市面上的动作类游戏我更希望不管是主角还是怪物都只有100血。人物攻击上限20,防御上限80,剩下的自由发挥。这样就不管是前期还是后期难度系数只在乎每一关的BOSS血条厚度,也不会出现过关一刀秒杀而无聊的心情。每一关BOSS都要节省体力去打败。精简的属性会让玩家精打细算的去搭配属性。什么属性对应什么样的关卡。比如高攻击的BOSS可以堆闪避站撸或者堆移动速度风筝。高防低攻的BOSS给予更高的攻击速度。玩家可以堆破甲实现伤害最大化。
当然毕竟只是建议,采不采纳那是人家的事情。玩家嘛,提意见不是很正常嘛😜