首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
迟睡猫
463
获赞与收藏
395
关注
15
粉丝
迟睡猫
关注
弃坑王中王
加入 TapTap 3026 天
IP: 江苏
ID: 338952
610
玩过游戏
3
购买游戏
6000
+ 小时
游戏时长
59
游戏成就
动态
79
评价
49
收藏
加载中
迟睡猫
2020/2/19
怪物猎人Riders
日服
冒险
动作
角色扮演
玩过
游戏时长 4.0 小时
模式类似宝可梦大师,可是策略性完全没有可比性。卡牌回合制对战模式特别蠢,所谓的骑龙就是两个并排站地上你打你的我打我的...
迟睡猫
2019/6/23
行界(测试服)
6.8
文字
科幻
冒险
期待
游戏时长 36 分钟
激活码到手,开玩😋😋😋
迟睡猫
2018/7/7
人或吸血鬼
韩服
9.0
角色扮演
Roguelike
回合制
玩过
游戏时长 14.4 小时
已沉迷
迟睡猫
2018/6/9
盗墓长生印
测试
9.5
单机
盗墓
文字
玩过
游戏时长 50.5 小时
经典游戏,关卡已买
迟睡猫
2017/12/7
舰无虚发:暗星
测试服
8.4
星际
即时战略
科幻
玩过
游戏时长 23 分钟
其实就是科幻版的皇室战争,鉴于CG可以,种族剧情独立,还是可以玩玩的。就是删档福利少了点,就抽了一次就没了……
迟睡猫
2017/11/4
古战三国
8.9
策略
三国
单机
期待
小团队能做成这样还是令人称赞的,虽然能隐约看到暗荣几代前作的影子但还是要支持国人制作的三国题材,很多年前玩过一款三国SLG对战的端游,好像后来反响度知名度都不够,估计还是SLG太拖节奏的关系,一局战役要是超过二十分钟就太累了,像火纹这类经典的SLG也在手游上做了一些调整,目的还是能让每局游戏不会太枯燥,更多关注点还是精准的走位和对对手的节奏把握,希望这个游戏能有所改善。
迟睡猫
2017/11/3
勇者斗恶龙:竞争者们
卡牌
CCG
玩过
游戏时长 47.9 小时
可以,这很史克威尔。昨晚下完进去不断卡开头,好不容易进去做完教程,维护,维护完进去下数据包闪退两次,好不容易下完,领券卡死,领完券抽卡又卡死,抽完想自组卡组又维护,十点多又能上了,一进职业副本又卡死,这节奏完全把玩家往死路上逼啊,手机都快砸了,8g的内存玩个卡牌游戏一晚上卡死几十次你能信?两星不能再多了。
迟睡猫
2017/10/21
天下第一剑客传
测试服
7.4
格斗
横版
动作
玩过
游戏时长 2.2 小时
今天测试我下了玩了一会,说实在的,有点失望。画面什么的暂且不说,整个游戏模式和某火影几乎一致,之前也看见过类似模式的拳皇,类似模式的三国等等等等,靠怀旧拉一波人肯定可以,但是长久来说其实是吸引不到什么人的。侍魂最初吸引人的就是刀剑对决热血格斗,引用这个最初模式目前我看好的红雀2这类的,现在模式改成了闯关,人物和背景改成3d看上去很生硬,还不如还原之前的动画人物更吸引人气。技能方面和火影一样cd一好就扔,其余时间除了普攻只能到处走位,你看最老版本的三国战记除了大招技能有cd嘛?改成那样不好?
迟睡猫
2017/9/22
特拉之战2
日服
7.6
角色扮演
卡牌
坂口博信
玩过
游戏时长 13 分钟
游戏还是不错的,考验脑子和手速,但是每关就要打个一小时是不是过分了点……然后还有打到第二关中段才能首抽的恶心设定,对于没玩过一代的我来说第一关团灭两次有没有???莫名其妙被满屏幕怪秒了……好不容易过了第二关又团灭,直接崩溃,第二天更新数据,上去之后发现记录没了……我的3个SS人物一个SS武器……(吐血而亡)
迟睡猫
2017/9/15
敢达 争锋对决
测试服
7.0
高达
机战
动作
玩过
游戏时长 50 分钟
不知道官方怎么想的,同级别匹配到战斗力比我多500的,一个技能打我半血,你说游戏氪金程度总比不上荣耀吧,人家对战加上满符文还没这么多属性差,公平性差的不是一点点,完全是氪金至上游戏,花钱买高级机体横扫就是了。
加载中