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时雨
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Hello Gamer!
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时雨
2024/11/2
货运到哪儿
欢迎游玩《货运到哪儿》!
早中晚上好,哈啰~这里是《货运到哪儿》开发组~目前游戏的demo版本已经上线聚光登gamejam啦!(好耶!AOA)真的很感谢游戏上线以来大家的评价与试玩。游戏目前仍处于demo版本,受开发时间限制,目前游戏仍有不少有待解决的bug,并且也收到很多缺乏新手引导等方面的反馈,非常抱歉带来了不好的游戏体验🙇🏻♀️不过我们仍将继续完善游戏内容,争取早日为大家带来更好的游戏体验!所以也请大家继续期待游戏
时雨
2024/10/15
开发者日志2
早中晚上好哈喽,我带来第二次的开发者日志!会是超超超——令人激动的游戏哦! 这次的日志是以策划视角写的! 11号到13号的周末,我们决定细化玩法,继续夯实我们基础玩法交互的部分。但是在所有 工作开工之前。我们遇到了美术风格没有尝试过,没有办法合理安排任务以及对游戏整体 认知模糊的问题。针对于这个问题,一个策划开始设计世界观和基础元素,一个策划开始 丰富玩法部分完善具体的系统设计。在先把基础款做出来
时雨
2024/10/15
开发者日志1
早中晚上好哈喽~我来带来聚光灯jam的开发者日志1,会是超超超——令人期待的游戏哦[表情_微笑] 拿到选题之后我们并没有着急订下具体的游戏方案。由于技术力有限,首先对几种可能被用到的方案进行了可行性研究。比较主要的就是实现了一个自动化生成实体阴影的脚本。直接使用URP管线渲染出的后处理阴影在某些与阴影之间的复杂交互上使用起来更为复杂。而实体阴影直接由MeshRenderer通过顶点生成,这种阴影可
已经到底了
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