厌喜光
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编辑部替补
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509
玩过游戏
10
购买游戏
2603小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 73 分钟
别问,问就是没玩够˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
先问一个问题(认真)
晨变成陪伴系统以后,在后续对话过程中有的时候会突然变回蓝色眼睛,然后又没有征兆的变回绿色,这是伏笔还是失误?
然后开始夸
1.配音 真的让人狂喜,扮演的男主居然也有配音,而且配的很棒很用心!镜之也是,真的配的太棒了吧!!(其他的也配的特别的好!!!只是没有他们两个那么戳我噻)
2.剧情 很有代入感的剧情,真的让我有一种紧张的感觉。魔幻,科技,悬疑的类型,背景目前看来就是科技研究失败导致船体变异。很有意思的题材噢(๑`・ᴗ・´๑)
3.画风 有代入感的原因之一就是画风啦,很精美,虽然开头男主被抽那一段有点违和,但是越往后玩就越得劲儿,真的很精美,场景也画的很有味道。
4.人物性格 鲜明的人物性格也是文字类型必不可少的一个要素噻,不能千篇一律,也不能太过俗气。目前看来,游戏中每个人的性格都是不单一并且不重复的,再次加分´・ᴗ・`
其实本人真的是一个非常胆小的人,只要是和恐怖沾边儿的可以说是碰都不碰的,这次下载首先因为画风看起来很不错,也是想尝试一下没怎么接触过的领域吧,尝试之后表示,太棒了,意犹未尽。所以希望可以越做越好,争取早日让玩家体验到噢(。◝ᴗ◜。)
玩过
游戏时长 76 分钟
就差一个奶茶了,咖啡一直不出,难受(´・_・`)
优点明显就是画风清新可爱,玩法简单易上手
缺点也有
1.新手引导过于简单。基础的步骤应该一开始就告诉的。比如一开始应该引导玩家告知图鉴作用,不然容易浪费材料。
2.挂机模式。点进挂机滑动解锁界面就不能退出,开始挂机之后整个页面变的很卡,退出挂机也一样。(也可能是我手机问题?)
❣️3.外卖玩法。基本全是特殊订单,特殊订单多我能理解,要的材料也太多了吧。还全是那种出货量低的。游戏体验直线下降。
4.奶茶种类和顾客类型总体来说还是太少了。现在的大部分都是市面上常见的奶茶,希望以后多出一些。另外也可以设置隐藏让玩家自己摸索嘛(但是这样的话材料获取方式或者数量需要更多)
❣️5.材料问题。(初始)出货率不均匀,红茶绿茶乌龙茶出货率太高,珍珠牛奶出货率相对较低(珍珠>牛奶)其实问题主要在于一开始材料种类只有那么几样,还都是基础材料,出货率相差却很大。如果是全材料随机出,那么像奥利奥这种用途较少的材料出货率低就可以理解了。
6.没想到没有离线收益,这点还是很肝疼的,可以设置离线收益时间或者别的方法。时间也不用太长八九个小时左右?(至少让玩家再上线时不用太穷酸)
毕竟处于测试阶段,玩法也还不完整,所以发展前景还是很大的,希望越做越好噻(◍ ´꒳` ◍)
期待
游戏时长 87.4 小时
测试服玩了快60个小时了,测试服也有评论,不过比较碎。所以在这里说一下目前我觉得问题比较大的地方。
1.手感。这个还是包括很多方面的,飞行手感,打击手感,深海手感。飞行和打击手感一般吧,问题更大的是深海的手感。真的鬼畜,为了找东西我卡墙里好几次出不来不说,就那个坐骑 特别是鱼,手感巨差。
2.地图。地图问题真的是很突出,不够细致。不说每个地方都有地图吧,但是像冒险家协会这种比较重要的地方,内部地图总得有吧?而且求求了五年前的地图单独做一个出来吧,真的找不到路。还有人物,我明白你们想让玩家自己探索的心,但是也太少了吧,而且好像还有根本一点用没有的npc?
