差了。还是说好听点吧,处理的手段不够精致,不够雅致。
还有丘丘人,我通篇剧情看下来,这难道不就是活脱脱的印第安人翻版吗?为什么七国政要在事后没有出面讨论如何处理这些遗民?就因为他们退化了,变得愚笨了,旅行者就可以代替坎瑞亚审判这些遗民了?还要夺走他们的宝藏,活脱脱的小丑。让丘丘人流落荒野,自己国家的臣民出门都要担心被丘丘人伤害,没时间处理这些琐碎的小问题,却知道处理深海魔神这样的敌人,好让自己的威武形象烙印在民众心中?砸毁的群玉阁,那能算是凝光的私人财产吗?那不都是普通人上的税建的吗?很多内容都十分值得玩味,这不是危言耸听。
很多人说我认真过头了,说我不应该纠结这纠结那,只是游戏而已。我不觉得我做错了什么。想做好游戏,就要定高标准,人在做天在看,否则就别掺游戏这趟浑水,趁早让国产游戏烂完得了。如果说是童话故事,肤浅的处理,通篇几百字,怎么写也都无所谓了。但是原神这种体量的艺术创作,对伦理的考究,对地理风貌的考究,对历史人文的考究,深到连我这样不懂艺术的普通人看过都要连连赞叹的程度,这已经不仅仅是一款游戏,更是对文化的一种传承,一种用于记录历史的承载的器具,因此我不认为原神的剧情就应该如此轻浮处理。这样的厂商就应该肩负起帮助下一代年轻人培养正确价值观的责任,不论是国内的,还是国外的。
但是气氛归气愤,我在游戏里面仍然氪金购买了公子和雷电将军,因为他们实在是太强了,能让我的游戏体验直线上升,这种背德感真的很强烈,可能也在间接影响我的价值观吧。以前以为强度重要,后来感觉追求xp也不错,但是现在已经麻木了,已经不知道该追求什么了。散兵过后下一个战犯人设又会是谁?还是说米哈游已经江郎才尽想不出好故事了?原神塑造了一个虚伪的乌托邦社会,剧情讲述了一群打扮得光鲜亮丽的年轻人玩过家家游戏。
国产游戏,也不要求做到荒野大镖客2那种对人物深度的刻画,对人性光辉的描写,就仅仅是一般水平,至少也要写点成年人爱看的吧?主流受众群体不都是成年人吗?之前的版本也有很多不涉及此类敏感问题的剧情,但是那个文案写的更是低能,像是写给孩子看的。国内限制未成年人登陆之后,这一部分玩家一周只能玩两个小时还定时定点,为什么不能趁势多写点成年人欣赏的剧情?不好好讲故事不说,还喜欢用各种偏僻字眼故作深沉,用这种肤浅的手段体现自己的高大上,搞笑至极。这种操作营造的撕裂感只会让玩家们对厂商的负面评价越来越多。
能不能当成标准3A开放世界来游玩?我想了想,恐怕很难。米哈游故意拖慢了进度,想要一直通剧情的话,避免不了收集各种强力角色和提升账号练度,即便你有十八般武艺,也会被每天重复的枯燥的游戏内容而搞得心烦,想要把练度拉的差不多,起码得半年。两个月升45级,45级也才刚开始刷圣遗物,45之前清不完的任务跑不完的地图,浑身上下都被幸福包围。开始刷圣遗物了,这圣遗物更是个无底洞,一开始还好,时间一长就知道不对劲了。刷周boss,每周还只能掉一两样世界boss材料,升到十级天赋遥遥无期。每天还限定体力,要求你必须每天按时到岗。搁平时我都通关多少游戏了?
