古树门中见
TapTap
嘴替担当
独家记忆
独家记忆
278
玩过游戏
5
购买游戏
145小时
游戏时长
82
游戏成就
玩过
重返1999,没看到未来
这2星是美工的,但游戏是拿来玩的,不是美工这2星都不给
(非酋,厨力玩家,游戏玩家不推荐入坑)
这游戏错就错在它是个游戏,冲顶上阵四个人,就四个就业岗位,强度全给到角色上,没有明确职业分化,(你以为职业是干什么用的,控制环境和强度用的),游戏底层代码导致了游戏的环境的强度只能靠不断推出新数值怪来刺激流水,导致一代比一代超模,怪也一代比一代机制(因为底层代码就这样,单调),还颇有一种上个版本练卡下个版说撕就撕的感觉
举几个个栗子?)
我寻思缺个星c,红弩箭来了,练了,缺草c ,苏芙比风评不错,哦,兽系岩系主c都up
喜欢我梅兰迪的偷取激情加再大招高额增伤吗,下版本直接激情点换行动条,偷激情机制直接废掉,给怪增加复活和减伤,
喜欢我苏芙比dot上毒加结算吗,下版本就给怪复活净化加给我方上毒,苏芙比大招自爆,真的是为了给牙仙造势近期的up直接爆了
喜欢我红弩箭的高额爆伤吗,下版本直接被新角色爆了还不够塞牙缝
喜欢小狗。。。爽了,本来小狗也不算多出彩
之前抽小鹿抽歪了,1命红弩箭,五星柏林以东,要不是以前版本送了一个自选五星,我到现在都没有草系主c,好,听说小鹿也推环境了(笑)
(巴别塔是永远上不了场的(这我不奢求大招太帅了,厨了))
不是,哥们,这才1月啊,刚拉的人啊
什么,你说推新体系队来控制数值膨胀 ?老角色还能玩吗?
对不起,不可能的,一个版本推几个角色,老角色还是老角色,除非像牙仙这种自我保值的角色,练喝汤的可能性都没有(和没喝一样),新推的体系队永远是给新角色的,原始人通通成为版本弃子,说什么玩游戏,怎么玩,强者变弱,弱者恒弱
导致玩游戏根本凹不了的时候总有一种在用的不仅不够用还要被爆金币的感觉,数值合理性就是个笑话
还有曲娘那一段时间退坑了,但我也是有过一遍剧情,但中华这么多神话这么多史诗非要原创一个雨色协议级的剧情,后面又没有特别喜欢的剧情来支撑玩下去
最重要的是没有一种凹完后很爽的感觉,因为轴什么的更玩家有什么关系🙂
最后box放这里,想笑就笑吧,曾经也喜欢过,怒也是真怒了,可能是因为在最不好玩的时候接触了这游戏,也可能它就是不行,不关注了
玩过
五年了,很少给持续运营手游打过这么高的评分,但是它是真值得,手游全能生,很难想象有手游五年了能让人现在这么心潮澎湃
时至今日,我依然推荐你入坑
(不建议买初始号,这玩意考验游戏理解)
剧情:顶,从异世界到科幻,有喜剧有悲剧,主题宏大,原石,巨兽,邪魔,海嗣,星空,同时人物塑造丰满,见人间悲欢,人人有人人的小心思,又宏大又细致,我就好史诗这一口,还有丰富彩蛋
玩法方面:顶,我本来手机上面找游戏都不带多少期待,在我看来无论手游的持续运营性质终究不如电脑会卡进度,但是游戏玩法是我认为的手游端塔防第一梯队,事实上而言,游戏玩法的完成度是单机手游中特别高的,我也通关王国保卫战,气球塔防,植物大战僵尸,保卫萝卜,可以明显感到游戏体验是有明显差异的
从各种机制附加的活动,到后期还拓展了多种主题的肉鸽(好评),生息验算(惊变100天,等重新开始这一天的优化),还要推出联机玩法,可以说是一直在挖掘这样玩法的潜力
作为当今为数不多需要动脑子的手机游戏,五年还是强烈推荐
