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L·Lawliet
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L·Lawliet
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用心发现好游戏
加入 TapTap 2842 天
IP: 广东
ID: 3365024
命运-冠位指定
心渊梦境
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L·Lawliet
2021/7/4
miHoYo
6.7
43 万粉丝
1.2 万评价
作为一个从崩崩弹丸一次联动到现在的渠道服玩家来说,其实感到很遗憾的……无论是指责抄袭也好,还是胡乱操作的官方来说,其实崩2也是做出了自己的东西的
毕竟米忽悠的美工音乐做的很好,对于没有好电脑的人的确很有吸引力,而且手游市场比起当时“天天”、“全民”、破ip时代好太多了。而正因如此之后也给了我去尝试崩3和原神的动力,毕竟美工设计音乐他们无可厚非。
但是从崩3到原神,微氪实在没什么好果子吃,相比起fgo抽卡机制来说,崩3要水晶来买到一套专用装,攒水周期长,而原神又是多命专武圣遗物操作,既肝又氪,若非寿命祭天,除非富二飞仙。的确让普通玩家难办。
从公关策划再来看,的确mhy也经历了许多,无论是崩2的老婆饼一再换代,弹丸二次联动保底失败,崩3律者接连不断,众所周知的“兔女郎”,或是原神被爆抄袭塞尔达……
我承认mhy的不足,但作为玩家来说,更改都应是他们做的,我们也无权过问。作为消费者来说,真心喜欢这堆“数据”的人自然不希望他们走上末路。可是市场与你我左右无关,我们可做便是做一个理智的、健全之人。简而言之,求同存异,保留理智!
9月11日更新,米厂已经激不起我的兴趣了,它如同许多高楼一样。金玉其外,是的,不过已经没有当初那般灿烂了,感性的光辉已经死去了,剩下的是理想主义的覆灭,那么它的躯壳还能存在多久呢?我想这不是我应该思考的问题了,想想今天吃什么更好吧😂
L·Lawliet
2024/4/28
命运-冠位指定
7.8
二次元
卡牌
动漫
玩过
游戏时长 1197 小时
🎮可玩性:一个爆率低的要死、石头贼贵而且玩法单一的破抽卡回合制指令卡游戏有啥可玩性可言呢?厨力就是一切!(当你开始不再重视卡的星级时,你自然就知道为什么了,尤其是你构建不同的色卡流派或是特攻方式去过本时「虽然也是苦中作乐」,不过我认为其最好的地方便是这儿)
🃏抽卡体验:最逆天的保底机制,1000石头1保底,可能需要6个648以上才能达到。而且大概率是时间戳生成随机数,因此太看人品了(因此建议不要氪任何福袋以外池子)
本游戏不是个星级强相关强度(大部分还是如此)的游戏,有的低星可以当神卡用(像是大英雄、罗宾汉等),cost上多了礼装没地方带(当然,前提是有午餐时光等等羁绊量子礼装)。
我知道很多萌新很在乎自己能不能出5星,但不是氪佬的你出了当仓鼠别无办法(就算你氪也不一定会有好体验,建议氪直接all in福袋),而且星级真的不代表实力(这游戏可是有5星之耻存在的,另外3星杰罗尼莫<<1星大英雄)。
但是,这玩意儿能带阿b上纳斯达克不是简简单单能说清楚的。
首先,其人物设计热衷于二创历史,并且已经有很多家喻户晓的“名场景”和“经典人物”,比如“阿尔托莉亚”和“你就是我的master吗?”
