直接先说优点:游戏优化不错,玩法相对完整,ch运营态度不错
我在玩原神和战双,这俩都不同程度长草,这游戏在这俩长草的时候玩挺好的,和他俩一起长草😅
说一下这俩星咋在我这里扣的:
第一外在因素ch运营有点迷糊,bug也多
游戏里的日常玩法和bbb与双宝多多少少异曲同工,ps:多维变量这个游戏玩法挺好的,而且对周常影响不是很大,大眼的这个玩法点个赞。
开服这几天让我梦回战双开服,更新延迟让我想到冰露版本,不过不希望大眼到那一步,炸服加回档,当时人都麻了,不过后边十连双黄就又成卫兵了,这里特地*一下双宝
第二内在因素玩法单一和bbb双宝如出一辙,长草甚至比他俩还厉害
开服推完主线长草养老比当时战双还严重,我现在这几天养了三个队伍,基本成型,就差刻印和武器等级了。在这里在表扬一下多维变量这个玩法,虽然打不打看人。
想起来一个段子,开服时候说大眼缺点是融合怪,优点是全都融合了,开服到现在深有感触,和这段子差不多
最后一点:卡池问题,角色更新周期太快
前面那俩都是小打小闹,这是对玩家群体影响大的方面
卡池问题是很难处理的,原来我感觉gf摆烂不管也就过去了,后来战双开服的时候让氪佬把卡池概率氪出来了,和表明的不一样,直接法律程序,当时给战双gf的后果就是现在up角色60必保底,很少提前出,但是必出up角色。ps战双武器池是30抽保底75%,也是一定程度会歪,但是基本不会连着歪,基本第一次歪了,下次十连就出了,也就多了发十连(个人观点,我武器池一直这种情况)
你这卡池第一眼以为是搬的原神卡池规律,第二次必出,因为ai的存在感觉大眼不适合这种卡池规律
我想这游戏应该有不少和我一样的摆烂玩家,手操潮音,输出ai。uo角色在数值膨胀前感觉影响我这类群体不大,何况你这长草挺严重的
说多了没什么用,gf操控概率也好,至少让所有玩家出货在95-100抽之内就行,也不让你改规则,但凡大部分玩家出货在100抽之后,这问题就大了,你出货在99抽在100抽和在101抽意义都不一样,何况大保底在140抽
在就是你还有武器池70保底,现在角色可以通用武器,以后免不了要硬绑定武器的角色,有没有武器差距大的角色,这就牵扯抽卡资源问题
抽卡资源问题应该说挺怪的,一个版本月卡没办法保底,武器没办法抽,就很鸡肋,就是那种gf硬逼着你氪金,玩家有所取舍还好,不然版本初期必定全是骂声
日常收益全靠任务,那些固定玩法收益不高,虽然不耗时间,以后应该会有说这问题的
新玩家还好,脸黑点的老玩家以后可能抽一个版本停一个版本😂
说的有点多,有点不着调前两个问题可以解决,后边说的可能就这样了,基本无解,容易挨骂,大动干戈
我是微氪玩家,这游戏我现在氪了36,一个首冲一个月卡,战双也氪的不是很多也就5000+,原神也不是很多也就不到3000,不过这俩我以后还好氪,但是大眼以后可能氪也就月卡了。
战双原神的大月卡我基本都会氪,但是大眼的大月卡意义不明还没氪
因为我这边显示时长为零,所以附一张照片
就这样~