骸骨冰
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
67
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一款非常优秀的小游戏,很好玩很上瘾。
起初井字格的玩法我是非常担心的,估计一不小心就会卡场卡好几回合。不过实际玩下来,因为有各种卡牌解场位移效果的支持,所以完全没这个问题!各个英雄流派基本都可以玩,卡牌游戏的平衡性对抗性针对性都可以体验到。
不过话说回来,奇奥英雄传和传统卡牌是大相径庭了。游戏形式上是英雄搭配秘技5选2的形式,起初我还以为公共牌组是自己和对手共同组建的,结果公共牌组是系统随机已经固定安排好的!自己只需要选英雄组五个秘技就好了,属实是我见过的最简单的组卡游戏了。
所以游戏更多的反而是通常对局中的针对以及操作。传统的卡牌玩家(比如最近炉石将要停服,炉石传说玩家)在这里体验不到召唤强力怪兽的乐趣;回合操作时间没那么长,指令的限制,没限制的魔法卡基本只能随机获得,导致游戏里不大可能有“说书”现象;大部分单位卡效果触发都是随机的,依赖单位卡或者魔法卡的英雄总是很难抽到自己需要的卡,更别说依赖阵营的了!
以上的特点说不上好或者坏,但这些限制的确很好的平衡了游戏环境,作为手游长期游玩是可以充满信心的,当作碎片时间开一把5到7分钟的游戏十分舒适。
最后说下隐患吧,组牌实在过于简单了,卡牌玩家基本是收集党,在奇奥里很难体验到收集卡牌的成就感,那些金色特效除非肝帝全金,很难作为游戏动力支持下去;参考炉石传说,大家基本只会专于一个角色,当一个英雄的套牌组好后,就很难有其他游戏动力了。
玩过
其实游戏一年前刚开服时就有关注了,那时看名字以为是狼人杀手游,本人是社恐就没再去接触下载了。契机就是几天前看b站推荐,这居然是个pvp卡牌手游?所以下来玩玩看。
白嫖玩了几天,在钻一上不去了,就来这评论下
游戏其实是个翻牌游戏,玩家彼此要找出对方隐藏的狼人牌并全部消灭才能达成胜利。玩法上还是很多样的,你既可以慢慢探索找出狼人牌,通过排除法推理搏几率获胜;也可以像怪兽对决一样,通过养大哥把对手所有卡牌破坏殆尽取得胜利(是的,说的就是让我卡钻一的元凶———两姐妹!)
游戏平时的匹配,对于烧绳的处理,作为pvp游戏的各种方面没大问题。本质上还是个运气赌狗游戏吧,被对手连续4次都摸出狼人牌的情况是存在的,但对面在刀我最后一张狼人牌前还锁我旁边一张潜伏的自曝牌?这真是装都不装一下了!游戏后我到处找不到举报反馈按钮,实在是气不打一处来,本来可以五星的因为这事我扣一星。
作为卡牌游戏,卡图画风还是不错的,收集党肝佬都可以慢慢收集特效皮肤。我也去巅峰录像看看,想抄一副上位的牌组。但是——这巅峰牌组基本都是紫金一刀流啊!全靠传说卡史诗卡身材强势,游戏里的传说卡只限制了数量,不限制下种类吗,游戏里的六大势力牌组基本都塞了一堆万用的橙卡,六大势力的感觉被无限淡化了,现在游戏我连关注对面势力技能是什么的必要都没有。
游戏非常好玩,但卡牌手游总是要更新出新内容新卡牌的吧,现在橙卡太强势,希望后面有新内容的同时也可以做好平衡吧。
玩过
快餐游戏良心游戏,属实是工作时间上厕所以及等女朋友化妆期间值得玩的一个游戏。
不逼氪,商店卡组有技术可以上分。
游戏采用了与众不同的占据点的卡牌形式,考验玩家取舍,细细游玩还可以发现各种有趣的游戏规律。
期待这个月中旬新出的卡包,感觉最近游戏出活动实在太不勤快了,没有活动奖励没意思。
从游戏卡牌方面,感觉这段时间出卡方向不对(也应该是祸岛一类的攻击卡盛行吧),出的都是补牌或者得到卡组外卡牌的牌(基本是随机,说的就是酸性孢子,人质谈判,鬼屋探险),这类牌也不算超模,而且赌狗脱非入欧的确爽,刷牌拿神抽也是真的愉快。开心是开心,但作为有pvp的竞技类游戏,怎么可以让获得牌组外牌的这种机制,成为主流或者必须呢?随着后面卡牌变多,随机获得的牌造成的影响上限与下限会越来越大———现在还好,只是挑个合适的阵营外白板怪而已。要知道,这游戏六个阵营(中立现在也可以算新阵营了吧),是为了限制而存在的啊!阵营外的组合甚至可以更无解和变态。
上个特别依赖获得卡组外卡牌的,是《游戏王arc—v》,经过两次游戏规则改动,主角现在已经不忍直视了。
希望游戏能更加注重卡组之中的联动吧,能够新出一些像流放者这样,靠机制上位的优秀卡。卡牌游戏是有随机性有运气成分的,奇迹神抽是开心的,但作为对手是无奈的,随机性有在实验室和周末挑战这里就好了,不应该在正式的排位上分中,被无限的放大。当一副卡堆就可以在天梯中快乐上分,谁还会去收集卡牌,探索配合,构筑卡组呢?
期待游戏八月中旬推出的新卡包,希望游戏可以不断更新,在卡牌手游中独树一帜。