说到五年前的地图,为什么摸完水晶会传送到出生点而不是就在水晶的位置,但是退出故事模式却是在原地。因为没有五年前的地图所以我真的很需要水晶做参考点。
3.按键。强烈建议推出按键调整功能(大小,位置之类的)。这个按键真的太太太不舒服了,点错八百次。
4.空气墙。这个蛮多人都反馈过了,城里的空气墙,明白你们想盘的逻辑是城里不应该让飞,但是这会让玩家体验直线下降。(我从海上飞回城里,哐的一下就掉下来了给我吓一跳)
5.动作。双人动作个别穿模严重,需要调整。
6.画面拥挤,基本都看不到什么景了,尽量能合并的就往一起合并吧。
7.最后也是个目前我很害怕的问题。测试服靠着狸叔写信给玉石才能强撑着,我都无法想象到时候开服了得多氪多肝。主要是因为副本真不是人打的,新开的副本推荐战力2w我是没想到。要是这样下去,开服这2w得氪多少,细品吧。
玩过
游戏时长 66.7 小时
从今天开服玩到现在。说实话,有点失望。
优点很明显,缺点也很明显。
优点就不多说了,玩的都能体会到,什么捏脸建模风景打击画面之类的都处理的不错。(其实是因为写了一遍结果不小心删了,懒得再打一遍了∠( ᐛ 」∠)_)
主要说说缺点(个人想法!!!):
1.个人感觉游戏升级不是很快啊,一个主线那么短,还没反应过来就结束了,需求等级跨度怎么那么大?说实话我个人非常讨厌的一个点就是升级解锁主线剧情,更何况你的主线一次还那么短,累了。另外你这是让玩家为了升级去搞历程?这是你们的初衷吗?历程这东西不应该随心吗?
2.冒险手册。里面的历程,难度整体偏高,很多提示都很少很隐晦。咱不说难度基本一样吧,也不能差这么多吧。举个例子,有的两步就完事儿,有的走完一步下一步就有不出去了。(就比如有一个《你看不见我》。找三个人的提示:1.二流卧草2.野虫靠树3.铁臂扶山. ) 草原那么大地图,你这提示玩儿谁呢。当时看这提示我真想卧草了。
3.汐愿之海。一开始我十分惊奇,因为这个玩法我个人真的非常喜欢。真正上手之后发现,不是那么回事,你有这个海底探索玩法是好的,但是你这个手感是闹着玩儿吗,不碰东西还好,一碰东西就一卡一卡的,人物都要鬼畜了。那个龟还好,丑鱼是来搞笑的吗?直上直下的游,一卡一卡的样子真的乐了,它不是丑鱼,它是烤鱼啊。
4.传送次数是不是有点太频繁了,我真的急,不想看加载画面。一个地图都能弄出来那么多传送点,裂开了。别说让我自己跑图,我刚开始确实是自己跑的,但是自动导航的时候地图上有连线,为什么手动操作反而没有了???
5.我不知道是我手机问题还是什么。明明我都飞起来了为什么这小怪还能把我打下来?明明我都通过移动取消传送了为什么还能传送?明明我没有踩到传送点为什么还是传送了?
6.碰到地图边界为什么没有提醒,我好几次都以为是我自己卡住了。
7.染色系统。我一个紫色头发配衣服真的好难配,所以好歹让我换个发色吧求求了(修改:目前是职业造型师才可以染色。)
8.按键太小,强烈建议推出修改按键功能(位置,大小之类的)!!!!!
9.最后一点这个我不确定,我总感觉打开地图的时候人物不全,我跑过去居然是不能对话的npc?
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有些地方有一种有心无力的感觉。就比如上面我说的汐愿之海玩法,明明是很好的一个图,很好的一个想法,败在了手感上。
另外加一句,感觉,挺肝的。
玩过
游戏时长 3.1 小时
我!太!爱!了!!
首先对于广告问题,我本人是ADS几次之后就没有了,就直接ADS然后THANK U´・ᴗ・`可能是有次数的吧(不过不知道是每日的还是永久的)。而且个人感觉在这方面柴柴已经很不错了,五秒能跳过,多神仙,所以朋友萌不要因为这点太急躁啦(◍ ´꒳` ◍)
就目前来看,这款游戏还是能玩挺久的,钱钱真的不容易赚啊朋友们,一个煎饼果子(不是)才那么一丢丢的钱,衣服家具搬家别墅又要那么多钱钱,致富道路果然艰难_(:D ∠)_
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有一丢丢小问题,而且有的涉及到游戏本身的小问题,也不知道能不能改,但是想叭叭几句( •̥́ ˍ •̀ू )
1.金钱显示真的有问题!!::>_<::(目前已修改,没问题了)
2.汉化的字体有点怪怪的,弄这么粗,个人感觉观感有点差,不过还是能看清的啦(๑• . •๑)
3.打工仔真的又可爱又笨蛋呀,做完的煎饼果子他咋害给送错了呀我的仔仔˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚我明白了,就是不想让我插手呗(;′⌒`)所以建议各位,遇到这个问题你就不要管他们了,让他们自己做,啥时候都去吃饭了你再去做几个。
❣️当然如果有朋友做着做着突然遇到这种问题(能反应过来的话),你可以选择马上一只手把打工仔拖开,另一只手赶紧再做一张!
