無炁
TapTap
编辑部替补
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271
玩过游戏
16
购买游戏
1965小时
游戏时长
210
游戏成就
玩过
游戏时长 16.7 小时
虚拟按键:
操作什么的比较丝滑,按键有点小多,正常游玩起步四指,建议把一些同时不会出现的按键叠放,没用的就最大透明度最小尺寸放角落。
局内体验:
一共三张地图每张图上下三层玩起来还行但是并不是很行。各种房间跑来跑去很爽但是点里打起架来看到你在点外疯狂迷路的队友就不是很爽,想玩明白要花相当一段时间把图背下来(关键是每张地图都很大还分三层)
网络连接:
芝士育碧的问题关我彩六什么事?开了加速器之后游玩没什么大问题的,有比较小的几率会出现延迟过高被服务器狠狠踢出游戏,多人组队时会出现任何一个人延迟过高导致整个队开不了游戏。但是韩信带净化!育碧的土豆服务器不行关我彩六什么事?
干员、枪械:
干员全员整容,pc原皮变成任务皮了,局内干员显示由平面图形改为大头照,这下新手更认不出来了,孬消息是枪械干员全部阉割删减,有些枪直接换人变成其他干员的
画面:
它是个手游就别想像端游那么细致了,但是画面细节和特效仍然比较过关,最高最低画质对比在本人看来好像没太大区别(大概是)
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彩六手游确实运营上相当拉夸,但至少不像国内大厂做出来的战场显眼包那么难绷,如果有一天彩六干原也穿上了裙子我绝对会立刻退游,前两天看到关羽坦克我是真的绷不住了,魔幻的网络世界终将把任何一款游戏带向换装的深渊,连坦克也不放过是吧
玩过
游戏时长 10.1 小时
氪金度💰:
全程无氪金(看答案那叫氪命)
创新性🆕:
创新性我觉得中等,我曾经玩过一款也是与或非门的游戏和这款游戏讲述的差不多
可玩性🎮:
关于可玩性,这就要碾压我所玩过的上一款逻辑门系列游戏了,自由度拉满,过完现有的四章之后甚至能让人感受到第一次进入泰拉瑞亚、我的世界等完全没有教程的沙盒游戏的茫然感(当你什么都能做,你就什么也做不到了)
游玩心得❤️:
与门这款游戏教育性十分强力,它给足你每一个逻辑门的解释,又不会禁锢你的发挥,在你了解基础用法之后,它给足你空间自由发展(当然也因为它给足你空间自由发展,有的时候你会遇见强力的难题,这也或多或少的降低了《与门》它的教育效果,可是它就是款游戏,要啥自行车啊)这就让人在这么一款小游戏力体会无限的乐趣。如果你没接触过逻辑门,你可能会被它的魅力所吸引(逻辑性好的宝友可以试试)
运营服务🔖:
这玩意实际没啥运营服务,但是游戏更新有点小慢,像是论坛里门友们常提的“触发器”“自定义电路封存”有不少反馈,有那么一小小小小小小小小小小小点的失望(当然我也用不到)(还有我想要自定义电路封存这个功能球球了真的很方便)
寄语(废话区可看可不看,记得翻到帖子最下面哪里有对新玩家来说很重要的东一定要看!!!!!!!):
作为一名小城市的初中生我并不好做太多的评价,我深知言多必失,经常会在某个大厂旗下的游戏被大佬打到吐血。以上的几点仅仅属于个人观点,想喷可以,不要打脸(攻击家人)我的学历并不足以和大家在论坛开坛斗法,所以说许多观点都是片面的,特别是硬件方面,没学过的东西给我的阻力是非常大的,想要短时间内通关逻辑门这个学科我觉得对我来说并不可能(其实当个不参加中考的小副科学就好)我还是很喜欢《与门》这个小游戏的,它也许能成为我进入逻辑门学区的敲门砖,优化做好了真的无敌,添加些小功能啥的
#和你同为逻辑门学区萌新的好朋友悄悄对你说:《与门》关卡里面的“查看答案”不要点,乖乖氪完阳寿之后什么也没有哦,别浪费那三四十秒,好好思考,不会的求个助,也许我会帮你解决#
已经到底了