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明月不浪漫
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明月不浪漫
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加入 TapTap 2129 天
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明月不浪漫
2023/2/4
论如何建立一个修仙门派
宗门第一跑路了怎么办
没注意事件挂机了,回头一看,五件天阶的宗门唯二大乘跑路了,这个事件还有可能有后续吗
明月不浪漫
2022/9/11
明日之后
海洋遭遇任务触发机制?
明月不浪漫
2022/5/25
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
有两个小建议 一是装备打造页对萌新不太友好,品类多又杂。希望有一个排序或者整理功能。 二是图鉴页容易误触出去,翻到一半点出去了很离谱。
明月不浪漫
2021/9/11
明日之后
先说攻略,营地升级时代经常被繁荣度卡住,而繁荣度提升最快的方式是建造庄园。在建造公园的时候。有以下几点需要注意。 1.建造有建造数量上限,由庄园等级,同居,地基限制。绝大多数建筑建造上限消耗[1]建造上限,基础楼梯消耗[2]建造上限。因此有时候会出现建造上线满了,结构数量不达标 2.繁荣度只和庄园的结构分有关,和防御物,家具无关。庄园提供100%的繁荣度,金库提供50%繁荣度 3.结构分逻辑公式,每放置一个结构,结构分加[1]点,每强化一次结构分加[2]点。例如一个一级墙放置,结构分会加[1],回收一个三级墙,结构分会减[5] 4.繁荣度逻辑公式,每放置一个结构,繁荣度加[3]点,每强化一次繁荣度加[1]点。例如一个一级墙回收,繁荣度会减[3],一个四级墙放置,繁荣度会加[6] 5.繁荣度快速计算即可以通过:一级结构数量×3+二级结构数量×4……。例如摆放500个四级墙面,繁荣度增加500×(3+1+1+1)=3000,而结构分为500×(1+2+2+2)=3500 最后想说,这些全是本人亲身测试,因为在各个论坛上,都只有零星的建筑攻略。不止于建筑,除了战斗和装备类的攻略。其他多数攻略是找不到,或者是不详细,为了写攻略而写攻略。明日之后也算是一个优质老牌手游。几个版本下来能看到主创团队在寻找游戏和玩家之间的平衡。但是我认为明日可以做的更好,在玩家交互,游戏开放性,数值合理度上都有不同程度的问题。如果明日的游戏内容让人没有兴趣去写这些对战斗无用的攻略。那就远离了这个游戏的初衷。
明月不浪漫
2021/8/4
明日之后
第一季,第二季,第三季都有玩,这段时间回归突然发现第三季的地图任何等级都可以去。作为一个新区30级的萌新,花了很长的时间,把所有的地图点全部解锁。并且在飞机口建好基建。 之后某一天我又会退游。但是这个服务器路过飞机口的全部玩家都会知道有一个人在之前到达过这里。也都能使用我建的邮箱。 我想这应该是这个游戏除了玩家争斗以外,最回归本质的事了。
明月不浪漫
2021/7/13
论如何建立一个修仙门派
一周目遇到问题 1.请婚界面可以踢人,踢了还可以结婚 2.后期动辄三四百号人的宗门,信息过快,降低游戏速度又太拖沓 3.装备系统繁琐,40页挨个整理舒适难受,不整理更难受 4.角色关注部分界面看不到,事件栏显示不明显。
明月不浪漫
2021/7/8
论如何建立一个修仙门派
一周目可能遇到的各种基础问题 (1.3版)仅供参考
目录—常见问题—人物选择—山峰概述—装备弟子事件 1.内门弟子数: 宗门内门突破次数 2.灵石消耗和赚取: 卖出装备,弟子杀死魔修正气盟的奖励,伏魔百器峰的外门弟子按比例产出会获得,闲置弟子(内门中非六峰弟子),购买原材料会消耗 3.外门弟子增加数: 庇佑人数按比例每年获取,外门满了当年不进行增加。 4.功法可以传承,每次进阶弟子会增加一次书写机会,给予其他弟子相应加持(没细致研究过) 5.防御大
已经到底了
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