————————2021.8.10——————————
0.74.2版本
现在僵尸血量平衡了很多,基本没什么大问题了,但是一群小伞兵,连版本号都不看就来踩我评论属实给我整乐呵了,来来,点踩的敢不敢来评论回我?整乐呵了属于是。
以及这游戏新人急需操作视频和技巧攻略等等,希望官方早日出攻略,新人可以去游戏里找老玩家取取经,别一个劲的自个打
————————2021.8.6————————
一句话概括:未来可期
这时候的版本是0.74,但我基本不推荐玩家入坑,除非你打算专门玩僵尸,这个版本的僵尸数据极其的不平衡,母体1.5w血,但新手武器ak,在全部命中的情况下加起来的伤害是1.14w,即使加上新手手枪伤害一共也就1.29w,你还得给母体三刀才能鲨一只母体,是的,新手玩家居然连一只母体都没办法打死。
再来就是金币获取的数量,这个一天看满广告需要花费三分钟,总共可以获得270金币,而一把版本较为强势的机枪永久需要1. 25w金币,也就是你得看46天广告,当然,这个游戏可以通过对局击杀僵尸或者感染获得金币,注意,是击杀僵尸或人类,而不是你打多少伤害就有多少金币,这就意味着新玩家大多数时候是抢不过有m249(版本t1武器)的老玩家,而一局对局中分数前三名的玩家还有金币加成,导致这个游戏的马太效应极其严重。(别跟我杠什么拿刀抢人头,你要真这么牛逼每次都拿到抢到人头你就没必要在这和我抬杠了)
签到60天也可以赠送一把t1的枪,但注意,是连续签到60天,断一天直接重来,大部分玩家,尤其是新人,在一局都可能没人(这是个联机游戏,没人打你就玩不了),而且被鸡助的操作系统或者拿着机枪的老玩家恶心一遍后,大多数玩家谁愿意每天来这签到持续六十天的?(更何况新人哪知道连续签到奖励里有什么)
再来说说设计十分失败的地图,现版本有三个图:沙漠,迷宫,新沙漠
先说沙漠,跳桩的设计无比失败,新人不会跳,僵尸难跳,但看下全图,就高台能守,至于上方的点位就是个笑话,这个版本的僵尸根本不虚,两头各来一个母体,机枪都顶不住,也就导致4人以上的房基本都是冲高台,然后母体一变,得,都得玩完,如果有一两人跳上去了,僵尸体验就直接爆炸了,半数的僵尸跳都跳不上去,会跳的几枪被扫下来,然后基本上就等时间结束了,什么?去上面守?那建议你先看看眼科
迷宫倒没什么大问题,至少大部分情况下都是有地方守的,当然,这个版本人类守不守的住也是一个问题,0.74版本因为过于过于崩溃的数值,人类无论是在上面还是右下都守不住,一只母体可以硬抗两把机枪一把狙和两把ak的火力冲过长廊,然后后边僵尸一包抄,一群人类打出gg,所以这个版本最大的问题就是数值不平衡
新沙漠,总体设计上来说是比沙漠图设计的好很多的,但还是架不住人群的扎堆问题,先说说高台,基本上就是,你人还没跳到平台上,然后母体就出现了,母体在你前面,直接回首掏,你没了;如果在你后边,几个连跳追上你,鸡肋的操作系统让你难以回防,你没了。如果你运气好僵尸变得离你很远,你兴冲冲的走到天桥边缘,然后一走,哦豁,直接跌下来,你没了(天桥下半部分的判定面积小,有些看起来是实心的地方会掉下去);如果你是个经验纯熟的玩家并且成功走上天桥,那么恭喜你,在多人房你很大概率要凭着自己的一把m249或者aug,硬抗一群1w多血的僵尸,然后你基本就没了。当然你也可以选择去地图右侧守,去的快,难度低,可惜就是守不住,两三个僵尸就可以突破四五人的防线(别杠,8.6日晚上拍宣传片就是这种情况,这还是有mg3的情况),外加本图bug多到很能影响游戏体验的程度,别扯开发组人少,人少只能让你增加等到bug修复日期的忍耐程度,不能改善你的游戏体验。
顺便补充一下,这个版出生点就一个,更加重扎堆爆僵尸的问题
改进建议:
1.设计地图最好从一开始就考虑扎堆,复活点和防守的问题
2.把杀敌得分机制变为积伤得分机制,每对僵尸造成2000伤害算一分,击杀僵尸者额外得1分
3.增加多个出生点
4.提升对局奖励,一名完整打完一局并有一定游戏参与程度(守点,抓人等)的玩家,至少应该得到20-30个金币。
5.增加幸存人数加伤设定,人越少武器伤害加成越高
6. 官方录制新手操作教程视频在论坛内发布,或者鼓励玩家发布攻略