扣这两星 一是游戏卡顿过于严重 第二就是铜币的获取过于困难 我现在刚升到17级 14个城 但是面对的敌人已经是最低二级兵 高点的有三级兵了 这个时候我的铜币获取速度是500/时 上限是14万 那么问题来了 一个兵种一到五要十几万铜钱 五个要六十万多点 而且必须五个全点完才能开三级兵 三级兵前面还有两个公共天赋 加起来就是100w铜币才能碰到三级兵的门槛 而刷到这个时候我的敌人基本都三级兵了 为了对比 我的二队是蓝紫队 就三个橙将(因为按照这个爆率 次次30保底 正式服又不会给多少抽 白嫖新号到十几级最多三到四橙) 基本攻城上打完一阵就没兵了 这还是天天嫖邮件铜钱才扯出两个三级兵 毕竟不是人人都是肝帝 盯着城市建造 大部分人估计就是按着建言走 但是我仔细看了一下 建言全是修府衙 修伐木厂 问题是我根本不缺木头
所以我的建议有三个
一是可以多个铜币获取的日常副本
二是运营活动赠送的铜币超过库存上限也能继续获取 毕竟如果有人升的慢 仓库容量不高 比如像我就14万 你邮件一次30万 那浪费16万就很难受 尤其是还有竞技场这种玩法在 我一堆三级兵的时候别人可能四级都做完了
三是建言处应该加一个倾向性设置 比如我现在想搞铜钱 我应该设置一下偏好 就能让下面的县令太守优先去造商铺