这中间还有各种公式化的扫点开宝箱,关键是这宝箱只给了了几颗原石,人家育碧再坏也至少懂得给你放点新鲜道具,可以说米哈游的手段是真的低劣到了极点,但凡正常人一瞅,都会觉得这简直是在侮辱人。 七国还没更新完毕,等到更新齐全估计游戏都凉透了,热门游戏都已经换了一番了。
我想这就是大众在第一眼看到原神这款作品出现在自家应用商城那一刻,内心是有多么的愤怒吧。玩游戏还要痛苦地玩,我为什么还要玩?关键还没得挑,找不出第二家,想再要这种质量的?没有!但是就凭这,能有这么多狂热的粉丝,真的是活久见。
我原以为米哈游真的能破釜沉舟,在两年时间内不断创新,做好原神的可玩性。但是现实一直都是残酷的,是我瞎了眼,就算是游戏,他也是商业游戏,原神选择了和王者荣耀一样的道路,变得和王者荣耀一样恰烂钱。原神不再是创新的代名词,它几乎变成了一款媚宅性质的养成类氪金网游,早已褪下了公测时候的耀眼光环。
原神的日活其实不高,游戏好不好玩玩家们其实都知道,但是就胜在媚宅上,能氪的是真的能氪,大佬随手一洒就是几十万眼都不带眨一下,因为好与不好他们完全不在乎,不喜欢了换下一个就行。
不氪金的玩家也是两袖清风活得自在,想退坑就退坑,想舔想骂都没有心理负担,角色还能抽个七七八八,别看他们只是浅玩一下,指指点点别人更是有一手,他们一定会说:“这游戏还需要充钱?我不充钱一样玩得很好,就你充这么些钱才这么多事。那么在乎深境螺旋干什么,少了那点原石不是一样玩?在乎什么体系,有什么用什么,你就是钱多了没地方花,闲得蛋疼,这些活动还不够你玩的?每个月都更新这么多东西,你还想要怎样?你喜欢给米哈游打工那是你的问题,成天盯着那点体力那点原石,真是搞笑。”
对于这种不喜欢氪金还到处指指点点的玩家,我奉劝你们收敛点。你们不花一分钱,就玩到了这种品质的游戏,你们应该感到荣幸。如果人人都像你们一样不花钱,连一分一毛都不再注入游戏行业,那么以后的国产游戏一定是灰暗的,是充满答辩作品的。我没有资格替厂商批判这种行为,但是做成无门槛加内购的这种形式的游戏,目的就是希望让更多人感受到快乐,不论你是贫穷还是富有,这可是十分纯洁的愿望,奉劝你们好好享受当下。如果我是米哈游的人,我会希望说:“谢谢你玩我做的游戏”,我会想让一切关系变得简单起来,想让游戏二字成为获取快乐的代名词。而不是因为你觉得我花钱是在浪费钱而怼我,然后我再回嘴,你一言我一语陷入无休止的争执当中,这并不快乐。玩游戏本就应该快乐,所以对于这部分人,我不会再回嘴一句话。
唯独只有高不成低不就的比如我这样的,想退坑又不能退,因为已经投入了,肯定要继续玩下去,要是退坑了,我就是在浪费钱,我不会轻易允许我那么做。又是因为新奇的题材而入坑的,所以开始试着了解原神,理解原神,从吸引到热爱,因为是国产游戏,主观上会第一时间去维护他的口碑,再到去试着接触社区,维护社区,加入攻略组,尝试直播,可能会去做二创,会去了解原神制作背后的故事,会关注原神周边,会去尝试学习Unity,开始对以后的国产游戏抱有期待,真的相信事情是在慢慢变好。但是这一部分人也往往是最容易被中伤的一部分人,他们是真的有敞开心扉去试着拥抱,结果发现现实并没有那么美好。但是事已至此,即便是依托香甜的答辩,也不得不接受。只能感谢美工老师们和陈老师的倾心付出,也感谢几千位守在电脑前日日夜夜完善原神的工作者们,如果没有你们,可能连这坨香甜的答辩都见不到了。
我会被喷,也多少是因为开放世界。如果是从最近开始入坑的玩家,他们从蒙德玩到须弥,新鲜的大地图,新鲜的故事,不需要考虑那么多琐碎,只需要头铁往前冲,完全沉浸在开放世界本应该带给玩家的新鲜感当中,在他们眼中,原神当然应该是一款风评很好的游戏。他们没有体验过年复一年的重复性劳动,更没有经历过原神的数值膨胀,氪金成本膨胀,所以很难和我这样的玩家有共同感受。有多少人还能记着最开始的原神是没有专武的?命座也仅仅是简单的强化,强化的幅度很有限,而且也并没有拆分机制一说。魈的命座,阿贝多的命座,公子的机制,初版的钟离…这些本应该作为一个良好的开端,怎么就变成了今天这幅局面呢?现在在社区里面有很多攻略视频,张口就和玩家说一命/二命性价比最高,xxx必抽,xxx体系组成完全体特别厉害,我怀疑他们都是米哈游请来的托,要不就是米哈游有意诱导玩家消费,其心可诛。
用开放世界把玩家骗进来,大肆消费一通后,发现能玩的就圣遗物、七圣召唤和尘歌壶。肿胀的游戏体积,无效的游戏内容,漫长的更新周期,不合心意的更新内容。我好想逃,却逃不掉…
原神的诞生告诉了人们一个什么事实?这个事实就是:如果真的想做,他们是可以做好的,只是不愿意。所有人都在烂,烂的不能再烂了,烂到骨子里发臭了,那又凭什么唯独要求他米哈游独善其身?开发游戏需要资金,不恰烂钱,去哪里搞游戏?可是不恰烂钱,下一代产品依然会是依托答辩。原神是一个极度矛盾的产品,考虑到很多不便展开讨论的历史和国情,这确实是米哈游目前能做出来的最香甜的答辩了。为了能够进入国际市场,米哈游也是在慢慢蜕变,期间少不了流言蜚语和谩骂。不管怎样,都是自家人,关系再不和谐也得认,希望米哈游能挺过这一关,并在最终的最终能够让国内玩家看到一个崭新的局面吧。