美术风格:顶,想五年前,这风格还有一整不小的潮流(什么舟味穿搭),现在虽然没有live2d也没有语音及但还出了动态皮,其它的加分项对我来说完全可以弥补这一不足,也算没有办法的事吧,但这种简洁中又透露小设计的自洽真挺喜欢,通关送原石还可以买皮肤
能把演出效果提起来我就心满意足了
社区运营:顶,
有着一套独属于自身的玩法架构,你很难想象一个干员过了五年强度依然在榜(能天使:在退啦) ,强度膨胀控制客观
喜欢线下音乐会主题展举办的开拓者吗
喜欢高质量的二创生日会吗
喜欢明日方舟的丰富联动吗
喜欢鹰角的社会贡献吗
喜欢舟学家的考据吗
喜欢香艳制作人吗
来下载明日方舟吧
氪金:零氪也可以玩,没有骗氪的情况,但是每月月卡都会给上,期待能更好发展,国内游戏公司能过眼的确实没几个,只能说鹰角是懂老二次元也懂游戏的,从房子都卖了到现在发展壮大决定不是版号寒冬的偶然,优秀的游戏设计始终是根本
也是见鹰角从无到有一步步起来的,不跟资本共情,只是我也好奇世上有这么一家游戏不错,行为口碑好的游戏公司会去往哪里
期待
龙归潮二测超前点映,funplus旗下龙潮阁工作室,班底强大,副本3d场景演出2d跑酷操作,常规3d箱庭探索,体验市井生活,动作流畅细节到位,跑酷和战斗衔接恰当节奏紧凑,55开甚至攻击键当辅助用,采取live2d演出,动作表情细节丰富管饱,产品质量很硬,美术风格不止于表面,但落差感觉挺大,4星观望
刚玩完新手引导,现在在火车上不玩了,回去开录屏,运营剧情日常,把这次测试内容做完再回来搞补充
体验了大部分并回看一测之后之后
首先说明:新手体验和刚开箱庭的时候给我的期待太高了,相比二测我还是更喜欢一测
战斗机制:导演的手感最好(可能因为有个闪避机制)感觉核心玩法改动很大,建议把冲刺和战斗键分开,原来投刀,boss放弹幕玩家吃球,进退有度,现在感觉吃球的作用被削了很多,很多时候还是刚,莽了
地图探索:3d箱庭探索,我一开始还好奇为什么做live2d不直接同步表情,直到后来我卡出了bug越感觉违和,回去看一测,好原来2.5d箱庭探索改成了3d,没同步过来,我还是更喜欢一测的视角,本来人群的熙攘小巷子里串来串去的烟火气,摄像头的移动和景深更能体现场景的宏大,而且更符合live2d的演出效果,现在看反而感觉地图空旷,产能不足,同质感太强了,而且一边是丰富的live2d一边是死板的角色局内建模挺奇怪的
配音方面:角色配音不错没有特别出戏的部分,还有应该是上海方言(不清楚线下没听过)都配得不错,挺好,海报式的封面设计一直很喜欢
剧情方面:原来的小光就挺好的啊,有抱负有行动,朝气蓬勃,多好一姑娘,二测直接被挖走都删没了,其他人物也没立起来,大部分感觉就走了个过场,这次剧情里的人刻画太扁平了,梗还密都精神疲劳了,不明白为什么改剧情成这样,我能理解想尝试做更宽的题材,没有特别作妖的,但是打完下来能让我记住讨喜的一个人没有(可能是个人喜好原因),第一个剧情偏向阴阳师一类,第二个剧情有点都市打工人,第三个剧情中国式家长,emm。。一言难尽(为什么我的队伍里面有一个鬼魂啊),而且到现在组织斗争都还没展开(还是说就是日常游戏)
bug方面:在修啦~
运营方面:不清楚以后再补,这两天都在打游戏
终于把主线全通了,直接把我从新手教程的哇~这家公司不错的期待拉低成“怎么还没有结束
还国潮,你算哪家的国潮,是什么风花雪月,霸总文学,家长的刻板印象吗?是近年的春晚还是拍电影的满江红吗?这可真是太国潮啦,你二测加了什么,删了什么,改了什么,留下的那一点国潮味全是一测时留下的
好好好,还有高手,到底最近是哪群人负责的行业游戏文案