械心天锋·幻刺·琉·剑神尼亚
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游戏时长 1456 小时
11.14修改
210版本光环问题依旧。这么大个bug官方视而不见,反去改个毫无实际作用的将军排序?
自动无智,观战恼人,续事敷衍,这些都能忍受,至少拉开将军页面,看到的是以玩家意志(可控的购买顺序)为逻辑的排序,从寥寥数人到麾下盈门,这何尝不是玩家征战至今的缩影?不乏有人为之精心设计,他们能准确无误地指出每位的位置,并说出如此安排的理由。现在却只能看着全无逻辑的排序,回忆着曾引以为豪的秩序,承受着翻找不得的懊恼,注视着它变成了如今模样。以往尽力忍受的诸多问题,有朝一日必然喷薄而出。
我就直说了吧,下版本要么修复光环问题,要么改回原有排序,不然只能再您娘的见。
先前评论:
对于200版本的部分问题,我无法不感到遗憾。
首先是卫星后就颇具争议的神将战旗。神将是e社游戏的主要付费内容,其设计在某种程度上可以反映e社是否用心:游戏的整体难度不能被付费内容拉高,这样会侵害免费玩家的体验;付费内容也不应应付,不然付费玩家不买此帐。这次的神将战旗,且不说e社的初衷如何,消费群体的反应基本是清一色的差评。斯巴达克斯为什么能轰动一时?凭借一个天赋,就能把他的风评从无人问津提到兵种巅峰,而且这个天赋是他自己独有的,我的主观视角能从中体会到e社的用心程度。
反观本次更新,恺撒作为前三神价格最高也是唯一的罗马人,玩家普遍希望他能和新神将阿提拉有一战之力,然而结果大家都看到了。且不说伤害没有任何提升,其效果给人的最直观感受就是东拼西凑再加个新词缀。恺撒强阿提拉于何处?光环和单体伤害,光环我也可以让阿提拉带,单伤我何不用米特拉达梯?阿提拉的行军掠夺强是因为他有霸王保证无可撼动的输出地位,有行军掠夺如虎添翼。恺撒用阿提拉模式,玩家买他何为?e社想出弱版阿提拉,当然可以,但不应该以恺撒为模板——恺撒作为价格不菲的付费内容,一定要为玩家展现其付费合理性。换言之,加移动力,玩家欢迎;加击败回复,玩家不反对;但如果只加移动力和击败回复,没有能展现他独有的顶尖能力,效果好吗?不差。评价呢?不敢苟同。
对于新模式,论坛中有一建议相当中肯:e社完全可以将宝石什么的换成更好的名字,召唤物也可以改成亲兵一类的。将军命令亲兵加入战场,至少比召唤魔物更能令人接受。新模式涉及奇观,e社完全可以奇观背后的文明设计新单位,只要与该文明密切相关哪怕是神话生物也并非不能理解。比如不列颠巨石阵,如果用“印有法阵的石块”召唤“深海巨人”或“库丘林”,至少观感比绿宝石召唤哥布林要好(神话也是文明的一部分,文史不分家嘛)。
个人认为,征罗因其题材与质量,即使名列e社诸作也完全可以在前排坐把交椅,征罗自上线也一直好评不断。故此由衷希望e社可以再行雕琢。更新当然很好,但相对于狗尾续貂,玩家可能会更希望它保留在最好的状态。
哦对了,决战光环问题还是没修复。
玩过
游戏时长 203 小时
你游友军三原罪:
行军臃肿、寸土不放、拥兵自重
这些在库尔斯克三关展现得淋漓尽致,为指挥官们打造了一支徐如朽木(跑得贼慢)、军纪严明(你城归我了)、钢铁意志(绝不率先进攻即使你被打死)。“库图佐夫”中逼得我后勤崩溃,残部需远撤至出发点整编;哈尔科夫梅开二度,抢了屁股还没坐热的别尔哥罗德城,气的我全军后撤以借刀杀人;在库尔斯克,瓦杜丁丢下一句“我就是你们可以依靠的靠山”,头也不回地和城中空气打得你死我活,战况竟惨烈到5回合未动分毫,直把我和曼施坦因拼杀前线将士感动的热泪盈眶,顺带一提那城还是离哈尔科夫城(曼施坦因)最近的装甲补给点。
评分从最初的9.9,上线时的9.0,一路滑至更新前的7.5以下,即便饱受争议的1914也未曾如此,玩家们久盼后的失望几乎醒目到了能用符水写进草纸糊你脸上的程度。所以集团军除了修复那个本不应该出现的问题后毫无变动,战役里的友军依旧我行我素(值得一提的是44苏军确实非常可靠),陆军三个模型依旧吃遍天下。比起一代,留下的只有将荣特色的将军系统(击杀记录仍被遗忘)和独具一格的立体工事与久违了的国家兵种差距,无城防却因上述友军问题弊大于利(个人观点)。反观e星以往诸作中宝贵的经验财富,自欧5发展出的各国特殊兵种在本作中创新了存在方式,但只有步兵有特殊模型(顺便问一句翼骑兵的马呢?看看隔壁人家哥萨克);而且从欧6延续三代的将军介绍也没了。
好在这次“魔改关”回来了,德军的第三次阿拉曼、不列颠战役和重返***格勒终于找回了从将荣一直到欧6的e星传统。所以我想e星必定不乏实力,但究竟能否找回在资本一统时代的某种信念,只能交给时间挖掘了。
已经到底了