另外,其角色设计也尝试贴近人物传说或历史。(注意,是“尝试”,成功的获称“政哥哥”,失败的成为了“型月顶真”了,点名批评“yjg”等人)
再其次,抽卡足够随机。(你完全无法想象,该游戏的出卡两极分化会有多严重)即使是在实装保底之后,我身边仍然有千石一宝的冤大头出现,但同时又不乏十连三宝的人出现。不过这也就为你的“好胜心”或是“中二心”大开方便之门了,你觉得哪个英灵是和你有羁绊(或是你很喜欢这个角色对应的历史或传说人物),你就会想拿游戏人物当代餐来买单。
这还不够吗?(立绘、剧情大家都在卷,但fgo每年总有新活)有段时间我甚至有崩二崩三在学fgo活动内容的错觉(星战活动时候),fgo有丑出天际的烟雾镜(但被强度、造梗和人物塑造平度过去了)、真名溶解和反击剑巴姐,现在又有beast职介和日服青子(速速沙条爱歌好吧)。
总之,假如说你想入坑,我只能说,没信仰自建号很难坚持下来(楼主3年都没任何拐,靠海妈和c闪续着)。但是假如你现在沉船很难受,我想告诉你:“陌生人,这只是个游戏,只要快乐就好,没必要追求些什么”。
L·Lawliet
2024/4/6
心渊梦境
8.3
动作
横版
二次元
玩过
游戏时长 38.5 小时
自己是没咋碰过恶魔城的玩家,游戏时长大概是不只3.2h,目前已经到沉没神殿了(截图是昨天的,今天62了),感觉很爽:
1.武器搭配很有意思。我开始玩的是鞭子+镰刀,现在转镰刀+太刀,弹反是真的有意思,而且太刀观赏性奇佳。当然了,奥义技能都解锁情况下(我初次打类银,所以选普通模式)
2.角色性能高。角色可操作空间是很大的,光是开始的跳跃就已经很考验玩家了,像是:跳跃+挥刀延长滞空这种也存在。因此旋转跳啥的也很容易(不过跳跳乐是真的让人痛苦,特别是二段跳+冲刺+攀爬放在一起,没错我说的就是“鬼村”那段,真的出生啊,跑了n遍过不去😇,这里存在一个我发现的问题:二段跳和攀爬一起判定时,经常容易误判二段跳,也可能是我的问题——手残)
3.boss和小怪内容丰富,地图设计利用率高。换皮小怪基本没有,每个区域都有不一样的敌人(至少我没咋遇到过换皮怪)。地图利用率较高,特别是不同区域间的连通方式是真的会让人惊喜。
讲完优点,就再讲点我觉得可以做点改变的地方:
1.引导问题:我说的不是要箭头啥的,而是任务描述再详细点。因为文本显示的问题,因此我现在基本才弄清谁是谁(汗颜)
2.操纵问题:我很惊讶这款手机移植游戏居然支持xbox手柄(我刚好连了下试试)。移植避免不了多键位问题,但是在半夜屏幕上搓跳跳乐着实让我有点心态崩溃,望给个官方挂解决下😂
3.优化问题:我的设备在跑游戏时出现频闪情况(不过虚幻倒也正常,但还是希望再做些优化)
总的来说,以20以内的价格买去年发售的如此体量steam游戏是绝对不亏的(人生中第一次遇到),况且其在许多方面都是我认为的优等生水准(但你要考虑下你是否能接个手柄来玩这游戏,因为屏幕体验的确有些差强人意)
4月9日,通关墙结局、等待(42线)以及双子结局(42的冲刺有点反人类的,而且还没地图、默认进阶,2点打了5遍红衣少女,太痛了)😂
L·Lawliet
2019/8/7
崩坏学园2
7.4
二次元
横版
美少女
玩过
渠道服玩家,啥东西都搞限定,啥东西都考虑伤害,建议你游别搞那么多装备了,还不如收拾收拾直接关服算了😥
说实话玩了那么多年,从第一次弹丸联动到现在,真的没见过评分那么低,就算是之前也是稳定8.9,但这几个版本搞一系列恶心操作,真的让人怀疑策划们吃多了,苟了那么多年,居然又走上压榨老玩家的网游老路。
脸呢?合着开始的黄色标语 "Tech otakus save the world." 也只是标语了。
我虽然不想它关服,但活着更会臭名昭著,还不如尽早把它留在回忆里......😞
L·Lawliet
2019/7/2
文豪迷犬怪奇谭
测试服
9.1
日漫
卡牌
日系
玩过
游戏时长 4.4 小时
希望能增加体力获取
L·Lawliet
2018/8/13
崩坏3(体验服)
9.8
二次元
动作
高画质
期待
崩坏系列老玩家,虽然没时间去肝太多,不过活动参与过很多
已经到底了
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