这个游戏有它的优点:
1.相对轻松,不占用太多时间。叫偷菜也好,叫定点也好,每天轻松半个小时一个小时就能搞定;
2.超多的秘籍。对于大多数人来说,从小就有一个武侠梦,尤其是武侠迷们,更是对游戏里多样的秘籍很喜欢,收集起来特别有成就感;
3.多样的搭配。秘籍多是一方面,武功搭配组合也很多,效果不一样,能有不同的玩法。
但是,还需要一些可能改进的地方:
1.秘籍收集太慢。可能对于高v来说,这不是事儿,但普通玩家几个月才可能出一本武功秘籍,掉落碎片这类秘籍收集太慢,更别提自创武功,除非碰到大活动,一两年看能否出一本自创。可以适当考虑增加秘籍收集的途径,比如新增副本任务啊之类;
2.侠义值。我新开的这个号玩了200天左右,侠义值现在有6万多,额,我都无语了,建议能否开个侠义值兑换系统,类似积分商店那种,也可以增加大家分享大侠的动力;
3.积分商店更新。咱的积分商店里能兑换的,已经是很久很久以前的武功了,一直没有更新过,建议多加一些可以兑换的武功,哪怕分等级兑换也行,或者不同积分兑换,比如600能兑的,800能兑的,1200能兑的,等等;
4.华山论剑。每天的大活动,可能很多人也只在华山论剑的时候来,建议增加50的概率,再就是联系设置全中的奖励,只到28有点不满足;
5.氪肝氪金区分开来。有人花米玩,有人愿意花时间玩,要同时照顾到两类人,若是只有米玩家,他们也就没什么意思了直接比钱多得了,建议让愿意花时间的人能多途径获得元宝和银币,把时间花的有意义;
6.平衡性。刀、剑、拳、奇,各有特色,但没有完全平衡,包括武功秘籍,大家都知道哪个算T0档位,哪个排名靠后,玩法的多样性没体现出来,建议注意平衡,让不同的玩法都能有出头日,而不是都出个啥啥啥。
7.装备。当装备升满的时候,再掉落的装备就没意义了,可以考虑装备锻造功能或者镶嵌功能,增加趣味和投入。
暂时大概就说这么多,其实仔细想还会有的。希望武林英雄传越弄越好,希望所有游戏的朋友越玩越开心(∩_∩)