晓阳
TapTap
买过即玩过
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独家记忆
170
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 153 小时
非常合我胃口,五星好评
本来玩无极仙途,也挺好,就是有个缺点,每天做完手动,挂机之后,再上线都没事干。掌上修仙有一点无可替代的就是,它里面有不限次数的副本,都是耳熟能详的神话故事,倩女幽魂、陆判、天仙配、东游记、西游记、封神榜等等,虽然这些不限次数的副本不重复奖励,但是由于结局多元化,也不冗杂,每次无聊上线起码有事可干,而且很有神仙代入感:介入到小时候听得津津有味的神话故事中去改变些什么,弥补些遗憾。
虽然本游戏也没有上述优点,但起码无聊上线的时候有事可做,凡界地图探索不限次数,而触发的诸如遇怪、遇凡人、器材等事件描述也算有意思。(吐槽一下,元神出窍游历的时候,如果上线,也是无事可干,我都上线了,元神本尊在此,难道不能回归嘛?)
所以,对本游戏的期待有二,首当其冲的就是如果也能加入神话故事副本就简直太nice,或者难道策划就没有身为凡人的遗憾吗?可以自创文本故事,让玩家以神仙身份去弥补现实中留有遗憾的故事呀(当然结局也可以是不单一,毕竟遗憾结局也是一种美),而且只有凡界有随机探索的地图,其它界没有,每天只能探索一次,太无趣了些。
其次,如果玩家身为神魔,那修真世界里肯定会有自己的神龛、信众什么的,如果时不时能触发信众许愿的随机事件,听起来也很棒啊,是不是更有代入感?奖励不重要,没有也无所谓,主要是代入感。喜欢玩修真的,不就是喜欢那种身为大能,随心所欲,追求自己心中天道的代入感吗
时隔n月吐槽:每天做完活动上线没事干啊!哪怕是没什么奖励的小玩法都行啊!例如凡界,可以无限次手动游历,很有代入感,结果其它世界都只能挂机,凡界怪物到后面太弱了,一招秒,显得无聊了啊!
玩过
游戏时长 116 小时
我还挺喜欢射雕的,对于游戏最期待的点基本都得到了满足
一、大地图上有打不完的随机事件,无聊了上线永远有事可做,行侠仗义做随机事件还挺有代入感,不会是做完任务副本就无聊,也不是非逼着要上线拿奖励。
二、招式真的是随意搭配,想用什么兵器都可以切换,不再是门派招式限制到死。可以用拳脚虐菜,也可以碰到高手的时候拔剑,全力以赴,没有限制死的职业定位。
三、也真的几乎没有限时副本限制,没有工会,想不做就不做,很适合上班族的咸鱼玩法。对于肝不肝的问题,我对是否逼肝的评价在于:
1、是否有限时副本,且该奖励是十分重要的,丰厚的。这样会导致固定队的必要性大大提升,不得不去找队友,建群,约时间上线。特么每天工作都腻歪了下了班还要赶在游戏里上班。
2、是否重视PvP,无论是活动副本还是野外开红的PvP,都会带给玩家压力,逼得玩家潜意识里也会有肝和氪的想法。目前游戏处理的还不错,是否PvP取决于玩家自己的兴趣,即使完全PvE,也不会损失掉稀缺资源。
3、其实以上1、2都归结于一点,即一个玩家即使完全不在游戏里社交,是否能玩得下去,是否独行侠就会损失大量资源。目前的体验是不会。因为无论是拿装备奖励还是别的强化奖励,都可以一个人完成,想玩就玩,忙的时候,累的时候就放,完全不担心什么损失资源错过了就没有、也不担心跟人比较、PvP的问题。即使是困难副本,组玩家也容易,一周副本次数也不多,也有碰到一组五个攻击型的,我自己就可以切换成坦克功法,别人切一下副武学加加血,下副本没压力。
四、江湖代入感不错,例如在游戏里过闲云野鹤的生活也可以,钓鱼采药,吃东西,做做随机任务,逗逗npc。
缺点也有,瑕不掩瑜,因为我最在意的休闲、随机两个要素已经满足,不限定职业定位和自由选择武器、套路,也算是意外之喜地满足了。运行感觉不像别的那么稳定,总体还可以,不至于到卡得动不了和闪退不能接受的程度。建模嘛…丑是真的丑,既然都不逼肝逼氪了,那卖时装好歹好看一点啊,现在满意的服装也就两套,一开始自带的服装倒是还能接受,加个斗笠,也挺有游侠的样子,放大招时人物念出大招名字加上人物特写,很有feel。就是希望能像逆水寒那样,看见椅子什么的,是可以坐上去的,看见床是可以躺的,再加上一些吃东西和喝酒的动作,江湖气息就更足了。
另外,虽然市井小贩很多,可以买各种各样小物品,却不能向他们出售我辛苦采集的各种花草树木和野兽肉,缺少点市井气。
而且,居然不能野外挖蚯蚓钓鱼,卖蚯蚓的商人也是从来不出现,不知道怎么回事。对于钓鱼佬来说很不友好啊
像这种高自由度和主打休闲玩法的好游戏,如果以后能出一款像梦幻那样三界观的神魔游戏就好了,仙、人、妖魔,三者因功德而变化身份,可以穿梭三界,可以处理三界中遇到的随机事件,不限定玩家的法术和物理套路什么的,题外话了,期待一下而已