4.这个就是逻辑问题了,我这主厨是啥柴柴,它都不饿不困不脏的吗我丢,数值掉的也太慢了_(:з」∠)_。而且打工仔前期只有做饼工作时,只掉饥饿,后来通过升级才会掉别的,而且,掉的很快。这和我的主厨差距也太大了吧!(´°Δ°`)
5.关于游戏难度的问题,这款真的可以说超级悠闲的,小动物们都超级有耐心噢( '▿ ' )个人感觉挺好的,不用着急,巴适得很
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最后就是,这些小毛病对我来说都不是毛病!可爱即正义!就冲这可爱的音乐,可爱的柴柴,可爱的像素风,我就已经爱爱爱了ヾ(❀╹◡╹)ノ~
棒棒棒!!!(๑`・ᴗ・´๑)
玩过
游戏时长 7.4 小时
在商店下载的,没时长。另外,这会是一篇长文噢(◍•ᴗ•◍)
重点放前面。
首先我个人觉得,游戏好坏的评判,应该基于自己的亲身体验。因为对游戏代言人的不满就来否定游戏是一件非常不应该的事。玩的是游戏,游戏,不是给你当个视频就纯让你看着那个代言人的。
下面是我想说的优点,但这并不代表它没有缺点。
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各门派剧情不同。每个门派的剧情也没有很水的感觉,各个门派的剧情在不同时间点会悄然联系起来。
与npc的日常互动,可以随时随地邀请他来自己面前,甚至能邀请他来自己府邸做客。
打斗方面,这也是我最欣赏的方面。打架也是需要手的,打副本的时候如果用挂机模式,基本到boss就必死。需要走位和配合,我现在还记得刚开始玩的时候和队友打了五遍boss才过,队长一直开语音让我们注意走位和躲技能,所以在操作方面真的很让我惊讶。
门派双职业,在打副本的时候一定要好好斟酌,不能一味的选择输出,事实上,打boss没奶妈是坚决不可以的。很大概率会导致后期死人。
琴箫。这点我相信挺多朋友都挺惊讶的,反正我当时发现真的可以弹的时候,我是挺惊讶的。而且难度并不高,一首下来也就100左右的音符吧?(不是经常用,所以不是很了解。)
说到琴箫,就来说一下职业玩法吧,制作家具或者琴箫之类的需要通过钓鱼,砍树,挖矿来获得材料,这个玩法其实是有点肝的,因为府邸的建设真的挺肝的。
活动数量不少,并且随着等级提升,副本会有新的boss,这也是它在我手里里留了蛮久的一个原因,我想打boss啊,毕竟用手操作的紧张感真的很久没在手游的mmorpg里感觉到了。
游戏场景这方面,我个人来说是感觉没什么大毛病的,虽然不是开放世界,但是整体来说地图也不小了。而且这里有一个让我惊讶的地方,打斗时如果技能打到植物(竹子之类的),它们会断掉(不是所有)。
并且在氪度方面,我感觉新笑傲把控的也是挺不错的,反正我就氪了六块钱,也玩的挺不错的,没什么压力。
至于肝度,我个人感觉也一般,可能是因为我比较沉迷?感觉一天几个小时打下来都不觉得肝,反而觉得不错。所以肝度这方面因人而异的。
其实还有蛮多的玩法,比如影位,开神兵的那个(我也不知道叫啥)等等,这里就不再多说了。
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前文提到,并不是没有缺点。
1.人物捏脸系统这方面,真的一般,只有选择,没有亲自上手捏的操作。虽然这方面并不强求,但事实上有非常多的玩家喜欢捏脸,并且会把这项放在玩与不玩的判定规则中。
2.上面我有提到,府邸这个玩法真的挺鸡肋的,想建设吧,苦于肝度,不建设吧,又感觉白开了。所以这个玩法基本是要到很后期,真没事儿干的时候才拿出来肝。并且你进去的时候就会发现,院子里,房子里,基本都布置的挺好了,也就没什么建设的动力了。
可能是因为我对这个游戏并不是很讨厌,我只能想出来这两个缺点,也许还有其他的,但是被我忽略了。
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新笑傲整体上来讲真的是一款很不错的mmorpg了,这类游戏也是我最喜欢的一类之一,基于这两点,就算我有一段时间没玩,也没有卸载。
这篇真的很长。但是重点依然是开头的那句。
游戏的好坏,要经过自己的亲身体验才能得出。单凭视觉上首先看到的代言人,就否定整个游戏?我无法理解。